3
ฉันจะเขียน shader ที่สว่างขึ้นเมื่อวัตถุอยู่ใกล้พื้นผิวได้อย่างไร
ในวิดีโอOverplay gameplayตัวป้องกันของตัวละครจะสว่างเป็นสีขาวในบริเวณที่อยู่ใกล้กับรูปทรงเรขาคณิตของวัตถุอื่น สังเกตว่าขอบสีขาวบนแผ่นป้องกันสีน้ำเงินอยู่ใกล้กับพื้นกำแพงและเสา ฉันเชื่อว่าตัวป้องกันมีรูปแบบของตัวเองและเอฟเฟกต์นั้นทำได้ด้วย shader แต่ฉันก็ไม่ได้ลองคิดวิธีแปลแนวคิดของ "ความใกล้ชิด" เป็นโปรแกรม shader