ฉันจะแก้ไขข้อความกระตุกในวิดีโอ Photoshop CS6 ได้อย่างไร


10

ฉันกำลังทดสอบคุณสมบัติวิดีโอใหม่ของ CS6 ปัญหาหนึ่งที่ฉันพบคือเมื่อฉันเพิ่มปรากฎว่าข้อความมันไม่ได้เลื่อนอย่างราบรื่น ดูเหมือนว่าการจัดช่องไฟจะถูกปรับเล็กน้อยสำหรับแต่ละเฟรมและมันก็ดูไม่ดีเลย ฉันสามารถแก้ไขปัญหาได้ด้วยการทำให้ข้อความเป็นแบบแรสเตอร์ แต่หลังจากนั้นฉันก็สูญเสียความสามารถในการเปลี่ยนแปลงข้อความจริง

มีตัวเลือกที่ดีกว่าสำหรับการแพนข้อความในวิดีโอ CS6 อย่างราบรื่นหรือไม่?


2
เป็นไปได้ว่าคุณกำลังพบปัญหาหลายอย่างพร้อมกัน: 1) vsync ที่ไม่ได้เปิดใช้งานอาจส่งผลกระทบระลอกคลื่น / ระยับ; 2) การคำนวณเวกเตอร์แล้วปัดเศษ (quantized) เป็นค่าจำนวนเต็มเพื่อแสดงบนกริดพิกเซล (หน้าจอ) โดยปกตินี่ไม่ใช่ปัญหามากเกินไป แต่ในการเคลื่อนไหวคุณอาจเห็นผลของข้อผิดพลาดในการปัดเศษ 24/48/60 ต่อวินาที 3) คุณอาจจะเห็นบางสิ่งบางอย่างตามเส้นของเอฟเฟกต์ด้านโทรคมนาคมจากเฟรมที่ไม่ตรงกับรีเฟรชจอภาพ วิธีแก้ปัญหาที่เป็นไปได้สำหรับ 2) คือลองนับจำนวนพิกเซลที่สูงขึ้น (2x) และลดการแสดงผลลง
horatio

2
Video? จับหลักของฉันคือ PhotoShop ได้เสมอว่ามันพยายามทำมากเกินไปสำหรับคนจำนวนมากเกินไป ดูเหมือนว่าจะสนับสนุนทฤษฎีนี้ ;)
มีนาคม

1
นี่น่าจะเหมาะสมกว่าที่video.stackexchange.com
Saaru Lindestøkke

@ ยิ่งไปกว่านั้นสิ่งสำคัญที่ฉันควรทราบก็คือปัญหา v-sync นั้นมีอยู่หากข้อความนั้นเลื่อนขึ้น - ลง แต่เนื่องจาก OP พูดถึงการเปลี่ยนการปรับระยะข้อความจึงอาจเปลี่ยนไปทางซ้ายขวา
mrchaarlie

ปัญหานี้เป็นปัญหาที่ไม่สำคัญสำหรับ debug.IT สามารถทำให้เกิด d โดยการตั้งค่าฮาร์ดแวร์หรือความเร็วในการแสดงตัวอย่างไม่เพียงพอ ฯลฯ มันเกิดจากการวาดขอบนัยและยังเกิดจากการขาดการเคลื่อนไหวเบลอ และในที่สุดนามแฝงชั่วคราวก็เป็นสิ่งที่น่ารังเกียจจริงๆที่จะแก้ไขข้อบกพร่องเพราะมันจะลึกลงไปในวิธีที่มนุษย์รับรู้สิ่งต่าง ๆ เช่นเดียวกับทฤษฎีสัญญาณ
joojaa

คำตอบ:


1

หากต้องการกล่าวอย่างตรงไปตรงมา: "อย่าใช้ Photoshop กับภาพเคลื่อนไหว"

หากต้องการดูรายละเอียด: เมื่อคุณเห็นพูดว่าภาพยนตร์ในโรงภาพยนตร์จะมีประมาณ 25 เฟรมต่อวินาที สิ่งทั้งหมดมีความซับซ้อนมากขึ้น แต่สมมติว่าทุกเฟรมมี 1 / 25s และ 1 / 25s นั้นเป็นเวลารับแสงของแต่ละเฟรมด้วย ( จำเป็นต้องเรียนรู้เกี่ยวกับเวลาเปิดรับแสงหรือไม่ ) เมื่อมีบางสิ่งเคลื่อนไหวอยู่หน้ากล้องการแสดงภาพบนเฟรมนั้นเบลอ นี่คือเหตุผลที่เรารับรู้การเคลื่อนไหวที่ราบรื่น

สิ่งนี้เรียกว่าโมชั่นเบลอและเมื่อมีการเคลื่อนไหวข้อความหรือสิ่งใด ๆ สำหรับเรื่องนั้นเป็นความคิดที่ดีที่จะสร้างมันขึ้นมา การเคลื่อนไหวที่ไม่มีภาพเบลอจะปรากฏเป็นเส้นหยักและเมื่อการเคลื่อนไหวเร็วขึ้นจะทำให้ภาพลวงตาของการเคลื่อนไหวที่เกิดจากการเปลี่ยนภาพรวดเร็ว

มีอีกสาเหตุที่ทำให้คุณเห็นสิ่งนี้ใน PS เนื่องจากการย้ายข้อความเวกเตอร์จะป้อนพิกเซลในเวลาต่างกันในสถานที่ต่างกัน ความจริงแล้วเวกเตอร์ของข้อความนั้นไม่พอดีกับกริดพิกเซลอย่างแน่นอนโดยปกติแล้วจะมีการป้องกันนามแฝง แต่เมื่อข้อความเคลื่อนที่มันสามารถถูกทรยศต่อผู้ดูได้ (นี่เป็นคำอธิบายที่ง่ายมาก) อีกครั้งซอฟต์แวร์สำหรับภาพเคลื่อนไหวมีเทคนิคในการแก้ปัญหานี้

ฉันไม่รู้ว่า PS มีเครื่องมือเคลื่อนไหวเบลอบ้างหรือไม่ แต่ถ้าใช้เอฟเฟ็กต์หรือซอฟต์แวร์อื่นที่เหมาะสมกว่า


0

ฉันรู้ว่ามันไม่ได้ตอบคำถาม แต่โดยทั่วไป After Effects เป็นโปรแกรม MOTION GRAPHICS ... ส่วนต่อประสานการทำงานนั้นเหมือนกับ Photoshop และ Flash แต่คุณปั๊มออก ... ไฟล์ MOV, ลำดับภาพ, ลำดับ PSD ฯลฯ

ดังนั้นคุณต้องติดตั้ง AE และอาจดูวิดีโอบน GUI ... หากคุณคุ้นเคยกับ Adobe คุณจะรู้สึกเหมือนอยู่บ้านใน AE

สิ่งที่ฉันคิดว่าคุณต้องการทำคือ: ส่งออกไฟล์ PSD ของคุณเมื่อแต่ละเลเยอร์สร้างคอมโพสิตใน AE ตามขนาดและเวลาที่คุณต้องการ ) จากนั้น ... คุณวางเลเยอร์ของคุณลงในคอมพ์ภาพยนตร์เหมือนกับที่คุณทำใน Photoshop ...

เมื่อเลเยอร์อยู่ที่นั่น ... คุณสามารถตั้งค่าคีย์เฟรมสำหรับตำแหน่งและเคลื่อนไหวตามที่คุณต้องการ

หากคุณกำลังจะทำกราฟิกเคลื่อนไหว (ทำ photoshop หรือสิ่งที่วาดภาพประกอบย้าย) แล้วคุณต้องการ (ฉันจะบอกว่าต้องการ) เพื่อใช้ AE

AE ถูกสร้างขึ้นเพื่อเพิ่มเอฟเฟ็กต์ลงในวิดีโอเป็นแอปพลิเคชันเอฟเฟ็กต์พิเศษ แต่จะจัดการกับภาพนิ่งเช่นเดียวกับไฟล์ภาพยนตร์

คุณจะพบว่าเอฟเฟกต์จำนวนมากใน AE เพียงแค่ ... ดูดีกว่าที่พวกเขาจะลองใน PS ... ตัวอย่างหลักคือทุกอย่างที่มีแสงสว่าง ... แสงใน AE ดู ... จริง

ฉันไม่สามารถให้การสอนแบบเต็มเกี่ยวกับ AEE ได้ที่นี่ แต่อีกครั้ง ... ถ้าคุณมีความสามารถในการทำงานและดูว่าโปรแกรมของ Adobe ทำงานอย่างไรคุณจะต้องเข้าสู่ AE อย่างรวดเร็ว

ขอให้โชคดี

โดยการใช้ไซต์ของเรา หมายความว่าคุณได้อ่านและทำความเข้าใจนโยบายคุกกี้และนโยบายความเป็นส่วนตัวของเราแล้ว
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.