3
ทางเลือกที่ยืดหยุ่นสำหรับคลาส polymorphic ขนาดเล็กจำนวนมาก (เพื่อใช้เป็นคุณสมบัติหรือข้อความหรือเหตุการณ์) C ++
เกมของฉันมีสองคลาสที่มีประโยชน์มาก แต่ก็ค่อยๆเจ็บปวด ข้อความและคุณสมบัติ (คุณสมบัติเป็นส่วนประกอบหลัก) พวกเขาทั้งคู่มาจากคลาสพื้นฐานและมีสแตติก id เพื่อให้ระบบสามารถให้ความสนใจกับสิ่งที่พวกเขาต้องการ มันทำงานได้ดีมาก ... ยกเว้น ... ฉันกำลังสร้างประเภทข้อความและประเภทคุณสมบัติใหม่อยู่ตลอดเวลาขณะที่ฉันขยายเกม ทุกครั้งที่ฉันต้องเขียนไฟล์ 2 ไฟล์ (hpp และ cpp) และสำเร็จรูปจำนวนมากเพื่อให้ได้ classID และหนึ่งหรือสองชนิดข้อมูลมาตรฐานหรือตัวชี้ มันเริ่มที่จะทำให้การเล่นและการทดสอบความคิดใหม่ ๆ เป็นงานที่น่าเบื่อ ฉันต้องการเมื่อฉันต้องการสร้างข้อความใหม่หรือประเภทคุณสมบัติฉันต้องการให้สามารถพิมพ์บางสิ่งเช่น ShootableProperty: int gunType, float shotspeed; ItemCollectedMessage: int itemType; แทนการสร้างไฟล์ส่วนหัวและ cpp เขียนตัวสร้างรวมถึงผู้ปกครองชั้น ฯลฯ ฯลฯ มันอยู่ที่ประมาณ 20 - 40 บรรทัด (รวมถึงยามและทุกอย่าง) เพื่อทำในสิ่งที่เป็นตรรกะใน 1 หรือ 2 บรรทัดในใจของฉัน มีรูปแบบการเขียนโปรแกรมเพื่อหลีกเลี่ยงปัญหานี้หรือไม่? …