วิธีการ / เครื่องมือในการสร้างท้องฟ้าที่เหมือนจริงด้วยเมฆและการแรเงาในชั้นบรรยากาศคืออะไร?
ทางเลือก FOSS และการคาดการณ์ทรงกลมได้รับคะแนนพิเศษ
วิธีการ / เครื่องมือในการสร้างท้องฟ้าที่เหมือนจริงด้วยเมฆและการแรเงาในชั้นบรรยากาศคืออะไร?
ทางเลือก FOSS และการคาดการณ์ทรงกลมได้รับคะแนนพิเศษ
คำตอบ:
ฉันเคยเห็นใครบางคนสร้าง skymaps ที่น่าประทับใจโดยสร้างแบบจำลองฉากใน Blender พร้อมด้วยอนุภาคที่ซับซ้อน, เงา, โพสต์โพสต์ ฯลฯ และจากนั้นใช้กล้อง 90 องศาหกองศาในการแสดงสกายบ็อกซ์ (ซึ่งคุณสามารถแปลงเป็นทรงกลมได้ ถ้าคุณต้องการอาจจะสามารถทำให้เป็นทรงกลมได้โดยตรง) แน่นอนว่ามีประโยชน์มากที่สุดถ้าคุณมีสภาพแวดล้อมแฟนตาซีหรือเซอร์เรียลที่จะถ่ายภาพด้วยการถ่ายภาพได้ยาก
หากแพ็คเกจ 3 มิติที่คุณใช้รองรับฟังก์ชั่นการแสดงผลเป็นพื้นผิวคุณสามารถแกะทรงกลม / ซีกโลกและอบสภาพแวดล้อม (สกายบ็อกซ์ของคุณในกรณีนี้) ไปยังพื้นผิวทรงกลมที่ยังไม่ได้เปิด คุณสามารถทำได้ด้วยกล่อง 6 ด้านเช่นกัน ฉันได้ลองเล่นกับสิ่งนี้ใน 3DS Max แล้ว แต่ฉันคิดว่า Blender ก็สามารถทำได้เช่นกัน
ลองใช้ Bryce เพื่อสร้างบิตแมปท้องฟ้าสำหรับใช้กับ skydomes ของคุณ มีการเปลี่ยนแปลงมากมายในภาพที่สร้างขึ้นของ Bryce