2
การลบความล่าช้าเมื่อเริ่มต้นการกดปุ่ม
ฉันกำลังสร้างเกมง่ายๆและหนึ่งในปัญหาที่ฉันพบคือความล่าช้าที่น่ารำคาญเมื่อกดปุ่มอย่างต่อเนื่อง ดังนั้นโดยทั่วไปเมื่อฉันกด (เป็นเวลานานมาก) ตัวอย่างเช่นUpวัตถุของฉันจะเคลื่อนที่ 1 หน่วยขึ้นไปไม่ขยับ (ประมาณ 1 วินาที) จากนั้นเลื่อนอย่างต่อเนื่อง 1 หน่วยขึ้นไป (โดยไม่ล่าช้า) ขณะนี้ฉันใช้สิ่งนี้เพื่อย้ายวัตถุ (SDL2): while (SDL_PollEvent(&event)) { switch (event.type) { case SDL_KEYDOWN: switch (event.key.keysym.sym) { case SDLK_UP: //Move object 1 unit up break; //Other unrelated things omitted } break; //Omitted other cases } } สิ่งที่ฉันต้องการคือการลบความล่าช้าเพื่อให้วัตถุสามารถเคลื่อนที่Upได้อย่างรวดเร็วในทันที มีวิธีการทำเช่นนี้?