1
ฉันจะสร้างหมอกที่มีปริมาตรสูงได้อย่างไร
เมื่อเร็ว ๆ นี้ฉันกำลังมองหาเทคนิคในการสร้างหมอกควันตามปริมาตรในระดับตำแหน่ง Y ของโลกของเกม แต่สิ่งที่ฉันได้พบคือหมอกที่เกิดจากการใช้ระบบอนุภาคหรือหมอกของเครื่องยนต์ในตัวที่ไม่เหมาะกับสิ่งที่ฉันกำลังมองหา ในกรณีของฉันฉันต้องการหมอกที่มีประสิทธิภาพและหนาแน่น มันควรจะเป็นเกมทั่วโลก แต่เห็นได้ชัดว่าด้วยเหตุผลด้านประสิทธิภาพมันสามารถแสดงผลเป็นส่วนหนึ่งของกล้องหรือ shader และดูเหมือนว่ามันจะเคลื่อนไหวแม้ว่ามันจะเป็นเพียงภาพลวงตา ฉันสามารถตั้งค่าระบบอนุภาคถ้าเป็นตัวเลือกที่ดีที่สุดแนบกับกล้องและทำให้มันเคลื่อนที่ ดังนั้นคำถามหลักยังคงอยู่ - ฉันจะใช้หมอกแบบปริมาตรที่หนาแน่นและมีประสิทธิภาพได้อย่างไร เป็นเครื่องมือเฉพาะที่ฉันใช้มันเป็นเอกภาพ ตัวอย่างสิ่งที่ฉันหมายถึงนี่คือลิงค์ไปยังเกมที่มีเอฟเฟกต์ที่ฉันกำลังมองหา: Astromike