คำถามติดแท็ก security

พื้นที่ที่เกี่ยวข้องกับการปกป้องฮาร์ดแวร์หรือซอฟต์แวร์จากการโจรกรรมหรือพฤติกรรมที่เป็นอันตรายหรือโดยบังเอิญซึ่งมักเกิดจากบุคคลภายนอกซึ่งจะทำให้ฮาร์ดแวร์หรือซอฟต์แวร์เสียหายหรือเสียหาย

4
มีวิธีการตรวจสอบข้อมูลตำแหน่ง GPS ที่ได้รับจากลูกค้าหรือไม่?
คำตอบสำหรับคำถามนี้อาจเป็น "ไม่" แต่มันสำคัญมากดังนั้นฉันคิดว่าฉันอาจจะถามเช่นกัน นี่น่าจะเป็นปัญหาสำหรับเกมที่รับรู้ตำแหน่งไคลเอนต์เซิร์ฟเวอร์ที่ตำแหน่งผู้เล่นในโลกเป็นศูนย์กลางของการเล่นเกม มีวิธีใดบ้างที่เราสามารถตรวจสอบให้แน่ใจว่าข้อมูลตำแหน่งที่มาจากลูกค้านั้นเป็นของจริง (เช่นผู้เล่นอยู่ที่นั่น) ทำงานกับเกมไคลเอนต์ - เซิร์ฟเวอร์เราทุกคนรู้ว่าเราไม่ควรเชื่อถือข้อมูลใด ๆ ที่มาจากไคลเอนต์ดังนั้นตรรกะเกมที่สำคัญทั้งหมดควรทำในฝั่งเซิร์ฟเวอร์ อย่างไรก็ตามด้วยข้อมูลสถานที่เราจะต้องได้รับจากลูกค้า มีวิธีตรวจสอบซ้ำเพื่อป้องกันการโกงหรือไม่?

3
ฉันจะป้องกันการปลอมแปลงตัวตนในเกมที่มีผู้เล่นหลายคนได้อย่างไร
ฉันกำลังคิดเกี่ยวกับลูกค้าที่แอบอ้างที่อยู่ IP หลอกลูกค้ารายอื่นว่าเป็นเซิร์ฟเวอร์ สิ่งนั้น (ฉันไม่ค่อยรู้เรื่องนี้มากนักดังนั้นถ้านี่ผิดทั้งหมดโปรดแก้ไขให้ฉันด้วย) ฉันควรทำอย่างไรเพื่อป้องกันปัญหานี้ เพราะมันเป็นเกมเรียลไทม์ถ้าฉันต้องใช้การเข้ารหัสฉันจะใช้สิ่งที่รวดเร็วและปลอดภัยเหมือน RC4 ฉันควรเข้ารหัสข้อมูลแพ็คเก็ตด้วยคีย์ที่เซิร์ฟเวอร์มอบให้กับลูกค้าหรือไม่ ถ้ามันสร้างความแตกต่างฉันใช้ UDP
โดยการใช้ไซต์ของเรา หมายความว่าคุณได้อ่านและทำความเข้าใจนโยบายคุกกี้และนโยบายความเป็นส่วนตัวของเราแล้ว
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.