ดูเหมือนว่าจะมีการหมุนเวียนอย่างมากในอุตสาหกรรมเกม ฉันสงสัยว่าความยาวของงานเฉลี่ยสำหรับนักพัฒนาเกมเป็นอย่างไร
ดูเหมือนว่าจะมีการหมุนเวียนอย่างมากในอุตสาหกรรมเกม ฉันสงสัยว่าความยาวของงานเฉลี่ยสำหรับนักพัฒนาเกมเป็นอย่างไร
คำตอบ:
เวลาเฉลี่ยในงานที่ บริษัท เดียวหรือเวลาเฉลี่ยในอุตสาหกรรมก่อนที่จะเหนื่อยหน่ายทั้งหมด?
เนื่องจากอุตสาหกรรมเป็นงานตามระยะเวลาของโครงการจึงมีแนวโน้มที่จะเกี่ยวข้องโดยตรงกับวงจรผลิตภัณฑ์
มักจะเป็นผลมาจากการปลดพนักงานโพสต์เรือ บริษัท มักจะทิ้งพนักงานเมื่อโครงการจัดส่งเนื่องจากพวกเขาไม่ต้องการทีมงานผลิตเต็มรูปแบบสำหรับการผลิตล่วงหน้าในโครงการถัดไป ตอนนี้ บริษัท ที่ดีขึ้นมีแนวโน้มที่จะจ้างพนักงานชั่วคราวเพื่อสนองความต้องการของพนักงานฝ่ายผลิตระยะสั้น สิ่งนี้ทำให้พนักงานทราบว่าพวกเขาไม่มีโอกาสได้เงินเดือนเมื่อสิ้นสุดโครงการ อย่างไรก็ตามผู้จัดพิมพ์รายใหญ่ตัดเป็นประจำแม้กระทั่งพนักงานเต็มเวลาเมื่อเกมคริสต์มาสถูกส่งไปผลิต
อีกส่วนหนึ่งคือเมื่อจบตำแหน่งพนักงานมีแนวโน้มที่จะมองไปที่ตัวเลือกอื่น ๆ หากคุณเพิ่งส่งชื่อฟุตบอลที่สามของคุณและถูกไฟไหม้ในประเภทที่คุณมักจะรอจนกว่าเกมจะเสร็จแล้วหางานอื่นที่อื่น
ในขณะที่มี devs บางตัวที่ใช้เวลาตลอดอาชีพใน บริษัท เดียวสิ่งที่ธรรมดากว่าคือการจบเกม 1-2 เกมที่ผู้พัฒนาแล้วย้ายไปอีกเกมหนึ่ง
ประสบการณ์ของฉันเป็นตัวเลข:
นี่อาจจะแย่กว่าค่าเฉลี่ยเล็กน้อยเล็กน้อย แต่ก็ไม่ได้ผิดปกติอย่างสิ้นเชิง ... อุตสาหกรรมนี้มีความไม่แน่นอนอยู่เสมอ แต่ในช่วงสองสามปีที่ผ่านมามันก็แย่ลงเรื่อย ๆ ไม่แน่ใจว่าจะมีการบันทึกฮาร์ดแวร์ใหม่ในครั้งนี้หรือทำให้สิ่งเลวร้ายลง ...
โปรแกรมเมอร์เฉลี่ย 5 ปี ... ฉันไม่แน่ใจเกี่ยวกับอาชีพที่เหลือเนื่องจากฉันเป็นโปรแกรมเมอร์ :)
ทำงาน QA ที่ EA Burnaby ในชื่อ 4 บิตเรียกว่า 2.5 ปี ทำงาน QA ที่ Radical on Scarface: TWIY ปล่อยให้จบโครงการประมาณ 1 ปี ทำงานที่ United Front Games เกี่ยวกับ True Crime: ฮ่องกงปล่อยให้หมดสัญญา 1 ปี
ที่ บริษัท ของฉันมีนักพัฒนาไม่กี่คนที่เคยอยู่ที่นี่มานานกว่า 10 ปีและบางคนก็ทำงานตลอดระยะเวลาของ บริษัท การพลิกกลับจะสูงกว่าเมื่อสิ้นสุดโครงการและฉันคิดว่าบางคนมีเท้าที่แหลมกว่าคนอื่น ๆ ฉันคิดว่าการพลิกกลับค่อนข้างต่ำ - แน่นอนว่าฉันทำงานนี้นานกว่างานอื่นที่ฉันเคยมี (4 1/2 ปี)
ฉันมีเพื่อนหลายคนที่ Ubisoft ที่ทำงานที่นั่นมานานกว่า 15 ปีแล้ว