หัวข้อคร่าว ๆ ที่จำเป็นสำหรับการสอนการพัฒนาเกม [ปิด]


9

ฉันจะทำการนำเสนอเกี่ยวกับการพัฒนาเกมให้กับกลุ่มผู้ใช้ iPhone ในอนาคตอันใกล้ (ish) ผู้ชมของฉันเป็นนักพัฒนา iPhone แต่ไม่จำเป็นต้องมีประสบการณ์มากนักและนี่ก็เพื่อเป็นการแนะนำ

คำถามของฉันคือต้องมีหัวข้ออะไรบ้างที่จะเข้าใจการพัฒนาเกม ฉันยอมรับว่านี่เป็นเรื่องที่ค่อนข้างเป็นส่วนตัว แต่ฉันหวังว่าจะมีรายชื่อหัวข้อระดับสูงที่นำไปใช้กับเกมที่กว้างพอที่ทุกคนที่สนใจในหัวข้อควรรู้เกี่ยวกับพวกเขา ฉันจะมีความสุขกับพอยน์เตอร์ไปยังแหล่งข้อมูลใด ๆ ที่พยายามทำรายการเช่นนี้ (ฉันได้ดูแล้ว แต่ google-fu ของฉันทำให้ฉันคืนนี้)

นี่คือสิ่งที่ฉันมี:

  • The Loop Game
    • บันทึกย่อเกี่ยวกับเกมที่ขับเคลื่อนด้วยเหตุการณ์
  • นิเมชั่น 2D
    • sprites / texture maps
  • ภาพเคลื่อนไหว 3 มิติ
    • ความสำคัญของกรอบงาน
    • ซอฟต์แวร์สร้างแบบจำลอง
  • ผลกระทบของอนุภาคและอนุภาค
  • การตรวจจับการโจมตี
  • AI

เห็นได้ชัดว่าฉันจะไม่ครอบคลุมหัวข้อเหล่านี้ด้วยความลึกใด ๆ เช่นเพียงแค่กำหนดพวกเขาเพื่อให้หลังจากการพูดคุยของฉันผู้ชมจะ (หวังว่า) จะสามารถห่อหัวของพวกเขารอบวิธีการพัฒนาเกมที่กำหนด

ฉันพลาดอะไรไป


คำถามที่น่าสนใจ Mods: น่าจะเป็น community-wiki หรือไม่
bummzack

คำตอบ:


4

มันขึ้นอยู่กับกลุ่มเป้าหมายของคุณและสิ่งที่คุณต้องการให้พวกเขาเรียนรู้หรือนำออกไปจากการนำเสนอ แต่ฉันจะพิจารณาสิ่งเหล่านี้:

  • ท่อส่งทรัพย์สิน
    • เครื่องมือบรรทัดคำสั่งเทียบกับปลั๊กอิน
  • เสียง
  • โปรไฟล์ / บันทึก
    • บันทึกอัตโนมัติเทียบกับสล็อต
  • ฟิสิกส์
  • เครือข่ายเล่น
    • เล่นออนไลน์
    • ผู้นำ
  • การควบคุมแหล่งที่มา
    • ความสำคัญของความสามารถในการย้อนกลับ
  • อินพุต
    • เหตุการณ์ polled vs
    • การจัดการวิธีการอินพุตที่มีอยู่ระหว่างอุปกรณ์
  • การย่อยสลายเทียบกับการปฏิเสธ
    • การจัดการความแตกต่างกราฟิกระหว่างอุปกรณ์
  • การทดสอบ

อาจเป็นไปได้:

  • ปัญหาทางกฎหมาย (เพลง / ชื่อองค์กร)
  • ควรเลือกตัวเลือกใดเมื่อไม่สนับสนุนอุปกรณ์

ดีมาก ... ฉันต้องการความช่วยเหลือในบางหัวข้อเหล่านี้! ;)
livingtech
โดยการใช้ไซต์ของเรา หมายความว่าคุณได้อ่านและทำความเข้าใจนโยบายคุกกี้และนโยบายความเป็นส่วนตัวของเราแล้ว
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.