คำถามติดแท็ก scene

3
อะไรเป็นสาเหตุของ“ การพลัดตกจากโลก” และอะไรทำให้มันคงที่
เกม 3D ยุคต้นจำนวนมากมีปัญหาที่คุณต้องคลุกเคล้าอย่างสนุกสนานและทันใดนั้นทุกอย่างก็เป็นสีดำพร้อมเกาะที่ดูเหมือนเปลือกหอยด้านหน้าของฉากที่คุณกำลังเดินทะลุเข้าไปในระยะทางด้านบน เพราะคุณหลุดโลก ฉันจำได้ว่านี่เป็นปัญหาพิเศษและยาวนานสำหรับ Bethesda Softworks แม้ว่าพวกเขาจะไม่ได้อยู่คนเดียว เป็นเวลานานแล้วที่ข้าเห็นมันในป่าดังนั้นดูเหมือนว่าเราจะผ่านมันไปแล้ว คำถามของฉันเป็นสองส่วน 1) อะไรคือสาเหตุหรือสาเหตุของสิ่งนี้ (ฉันเดาว่ามันเกี่ยวกับตะเข็บที่มีความแม่นยำของจุดลอยตัวระหว่างรูปหลายเหลี่ยมการโต้ตอบกับตำแหน่งของตัวละครที่มีจุดแบบจำลองนั่นคือชั้นของพื้น A สิ้นสุดที่ตำแหน่ง 1.0, พื้นของพื้น B เริ่มที่ 0.9998 และสำหรับตำแหน่งของคุณ 0.99992 และบูมคุณล้มลงไปทั่วโลก แต่นั่นเป็นเพียงการคาดเดา) 2) มันได้รับการแก้ไขอย่างไร

2
ฉันจะมองเห็นการเปลี่ยนแปลงที่เกิดขึ้นกับฉากได้อย่างไรตั้งแต่คอมไพล์ล่าสุดส่งมอบ
ฉันต้องการดูการเปลี่ยนแปลงที่เกิดขึ้นในฉาก (ไฟล์. unity) ก่อนที่จะส่งไปคอมไพล์ ฉันได้ดูโซลูชัน GIT / Unity หลายอย่าง แต่ทั้งหมดนี้ทำเพื่อรวมการเปลี่ยนแปลงและไม่แสดงความแตกต่างกับรุ่นล่าสุด ปัญหาเกี่ยวกับไฟล์ซีนคือพวกเขาใช้ GUID ที่ชี้ไปที่สินทรัพย์อื่นและเมื่อฉันเปิดไฟล์ diff สำหรับไฟล์ซีนฉันไม่สามารถทำอะไรออกมาได้เลย ตัวอย่างเช่น: แต่ฉันต้องการเห็นสิ่งนี้: มีอะไรอีกไหมที่ทำสิ่งนี้?
โดยการใช้ไซต์ของเรา หมายความว่าคุณได้อ่านและทำความเข้าใจนโยบายคุกกี้และนโยบายความเป็นส่วนตัวของเราแล้ว
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.