3
สถานะใดที่ถูกเก็บไว้ใน OpenGL Vertex Array Object (VAO) และฉันจะใช้ VAO อย่างถูกต้องได้อย่างไร
ฉันสงสัยว่าสถานะใดที่เก็บไว้ใน OpenGL VAO ฉันเข้าใจว่า VAO มีสถานะที่เกี่ยวข้องกับข้อมูลจำเพาะของจุดยอดของจุดยอดบัฟเฟอร์ (แอตทริบิวต์ใดที่อยู่ในบัฟเฟอร์และบัฟเฟอร์ใดถูกผูกมัด ... ) เพื่อให้เข้าใจการใช้ VAO ที่ถูกต้องได้ดีขึ้นฉันต้องการทราบว่าพวกเขามีสถานะเป็นอย่างไร ฉันควรใช้ VAO อย่างไร จากตัวอย่างง่ายๆฉันเข้าใจว่าการใช้งาน VAO ที่ถูกต้องมีดังนี้: ติดตั้ง Generate VAO BindVAO ---- Specify vertex attributes ---- Generate VBO's ---- BindVBO's -------- Buffer vertex data in VBO's ---- Unbind VBO's Unbind VAO การกระทำ Bind VAO ---- Draw Unbind VAO จากนี้ฉันคิดว่าอย่างน้อยการผูกบัฟเฟอร์จุดสุดยอดและข้อมูลจำเพาะคุณลักษณะจุดสุดยอดจะถูกเก็บไว้ใน …