3
อะไรเป็นสาเหตุของ“ การพลัดตกจากโลก” และอะไรทำให้มันคงที่
เกม 3D ยุคต้นจำนวนมากมีปัญหาที่คุณต้องคลุกเคล้าอย่างสนุกสนานและทันใดนั้นทุกอย่างก็เป็นสีดำพร้อมเกาะที่ดูเหมือนเปลือกหอยด้านหน้าของฉากที่คุณกำลังเดินทะลุเข้าไปในระยะทางด้านบน เพราะคุณหลุดโลก ฉันจำได้ว่านี่เป็นปัญหาพิเศษและยาวนานสำหรับ Bethesda Softworks แม้ว่าพวกเขาจะไม่ได้อยู่คนเดียว เป็นเวลานานแล้วที่ข้าเห็นมันในป่าดังนั้นดูเหมือนว่าเราจะผ่านมันไปแล้ว คำถามของฉันเป็นสองส่วน 1) อะไรคือสาเหตุหรือสาเหตุของสิ่งนี้ (ฉันเดาว่ามันเกี่ยวกับตะเข็บที่มีความแม่นยำของจุดลอยตัวระหว่างรูปหลายเหลี่ยมการโต้ตอบกับตำแหน่งของตัวละครที่มีจุดแบบจำลองนั่นคือชั้นของพื้น A สิ้นสุดที่ตำแหน่ง 1.0, พื้นของพื้น B เริ่มที่ 0.9998 และสำหรับตำแหน่งของคุณ 0.99992 และบูมคุณล้มลงไปทั่วโลก แต่นั่นเป็นเพียงการคาดเดา) 2) มันได้รับการแก้ไขอย่างไร