คำตอบ:
ใช้ระบบกริด วาดเงาวงกลมบนกริดแบบไม่บิดเบี้ยว
วาดกริดที่บิดเบี้ยวและใช้กริดแบบแบนเพื่อเป็นแนวทางในการสังเกตตำแหน่งที่เงาตัดกับเส้นกริด
ตัวอย่างเช่น:
เพื่อขยายการตอบสนองที่ดีเยี่ยมบิลลี่เคอร์ถ้าคุณต้องการที่จะตั้งแหล่งกำเนิดแสงของคุณในภาพของคุณอื่น ๆกว่าค่าใช้จ่ายโดยตรง(ฉันสามารถดูบิลลี่เอาที่ผมทำเริ่มต้นเส้นประร่างของคุณทำงานในแนวตั้งเป็นขอบเงาของคุณเจตนา)คุณจะดึงหายไป คะแนนจากแหล่งกำเนิดแสงที่ผ่านมาขอบของทรงกลมของคุณที่จะแสดงเส้นทางเงาและตัดที่มีมากมายระนาบพับหรือพื้นดินของคุณ
หากคุณต้องการรายละเอียดเพิ่มเติมเล็กน้อยคุณสามารถเพิ่มการเบลอที่เห็นที่ขอบของเงาซึ่งในทางเทคนิคเรียกว่า "เงามัว" และจะทำอย่างไรกับความสัมพันธ์ทางเรขาคณิตระหว่างความกว้างจริงของแหล่งแสงของคุณและขอบของวัตถุของคุณ ( ดูลิงค์วิกิพีเดียนี้เพื่อดูรายละเอียดเพิ่มเติม )
ฉันได้เพิ่มเงามัวและคำอธิบายประกอบเบื้องต้นให้กับร่างของฉันเพื่อให้ชัดเจนขึ้น: หวังว่านี่จะช่วยได้
ในกรณีที่คุณอยากรู้: วาดทั้งหมดใน Affinity Designer 2D ทั้งหมด