ส่วนต่อประสานผู้ใช้แบบ diegetic, non-diegetic, spatial และ meta คืออะไร?


11

ทุกคนช่วยอธิบายความแตกต่างระหว่างส่วนต่อประสานกับผู้ใช้ "diegetic," "non-diegetic," "spatial," และ "meta" ได้อย่างไรในแง่ของวิธีที่พวกเขานำเสนอในเกมและการพัฒนาเกม?


4
ทำให้ฉันคิดถึงบทความนี้และบทความนี้ซึ่งฉันได้เรียนรู้เกี่ยวกับ UI ประเภทที่คุณพูดถึง
สบู่

คุณรับข้อกำหนดเหล่านี้มาจากไหน บริบทอาจเป็นสิ่งสำคัญในการตอบคำถาม
ฟิลิปป์

1
-1 "คำถามนี้ไม่ได้แสดงความพยายามในการวิจัยใด ๆ "
Vaillancourt

เมื่อทำการค้นคว้าหัวข้อนี้ฉันพบคำถามนี้ฉันดีใจที่ OP ไม่ได้ "ค้นคว้า" การอ่านคำตอบและมุมมองต่างๆที่มีคะแนนโหวตสำหรับบริบทนั้นมีประโยชน์มากกว่าบล็อกจากบุคคลเดียวที่อ้างว่าเป็นผู้เชี่ยวชาญ โปรดอย่าประณามผู้ใช้อย่างรวดเร็วเพื่อไม่ทำการค้นคว้า มีคุณค่าในเนื้อหา หากเขาพบคำตอบของเขาที่อื่นฉันก็คงจะมีเช่นกัน การจราจรดี
ผู้สนับสนุนของปีศาจ

คำตอบ:


9

มีบทความที่ยอดเยี่ยมมากกว่าที่gamasutraซึ่งอธิบายได้ทั้งหมด แต่ฉันจะอธิบายความหมาย

Non-diegetic

ในแง่ของ UI ของเกม Non-Diegetic คือสิ่งที่คุณมักจะเชื่อมโยงกับ UI ของเกมโดยทั่วไปคือการซ้อนทับที่ด้านบนของเกม พวกเขามีอิสระที่จะถูกลบออกจากนิยายเกมอย่างสมบูรณ์ UIs ที่ไม่ใช่ Diegetic สามารถเป็นตัวแทนของสุขภาพและกระสุนหรือเป็น hotbar เหมือนใน World of Warcraft โดยปกติแล้ว UIs ที่ไม่ใช่แบบ Diegetic จะแสดงสองมิติ

diegetic

ในทางกลับกันคุณมี Diegetic ซึ่งมีอยู่ในโลกของเกมแทนที่จะวางทับเกมซึ่งเป็นส่วนหนึ่งของเกมนิยาย ตัวอย่างเช่นผู้เล่นสามารถกดปุ่มเพื่อให้ตัวละครดูนาฬิกาเพื่อตรวจสอบเวลา

Meta

Meta UIs นั้นเหมือนกับ Non-Diegtic UIs ความแตกต่างคือ Meta UIs นั้นมีวิธีในการพักนิยายของเกม ตัวอย่างที่ดีคือ Call of Duty; ไม่มีแถบสุขภาพ แต่เมื่อคุณมีสุขภาพไม่ดีหน้าจอก็จะเต็มไปด้วยเลือดเพื่อแสดงว่าคุณได้รับความเสียหาย ปกติ Meta Meta จะแสดงถึงสองมิติ

เกี่ยวกับอวกาศ

Spatial UIs นั้นเหมือน Non-Diegetic และ Meta UIs แต่ความแตกต่างที่สำคัญคือ Spatial UIs นั้นมีอยู่สามมิติ ตัวอย่างของสิ่งนี้คือเส้นทางส่องแสงที่ปรากฏขึ้นบนพื้นที่ผู้เล่นสามารถติดตาม


ตัวอย่างที่ดีกว่าของ Diagetic UI ที่น่าจะเป็นการเปรียบเทียบแอปเปิ้ลกับแอปเปิ้ลมากขึ้นเมื่อเปรียบเทียบกับ health หรือ ammo bar คือสิ่งที่คล้ายกับการออกแบบของ Zach และ Bard ของ League of Legends ขนาดของซัคมีความสัมพันธ์กับ HP ของเขาทำให้ UI ของเขาเป็นโรคสุขภาพในขณะที่รถยนต์ที่มีขีดความสามารถของกวีนั้นวัดได้ในจำนวนที่เขาได้ติดตามตามเขามา
godskook

5

ฉันไม่แน่ใจว่าคำว่า "อวกาศ" หรือ "เมตา" หมายถึงอะไร แต่จริง ๆ แล้วคนโง่และไม่ใช่คนโง่มีคำที่มาจากภาพยนตร์เพลงและหมายถึงสิ่งเดียวกันในบริบทของ UI เกม Diegetic หมายถึงเป็นส่วนหนึ่งของฉากในขณะที่ nongetgetic หมายถึงมันไม่ใช่ส่วนหนึ่งของฉาก ดังนั้น diegetic UI จึงเป็นองค์ประกอบของอินเตอร์เฟสที่อยู่ในฉากเกม (คิดว่ากระสุนแสดงบนปืน Halo) ในขณะที่ UI ที่ไม่ใช่ diegetic เป็นปุ่มที่ไม่ได้เป็นส่วนหนึ่งของโลกของเกม (เช่นอินเทอร์เฟซเกมส่วนใหญ่)


กระสุนที่แสดงของ Halo ไม่ใช่ปืนปลอดสารพิษหรือไม่? เช่น Speedometer for Need For Speed
JekasG

2
@ JekasG ปืนใน Halo มีการแสดงบนแบบจำลองซึ่งแสดงจำนวนกระสุน คุณสามารถสันนิษฐานได้ว่าตัวละครที่สวมบทบาทท่านหัวหน้าสามารถอ่านการแสดงนี้ได้ เมื่อมันเป็นจอแสดงผล HUD จะปรากฏให้ผู้เล่นเห็นเท่านั้นดังนั้นตัวละครในเกมที่ไม่สามารถอ่านได้
ฟิลิปป์

1
เมตาอินเตอร์เฟสคืออินเตอร์เฟส HUD ซึ่งสื่อข้อมูลที่ตัวอักษรของผู้เล่น แต่ไม่สามารถมองเห็นหรือได้ยินได้ดังนั้นมันจึงถ่ายทอดไปยังผู้เล่นในรูปแบบองค์ประกอบ GUI เหมือนตอนที่ตัวละครรู้สึกเจ็บปวดมันจะถูกมองเป็นภาพเมื่อหน้าจอเปลี่ยนเป็นสีแดง
ฟิลิปป์

1
อินเทอร์เฟซแบบอวกาศเป็นข้อมูล 3 มิติที่แสดงผลซึ่งไม่ได้เป็นส่วนหนึ่งของเกมโลก แต่เป็นข้อมูลที่ให้กับผู้เล่น เหมือนชื่อที่ลอยอยู่เหนือหัวของตัวละครใน MMO ในโลกแห่งเกมสมมติผู้คนไม่มีชื่อลอยอยู่เหนือหัวของพวกเขา แต่มันถูกเพิ่มเป็นเครื่องมือ 3 มิติเพื่อความสะดวกของผู้เล่น
ฟิลิปป์

4
เกมทั้งหมดไม่ใช่ประเภทเดียวหรืออื่น ๆ แต่องค์ประกอบ UI บางอย่างภายในเกมเป็นหนึ่งประเภทและองค์ประกอบอื่น ๆ เป็นอีกองค์ประกอบหนึ่ง
jhocking
โดยการใช้ไซต์ของเรา หมายความว่าคุณได้อ่านและทำความเข้าใจนโยบายคุกกี้และนโยบายความเป็นส่วนตัวของเราแล้ว
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.