อย่าลืมว่าแม้ว่าคุณกำลังทำงานกับค่าสี LAB ค่า RGB จะต้องถูกส่งออกเพื่อแสดงบนหน้าจอ ในบางจุดก็ต้องบอกพิกเซลสีแดงสีเขียวและสีน้ำเงินของหน้าจอว่าจะทำอย่างไร
ดูในแง่ของ RGB และสาเหตุของวงดนตรีนั้นค่อนข้างง่าย
คว้าตัวเลือกสีและดูการไล่ระดับสีและคุณจะสังเกตเห็นว่าวงดนตรีอยู่รอบ ๆ จุดที่ธรรมชาติของการไล่ระดับสีเปลี่ยนไป:
- ในสีแดงมันเปลี่ยนจากการเพิ่ม R ใน RGB เป็น G เพื่อเพิ่ม G ให้เป็นสีเหลือง - ประมาณ # FF0000 ถึง # FF2500
- ในสีฟ้ามันอยู่รอบ ๆ ซึ่งจะเปลี่ยนจากการเพิ่ม B ใน RGB ไปอย่างราบรื่นเพื่อเพิ่ม G ให้กลายเป็นสีฟ้า - ประมาณ # 0000FF ถึง # 0025FF
และในทำนองเดียวกันกับแปลงด้านล่างเพิ่มสีเหลืองเป็นสีขาว: โดยพื้นฐานแล้วพวกมันมีการไล่สีสามค่าเข้าด้วยกัน ใช้การไล่ระดับสีแดงเป็นตัวอย่าง:
- มันคือ # 000000 ถึง # FF0000 (เพิ่มความสว่างในเงื่อนไข HSB, เพิ่มช่องสีแดงใน RGB)
- จากนั้น # FF0000 ถึง # FFFF00 (เปลี่ยนฮิวในเงื่อนไข HSB เพิ่มแชนเนลสีเขียวใน RGB)
- จากนั้น # FFFF00 ถึง #FFFFFF (เปลี่ยนความอิ่มตัวในแง่ HSB เพิ่มช่องสีฟ้าใน RGB)
ดังนั้นจะมีการเข้าร่วมที่มองเห็นได้เสมอหากเป็นวิธีการตั้งค่า ตามกฎทั่วไปที่ความถูกต้องและเป็นเส้นตรงเป็นจุดประสงค์หลักมันเป็นเรื่องที่ดีที่สุดที่จะทำให้การไล่ระดับสีง่าย ๆ ทำให้เกิดการเปลี่ยนแปลงหนึ่งคุณลักษณะอย่างต่อเนื่อง (เว้นแต่คุณต้องการแถบเช่นในการสแกนสมองบางประเภท)
ที่กล่าวว่าหากคุณมุ่งมั่นที่จะทำงานผ่านคลื่นความถี่ที่กว้างขึ้น (มันดูดี) ฉันจะพิจารณาการเริ่มต้นในการเพิ่มช่องทางที่สองก่อนที่ช่องแรกจะเสร็จสมบูรณ์โดยสร้างส่วนเชื่อมระหว่างการไล่ระดับสีหรือการ รูปร่างโค้งกลับเล็กน้อยเล็กน้อยกับอัตราที่เพิ่มแชนเนลที่สอง (อาจเป็นได้ทั้งคู่)
ดังนั้นแทนที่จะ:
000000 ถึง # FF0000, 100% สีดำถึง 100% สีแดง
FF0000 ถึง # FFFF00, 100% สีแดงถึง 100% สีเหลือง
FFFF00 ถึง #FFFFFF, 100% สีเหลืองถึง 100% สีขาว
... มันอาจจะเป็น (แค่เดาจากส่วนบนของหัวของฉันจะต้องมีการปรับ):
000000 ถึง # E90000 สีดำ 100% ถึงสีแดงสด
E90000 ถึง # FF2500, (SHORT BRIDGE) แดงสด (มืด) ถึงแดงสด (ส้มเล็กน้อย)
FF2500 ถึง # FFE900 สีแดงสด (สีส้มเล็กน้อย) ถึงสีเหลืองสดใส (สีส้มเล็กน้อย)
FFE900 ถึง # FFFF25, (SHORT BRIDGE) สีเหลืองสดใส (สีส้มเล็กน้อย) ถึงสีเหลืองสดใส (แสง)
FFFF25 ถึง #FFFFFF สีเหลืองสดใส (แสง) ถึง 100% สีขาว
... จากนั้นปรับเส้นโค้งของแต่ละส่วนตามรสนิยม :-)
แก้ไข:ต่อไปนี้เป็นการสาธิตคำแนะนำ 'ตัดมุม' มันไม่สมบูรณ์แบบ - มันไม่ได้ขัดขืนพอสมควรเพียงบางสิ่งที่ฉันจับตามองในเวลาไม่กี่นาทีโดยใช้เครื่องมือการผสมผสานของ Illustrator (วัตถุที่ไม่ได้ผสมที่ด้านล่างเพื่อแสดงจุดสี) แต่ละส่วนของการไล่ระดับสีระหว่างจุดสีแต่ละเส้นเป็นเส้นตรง 100% ในขณะที่คุณอาจต้องการบางสิ่งบางอย่างที่โค้งมนมากขึ้น - และถ้าคุณดูอย่างระมัดระวังคุณสามารถมองเห็นแถบ
ผลลัพธ์ตามธรรมชาติต่างกันไประหว่างจอภาพ: บนจอภาพ 'ดี' ของฉันมันราบรื่น บนหน้าจอ 'ไม่ดี' ที่ฉันใช้สำหรับตรวจสอบความยืดหยุ่นของภาพบนเว็บ (ที่วงดนตรีดั้งเดิมไม่แสดงอย่างชัดเจน) ส้มปรากฏขึ้นเงียบ ๆ เสมอทำให้ Ares สีแดงและสีเหลืองดูสว่างกว่าสีส้มที่เข้าร่วมโดยเน้นสีแดงมากเกินไป และพื้นที่สีเหลือง - แต่คุณยังคงเห็นว่า 'ขอบ' ของแถบดั้งเดิมหายไปอย่างมาก
เมื่อเปรียบเทียบกับการไล่ระดับสีดั้งเดิมคุณสามารถเห็นความแตกต่างได้อย่างชัดเจน (สำหรับคณิตศาสตร์ที่อยู่เบื้องหลังสิ่งนี้ - ไม่เป็นไรฉันไม่ใช่นักคณิตศาสตร์ แต่หวังว่านี่จะช่วยระบุปัญหาและวิธีแก้ปัญหา)
ข้อดีอีกอย่างคือคุณมีอิสระที่จะใช้การเปลี่ยนสีดำที่ชัดเจนขึ้น> มากกว่าหนึ่งช่อง
หรือความคิดเดียวกันกับลูกบาศก์สี RGB (ให้อภัยความไม่เหมาะสมมันมีจุดประสงค์เพื่อสาธิตที่ไม่ถูกต้อง ... ):
นี่แสดงให้เห็นอย่างชัดเจนว่าฉันหมายถึงอะไรเมื่อฉันบอกว่าตัวอย่างการไล่ระดับสีสามารถปรับปรุงให้ดีขึ้นได้โดยการเปลี่ยนจากส่วนหลักไปเป็นส่วนตัดมุมที่ราบรื่นมากกว่าเชิงมุม