การออกแบบ / การวาดตัวละครและพื้นหลังสำหรับวิดีโอเกมเป็นส่วนหนึ่งของการออกแบบกราฟิกหรือไม่?


10

ฉันต้องการทำงานเป็นนักออกแบบของตัวละครและวิดีโอพื้นหลัง แต่ฉันไม่รู้ว่ามีงานดังกล่าวหรือมีอะไรที่เรียกว่า (ภาพประกอบการออกแบบกราฟิกการออกแบบแนวความคิด)

ฉันกำลังจะไปเรียนที่วิทยาลัย แต่ฉันไม่รู้ว่าต้องเรียนอะไรหรือเรียนอะไรเพื่อทำงานนี้ มีวิชาเอกหรือวิชาเฉพาะที่จะช่วยฉันในเรื่องนี้หรือไม่?


2
คุณเคยคุยกับสำนักงานแนะแนวการศึกษาของวิทยาลัยหรือไม่?
สกอตต์

การกลั่นทั้งหมด (ที่ถูกต้อง) คำตอบเล็ก ๆ น้อย ๆ : สิ่งที่คุณจะถามเกี่ยวกับการเป็นมากขึ้นภาพประกอบกว่าการออกแบบกราฟิก GD ในฐานะคำศัพท์มีความหมายมากกว่าภาชนะบรรจุทางเทคนิค งานศิลปะสำหรับการจ้างงานใด ๆ สามารถวางในถังขยะ GD เมื่อคุณเรียนรู้ภาพประกอบคุณจะได้เรียนรู้เกี่ยวกับข้อกำหนดทางเทคนิคทางธุรกิจรวมถึงวิธีการและสิ่งที่จะส่งและวิธีจัดการกับลูกค้า - ปกป้องงานของคุณและยอมจำนนต่อแนวคิดที่ไม่ใช่ของคุณเอง "การสื่อสารด้วยภาพ" ที่กล่าวถึงด้านล่างเป็นเส้นทางการจัดการที่คุณต้องการทักษะ แต่จะชี้และบอกมากกว่าทำ
horatio

คำตอบ:


8

คำตอบสั้น ๆ :ใช่มีงานดังกล่าว (2D Concept Artist / Illustrator ถึงแม้ว่าชื่อจะแตกต่างกัน) และสิ่งเดียวที่คุณจำเป็นต้องมีก็คือภาพประกอบที่ดี ปริญญาด้านศิลปะหรือการออกแบบก็ช่วยได้เช่นกัน

คำตอบยาว ๆ :ถามตัวเองว่าทำไมคุณถึงอยากเป็นนักออกแบบวิดีโอเกม มันเกี่ยวกับอะไรเมื่อเทียบกับด้านอื่น ๆ ที่คุณชอบเป็นพิเศษ?

การออกแบบกราฟิกเป็นสาขาที่กว้างมาก จากกลุ่มคนที่ทำงานเป็นนักออกแบบบางคนมีปริญญาด้านการออกแบบคนอื่น ๆ มีปริญญาในสิ่งอื่น (เช่นการพัฒนาหรือด้านอื่น ๆ ) และอีกไม่กี่คนที่ไม่มีเลย

การพัฒนา / ออกแบบเกมเป็นฟิลด์ขนาดเล็ก (ish) แม้ว่าแอพจะทำให้ทุกคนสามารถสร้างเกมและวางไว้ในร้านได้ง่ายขึ้น แต่จนกว่าคุณจะสามารถทำงานเป็นนักออกแบบเกม (และไม่มีอะไรอื่นนอกจากเป็นผู้ออกแบบเกม) คุณจะต้องทำงานเป็นอย่างอื่นที่เกี่ยวข้อง และฉันคิดว่านี่เป็นสาเหตุที่คุณต้องเข้าใจว่าคุณชอบอะไรเกี่ยวกับสาขานี้

คุณชอบวาดรูปไหม? คุณสนุกกับการเรียนรู้เกี่ยวกับภาพประกอบหรือไม่ ถ้าเป็นเช่นนั้นสิ่งที่ดีที่สุดที่คุณสามารถทำได้เพื่อเริ่มต้นคือ ... ฝึกฝึกซ้อม รับแท็บเล็ต (ควรทำขนาดเล็ก) และเริ่มสร้างสิ่งต่าง ๆ รวมกลุ่มผลงานเพื่อแสดงผลงานของคุณ การศึกษาระดับปริญญาศิลปะจะดีกว่าในกรณีนี้ (แต่คิดว่าสิ่งที่คุณต้องการสิ่งที่จะกระตุ้นให้คุณ )

คุณชอบดีไซน์ไหม คุณพบว่าการพิมพ์เว็บการพิมพ์และอื่น ๆ น่าสนใจใช่ไหม ถ้าเป็นเช่นนั้นคุณอาจได้รับปริญญาด้านการออกแบบกราฟิก ในทั้งสองกรณีส่วนที่ดีที่สุดไม่เพียง แต่เป็นเทคนิคที่คุณจะได้เรียนรู้ แต่ผู้ที่มีความสนใจคล้าย ๆ กันที่คุณจะได้พบ

สิ่งสำคัญคือการรู้ว่าอุตสาหกรรมต้องการอะไร แต่สำคัญกว่าที่จะรู้ว่าคุณต้องการอะไร ผมคิดว่า Uni เป็นที่ดีก็แค่การเปลี่ยนแปลงวิสัยทัศน์ของโลกถ้าคุณสามารถศึกษาDO IT แต่โปรดจำไว้ว่าปริญญาไม่จำเป็นต้องให้คุณได้งานทำ แนวคิดโครงการและความคิดริเริ่มเปิดประตูได้มากขึ้น ค้นหาเพื่อนนักพัฒนาหรือกลุ่มคนที่มีไอเดียและพลังงานและสร้างเกมด้วยกัน คุณไม่จำเป็นต้องรอจนกว่าคุณจะสำเร็จการศึกษาสิ่งที่ดีที่สุดที่คุณสามารถทำได้ (IMO) เริ่มขึ้นแล้ว ด้วยวิธีนี้เมื่อคุณสำเร็จการศึกษาคุณสามารถพูดได้: นี่คือสิ่งที่ฉันชอบและนี่คือสิ่งที่ฉันทำ


เมื่อคุณพูดว่ารับแท็บเล็ตคุณหมายถึงกระดาษหรือดิจิตอล
johnny

3

ในที่สุดฉันก็ตั้งเป้าหมายให้ศิลปศาสตรบัณฑิต (BA) ใน "การสื่อสารด้วยภาพ" (หรือที่เรียกว่า "การออกแบบกราฟิก")

นั่นคือสิ่งที่ทำให้ฉันได้ตำแหน่งที่ดีทันทีในฐานะนักออกแบบในอุตสาหกรรมเกมเมื่อฉันเริ่มต้นและ (จากเพื่อนบางคนยังคงทำงานในอุตสาหกรรมเกม) ฉันรู้ว่า BA-VC จะให้พื้นฐานที่สมบูรณ์แบบแก่คุณ แม้ว่าคุณจะต้องมีพรสวรรค์ ... แต่ฉันคิดว่านั่นไม่ใช่สิ่งที่คุณต้องกังวลในกรณีของคุณ

โดยทั่วไปศิลปศาสตรบัณฑิตสาขาการสื่อสารด้วยภาพนั้นมีพื้นฐานที่กว้างขวางสำหรับทุกสิ่งที่"กราฟิก"และ"การออกแบบ" ... และหลังจากนั้นคุณสามารถตัดสินใจได้ว่าคุณต้องการทำงานอิสระด้วยตัวเองในฐานะ 2D-ninja ที่มีการศึกษาดีหรือไม่ ที่จะไป"เส้นทางของผู้กำกับศิลป์"และจบลงด้วยการเป็นผู้อำนวยการสร้างของเอเจนซี่โฆษณาทั่วโลก ศิลปศาสตรบัณฑิตสาขาการสื่อสารด้วยภาพสามารถยกคุณสู่อุตสาหกรรมการถ่ายทำภาพยนตร์ของ LA ในฐานะศิลปินดิจิตอลในเอฟเฟกต์พิเศษหรือไปสู่สำนักพิมพ์เช่นเกม EA หรือ Ubisoft / BlueByte ในฐานะนักออกแบบเกม

ในที่สุดความสำเร็จของคุณจะขึ้นอยู่กับสองสิ่ง: การศึกษาและแรงจูงใจ ยิ่งการศึกษาด้านการสื่อสารด้วยภาพดีขึ้นเท่าไรคุณก็ยิ่งมีทางเลือกมากขึ้นเมื่อคุณเริ่มทำงาน ศิลปศาสตรบัณฑิตสาขาการสื่อสารด้วยภาพจะดูแลส่วนการศึกษา"ความคิดสร้างสรรค์"ของคุณอย่างสมบูรณ์แบบ แรงจูงใจนั้นขึ้นอยู่กับคุณ…;)


2

ในอุตสาหกรรมเกม (3D) ต่อไปนี้คือการจับคู่ชื่องานทั่วไป

  • แนวคิดการทำงาน, ภาพประกอบ, การออกแบบรูปลักษณ์ - Concept Artist
  • พื้นผิวรูปภาพภาพประกอบที่ถูกแมปกับวัตถุ 3 มิติหรือใช้เป็นสไปรต์ในเกม 2D - ศิลปินพื้นผิว
  • สภาพแวดล้อม / ตัวละคร3 มิติ - ศิลปิน 3 มิติ
  • การออกแบบระดับและการเล่นเกม - ผู้ออกแบบระดับ
  • บอกเล่าเรื่องราวเพลย์โดยรวม - ผู้ผลิต

บริษัท พัฒนาเกมหลายแห่งต้องการหาคนที่สามารถสวมหมวกหลายใบได้ บ่อยครั้งที่ศิลปิน 3 มิติสามารถรวมศิลปินพื้นผิวและหากมีความแข็งแกร่งในการวาดภาพประกอบศิลปินพื้นผิวสามารถรวมศิลปินแนวความคิดได้ ศิลปินตัวละครสามมิติส่วนใหญ่ทำพื้นผิวของตัวเอง (พวกเขามักจะเป็นผู้อาวุโส) แต่บ่อยครั้งที่กลุ่มของศิลปินด้านสิ่งแวดล้อมจะแบ่งปันศิลปินพื้นผิวสองสามคนเพื่อรักษาภาพลักษณ์ที่สอดคล้องกันในเกม


2

การออกแบบตัวละครวิดีโอเกมดูเหมือนว่าจะเป็นวิทยาลัยใหญ่ของตัวเองตอนนี้ การออกแบบภูมิหลังอาจแตกต่างกันไปโดยการไปโรงเรียนเพื่อประกอบภาพประกอบการออกแบบกราฟิก ฯลฯ แต่ยังมีมากขึ้นในบรรทัดของภาพประกอบ / ภาพประกอบดิจิทัล

สามารถป้อนฟิลด์พิเศษเหล่านี้ได้หลายรายการผ่านภูมิหลังศิลปะ / สื่อดิจิทัลที่แตกต่างกัน นอกจากว่าคุณจะโชคดีกับโรงเรียนที่คุณไปและคุณไม่สามารถรู้สิ่งนี้ได้อย่างแน่นอนจนกว่าคุณจะดำน้ำคุณจะต้องเรียนรู้สิ่งต่าง ๆ ด้วยตัวคุณเองและจาก เพื่อนหรือเพื่อนร่วมงานในสาขาที่เกี่ยวข้องถ้าคุณวางแผนที่จะทำมากไปกว่าการออกแบบสิ่งพิมพ์เมื่อวิชาเอกในการออกแบบกราฟิก โรงเรียนบางแห่งอาจมุ่งเน้นมากกว่าโรงเรียนอื่น ๆ บนแพลตฟอร์มดิจิทัล แต่มีหลายอย่างที่ทับซ้อนกันในการออกแบบเว็บและสาขาวิชาพัฒนาดังนั้นโรงเรียนจึงมักจะกรองสิ่งต่าง ๆ ออกไปนอกเหนือจากการพัฒนาสิ่งพิมพ์และแบรนด์จากโปรแกรมออกแบบกราฟิกของพวกเขา ผลกระทบด้านข้างของแพลตฟอร์มใหม่ที่สามารถใช้การออกแบบกราฟิกได้

โดยการใช้ไซต์ของเรา หมายความว่าคุณได้อ่านและทำความเข้าใจนโยบายคุกกี้และนโยบายความเป็นส่วนตัวของเราแล้ว
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.