2
ฉันจะสร้างบรรทัดฐานพื้นผิวได้อย่างไร
ฉันมีวิธีการวาดภาพ debug ค่อนข้างน้อยในเครื่องมือของฉันที่สามารถสร้างรูปทรงเรขาคณิตที่มีประโยชน์สำหรับการดีบักเช่นทรงกลมและลูกบาศก์ ในขณะนี้ฉันไม่ได้สร้างบรรทัดฐานใด ๆ สำหรับรูปร่างเหล่านี้ มีวิธีการที่ใช้งานทั่วไปในการสร้าง norm norm ของใบหน้าและสำหรับแต่ละ vertex normals สำหรับ mesh arbitrary? (ฉันคิดว่าคุณจะต้องเผชิญกับบรรทัดฐานปกติในการสร้างบรรทัดฐานต่อยอดจุดสุดยอด?)