ทุกคนช่วยอธิบายความแตกต่างระหว่างส่วนต่อประสานกับผู้ใช้ "diegetic," "non-diegetic," "spatial," และ "meta" ได้อย่างไรในแง่ของวิธีที่พวกเขานำเสนอในเกมและการพัฒนาเกม?
ทุกคนช่วยอธิบายความแตกต่างระหว่างส่วนต่อประสานกับผู้ใช้ "diegetic," "non-diegetic," "spatial," และ "meta" ได้อย่างไรในแง่ของวิธีที่พวกเขานำเสนอในเกมและการพัฒนาเกม?
คำตอบ:
มีบทความที่ยอดเยี่ยมมากกว่าที่gamasutraซึ่งอธิบายได้ทั้งหมด แต่ฉันจะอธิบายความหมาย
ในแง่ของ UI ของเกม Non-Diegetic คือสิ่งที่คุณมักจะเชื่อมโยงกับ UI ของเกมโดยทั่วไปคือการซ้อนทับที่ด้านบนของเกม พวกเขามีอิสระที่จะถูกลบออกจากนิยายเกมอย่างสมบูรณ์ UIs ที่ไม่ใช่ Diegetic สามารถเป็นตัวแทนของสุขภาพและกระสุนหรือเป็น hotbar เหมือนใน World of Warcraft โดยปกติแล้ว UIs ที่ไม่ใช่แบบ Diegetic จะแสดงสองมิติ
ในทางกลับกันคุณมี Diegetic ซึ่งมีอยู่ในโลกของเกมแทนที่จะวางทับเกมซึ่งเป็นส่วนหนึ่งของเกมนิยาย ตัวอย่างเช่นผู้เล่นสามารถกดปุ่มเพื่อให้ตัวละครดูนาฬิกาเพื่อตรวจสอบเวลา
Meta UIs นั้นเหมือนกับ Non-Diegtic UIs ความแตกต่างคือ Meta UIs นั้นมีวิธีในการพักนิยายของเกม ตัวอย่างที่ดีคือ Call of Duty; ไม่มีแถบสุขภาพ แต่เมื่อคุณมีสุขภาพไม่ดีหน้าจอก็จะเต็มไปด้วยเลือดเพื่อแสดงว่าคุณได้รับความเสียหาย ปกติ Meta Meta จะแสดงถึงสองมิติ
Spatial UIs นั้นเหมือน Non-Diegetic และ Meta UIs แต่ความแตกต่างที่สำคัญคือ Spatial UIs นั้นมีอยู่สามมิติ ตัวอย่างของสิ่งนี้คือเส้นทางส่องแสงที่ปรากฏขึ้นบนพื้นที่ผู้เล่นสามารถติดตาม
ฉันไม่แน่ใจว่าคำว่า "อวกาศ" หรือ "เมตา" หมายถึงอะไร แต่จริง ๆ แล้วคนโง่และไม่ใช่คนโง่มีคำที่มาจากภาพยนตร์เพลงและหมายถึงสิ่งเดียวกันในบริบทของ UI เกม Diegetic หมายถึงเป็นส่วนหนึ่งของฉากในขณะที่ nongetgetic หมายถึงมันไม่ใช่ส่วนหนึ่งของฉาก ดังนั้น diegetic UI จึงเป็นองค์ประกอบของอินเตอร์เฟสที่อยู่ในฉากเกม (คิดว่ากระสุนแสดงบนปืน Halo) ในขณะที่ UI ที่ไม่ใช่ diegetic เป็นปุ่มที่ไม่ได้เป็นส่วนหนึ่งของโลกของเกม (เช่นอินเทอร์เฟซเกมส่วนใหญ่)