5
วิธีการอินพุตที่เหมาะสมสำหรับการใช้กับ platformer 2D บนอุปกรณ์สัมผัสคืออะไร?
ฉันกำลังสร้างเกม platformer 2d เช่น Super Meat Boy ที่มีความแม่นยำในการเคลื่อนไหวของตัวละครหลักของฉัน ฉันใช้ libgdx การควบคุมแป้นพิมพ์บนพีซีทำงานได้อย่างแม่นยำ แต่เมื่อพูดถึงการจัดการกับ accelerometer มันยากที่จะจัดการกับตัวละครอย่างแม่นยำ สิ่งนี้แย่ลงเป็นระยะ ๆ ด้วยเส้นทางที่ปลอดภัยที่แออัดเพื่อหลบหนี ฉันคิดถึงการนำลูกบอลอะนาล็อกบนหน้าจอมาใช้ในการจัดการอินพุต แต่อ่านผลกระทบที่เลวร้ายมากมายบนอินเทอร์เน็ต วิธีการป้อนข้อมูลที่ใช้งานง่าย แต่แม่นยำในการใช้สำหรับเกม platformer บนอุปกรณ์ระบบสัมผัสคืออะไร
16
2d
input
touch
multitouch