ฉันต้องใช้ประสบการณ์ซอฟต์แวร์มากน้อยแค่ไหนในการเป็นนักออกแบบกราฟิกที่มีความรอบรู้


9

นักออกแบบควรคุ้นเคยกับแอปพลิเคชั่นซอฟต์แวร์จำนวนเท่าใด ฉันถูกขอให้ทำงานกับ Illustrator และ .paint [ Paint.NET ด้วยเหรอ? -Ed ] ฉันสับสนเกี่ยวกับจำนวนแอปพลิเคชันที่ฉันต้องฝึก หากฉันไม่ได้เรียนรู้สี. ฉันจะยังสามารถอยู่รอดในอุตสาหกรรมได้หรือไม่? ฉันไม่สามารถชำระได้เพียงรู้ Photoshop

คำถามของฉันคือ: แอปพลิเคชันซอฟต์แวร์ใดที่สำคัญที่สุดสำหรับนักออกแบบกราฟิกที่จะรู้

ฉันระบุว่า Photoshop เป็นหลักและ Illustrator เป็นส่วนน้อยในแฟ้มสะสมผลงานของฉัน แต่ฉันถูกถามเกี่ยวกับ Inkscape, PaintShop, GIMP และอื่น ๆ ฉันไม่รู้สึกว่าพอร์ตโฟลิโอของฉันนั้นสมบูรณ์เพียง PS และ AI

เราทุกคนรู้ว่าสาขานี้มีขนาดใหญ่มาก แต่ฉันไม่มีเวลาที่จะเชี่ยวชาญทุกการสมัคร ฉันต้องการเรียนรู้ แต่ฉันต้องตัดสินใจเลือกซอฟต์แวร์ที่จะให้ความสำคัญ

คำตอบ:


9

ดังที่คำตอบอื่น ๆ มากมายชี้ให้เห็นว่าซอฟต์แวร์เป็นเพียงเครื่องมือในการนำแนวคิดและแนวคิดของคุณมาสู่ชีวิต ดังนั้นที่สำคัญที่สุดตรวจสอบให้แน่ใจว่าคุณมีความรอบรู้ในการสร้างแนวคิดที่เป็นเอกลักษณ์ เริ่มต้นด้วยภาพร่างเสมอเพราะจะช่วยให้คุณสำรวจความคิดได้อย่างรวดเร็วและอาจเกิดขึ้นกับสิ่งต่าง ๆ "โดยไม่ได้ตั้งใจ" ซึ่งมักจะนำไปสู่ความคิดที่ดีที่สุดของคุณ

ที่ถูกกล่าวว่า ...

Photoshop - สุดยอดเครื่องมือรอบตัว MacGyver เครื่องมือออกแบบ

Illustrator - เหมาะสำหรับงานเวกเตอร์และภาพประกอบ

InDesign - ยอดเยี่ยมสำหรับเค้าโครงการพิมพ์และโครงการหลายหน้า มาตรฐานในอุตสาหกรรมการพิมพ์

Dreamweaver - มีประโยชน์สำหรับการออกแบบเว็บ wysiwyg แม้ว่าจะไม่จำเป็นก็ตาม ขึ้นอยู่กับพื้นหลัง / ประสบการณ์การเข้ารหัสของคุณหลาย ๆ คนทำการเข้ารหัสด้วยมือ

After Effects - ยอดเยี่ยมสำหรับกราฟิกเคลื่อนไหว หากคุณเข้าสู่วิดีโอและกราฟิกเคลื่อนไหวแอปพลิเคชันนี้ยอดเยี่ยมและมีประสิทธิภาพมาก

Flash - เหมาะอย่างยิ่งสำหรับการออกแบบเว็บแอปพลิเคชัน (บางคนจะปฏิเสธเรื่องนี้) และภาพเคลื่อนไหว ยอดเยี่ยมในขนาดเล็ก แต่มักใช้มากเกินไปโดยเฉพาะในการออกแบบเว็บ

ดอกไม้ไฟ - มีประโยชน์สำหรับเว็บกราฟิกและการแบ่งส่วน แต่ไม่จำเป็น

PowerPoint 2010 - แม้ว่า PowerPoint ได้รับการแร็พที่แย่มากในช่วงหลายปีที่ผ่านมาเนื่องจากการนำเสนอไปในทางที่ผิดและแย่มาก (ความผิดพลาดของผู้ใช้) แต่ PowerPoint รุ่นใหม่มีความสามารถในการนำเสนองานกราฟิกที่น่าทึ่งและค่อนข้างใช้งานง่าย ลองดูตัวอย่างที่ดีของสิ่งที่เป็นไปได้

Expression Web - มีประโยชน์สำหรับการออกแบบเว็บ คล้ายกับ Dreamweaver มาก แต่มีเครื่องมือเพิ่มประสิทธิภาพบางอย่างเพิ่มเติม

Autodesk Maya - ซอฟต์แวร์เรนเดอร์ 3 มิติที่น่าทึ่ง สถานที่ส่วนใหญ่ไม่เชี่ยวชาญในแบบ 3 มิติ แต่สิ่งนี้สามารถช่วยให้คุณได้เปรียบกับผู้สมัครอื่น นอกจากนี้ยังสามารถช่วย บริษัท ออกแบบให้มีสินทรัพย์เพิ่มเติมในทีมของพวกเขา รับการเตือนล่วงหน้ามีเส้นโค้งการเรียนรู้ที่สูงชันเล็กน้อย

บรรทัดล่างคือการมีพื้นหลังที่แข็งแกร่งในการออกแบบกราฟิก ความคิดนั้นมีความสำคัญมากกว่าการแสดงความคิดและซอฟต์แวร์ใด ๆ สามารถเรียนรู้ได้ตลอดเวลา

หากไปหางานพิมพ์: Photoshop, Illustrator และ InDesign เป็นสิ่งจำเป็น แนะนำชุด Adobe ทั้งหมด

หากไปหางานในเว็บ: Photoshop, Illustrator และ Dreamweaver / Expression Web เป็นคำแนะนำที่ดี

หวังว่าทั้งหมดนี้จะช่วยให้


ตอนนี้ฉันจะเลือกสิ่งเหล่านี้และจะพยายามทำให้ดีขึ้น ขอบคุณมาก.
แจ็ค

1
ถ้าเราพูดถึง Maya เป็นตัวอย่างของ 3D เราก็ควรพูดถึงว่า Cinema4D นั้นราคาถูกกว่าเล็กน้อยเกี่ยวกับทรงพลัง นอกจากนี้ Blender ยังมีอยู่ซึ่งมีส่วนต่อประสานที่บ้า แต่ฟรีและสามารถ (มีงานจำนวนมาก) สร้างผลลัพธ์ที่ยอดเยี่ยมและมีคุณภาพเทียบเท่ากัน และ Zbrush ซึ่งนักออกแบบ / ผู้วาดภาพประกอบอาจพบว่าความสนุกเป็นวิธีที่คงความเป็นธรรมชาติในการแกะสลัก (แทนที่จะกำหนดค่า) 3D แบบคงที่ +1 สำหรับความกล้าที่จะปกป้อง PowerPoint ในเว็บไซต์ของนักออกแบบโดยวิธี :-)
user56reinstatemonica8

คำตอบนี้ควรได้รับการปรับปรุง 2018 - ฉันต้องการเพิ่มเปลี่ยนบางอย่างสำหรับ Flash และดอกไม้ไฟ (Snif)
ลูเซียโน

15

ไม่ให้ฟังมากเกินไปเหมือนกับ Charles Dickens แต่คุณเป็นคำถามที่ดีและเป็นคำถามที่ผิด

เป็นคำถามที่ดีเพราะคุณต้องการจุดเริ่มต้นสำหรับชุดเครื่องมือซอฟต์แวร์ของคุณ แต่เป็นคำถามที่ไม่ถูกต้องด้วยเหตุผลสองประการประการแรกเพราะถ้าคุณไม่ทราบว่างานออกแบบที่คุณต้องการทำไม่มีใครสามารถพูดได้ว่าซอฟต์แวร์ที่ดีที่สุดคืออะไร และประการที่สองเพราะถ้าคุณต้องการเป็นนักออกแบบกราฟิกเว้นแต่คุณจะรู้พื้นฐานของการออกแบบกราฟิกก็ไม่สำคัญว่าคุณจะรู้จักซอฟต์แวร์ประเภทใด

หากคุณไม่ทราบวิธีการออกแบบมันไม่สำคัญว่าโปรแกรมใดที่คุณเรียนรู้เช่นเดียวกับการมีชุดเครื่องมืองานไม้ที่ดีจะไม่ทำให้คุณเป็นช่างไม้ การเรียนรู้วิธีใช้ซอฟต์แวร์ไม่เท่ากับการเรียนรู้วิธีการออกแบบ ถ้าเป็นเช่นนั้น Microsoft Publisher จะสร้างนักออกแบบที่ดีนับหมื่นคนแทนที่จะออกแบบที่แย่มาก ๆ

ดังนั้นคำแนะนำของฉันก็คือ: มันไม่สำคัญว่าคุณจะเริ่มโปรแกรมอะไร นักวาดภาพประกอบเป็นจุดเริ่มต้นที่ดี Photoshop เป็นจุดเริ่มต้นที่ดี แต่รับหนังสือดีๆสักเล่มเกี่ยวกับวิธีการออกแบบ (Robin Williams "หนังสือออกแบบที่ไม่ใช่นักออกแบบ" เป็นหนังสือที่ดีในการเริ่มต้น) และใช้โปรแกรมใดก็ตามที่คุณต้องฝึกฝนเพื่อออกแบบยอดเยี่ยม จากนั้นซื้อนิตยสารท่องเว็บรวบรวมโปสเตอร์ - หาตัวอย่างงานออกแบบที่ทำได้ดีนั่นคือประเภทของสิ่งที่คุณอยากทำและสร้างคลังความคิดการออกแบบที่ยอดเยี่ยม . คุณจะไม่คัดลอกสิ่งเหล่านี้ แต่คุณจะใช้มันเพื่อเป็นแรงบันดาลใจในการทำงานของคุณเอง นักออกแบบทุกคนมี "หนังสือความคิด" หรือ "ไฟล์ความคิด" เช่นนี้

เมื่อคุณเริ่มเข้าใจแนวคิดของงานออกแบบที่คุณต้องการทำงาน (พิมพ์, เว็บ, โลโก้และเอกลักษณ์องค์กร, บรรจุภัณฑ์, อะไรก็ตาม) ผลักเครื่องมือที่คุณรู้ถึงขีด จำกัด หากคุณพบว่าสิ่งที่คุณจะไม่ทำในสิ่งที่คุณต้องการก็ถึงเวลาที่จะขยายชุดเครื่องมือของคุณโดยการเรียนรู้โปรแกรมที่จะช่วยให้คุณทำสิ่งที่คุณพยายามจะทำ สร้างชุดเครื่องมือของคุณทีละโปรแกรมในขณะที่คุณพบว่าคุณต้องการเครื่องมือใหม่ไม่ใช่ตามที่คนอื่นคิด

คุณไม่สามารถเรียนรู้ทุกอย่างพร้อมกันและสิ่งที่คุณรู้ตอนนี้ดีพอที่จะเริ่มต้น ตามเส้นทางที่ดูเป็นธรรมชาติสำหรับคุณที่คุณเพลิดเพลินและคุณจะดีขึ้นเรื่อย ๆ เมื่อเวลาผ่านไป อย่าคาดหวังว่ามันจะเกิดขึ้นในชั่วข้ามคืนหรือในอีกสองสามสัปดาห์เพียง แต่คงอยู่และทำให้การออกแบบทุกครั้งที่คุณสร้างทุกงานที่คุณทำดีกว่างานชิ้นสุดท้าย

หากทุกชิ้นที่คุณทำคือผลงานที่ดีที่สุดของคุณคุณจะกลายเป็นนักออกแบบที่ยอดเยี่ยมในที่สุด แต่ไม่ใช่ซอฟต์แวร์ที่จะพาคุณไปถึงที่นั่น เป็นคุณและความรู้ด้านการออกแบบของคุณ สิ่งที่คุณต้องการสร้างจะดึงคุณเข้าสู่ซอฟต์แวร์ที่คุณต้องการเรียนรู้เพื่อให้คุณสามารถสร้างมันขึ้นมา

โชคดี!


คำถามตัวหนาและชื่อของคุณเป็นคำถามสองข้อ (แต่เกี่ยวข้องกัน) แมตต์ให้คำตอบที่ดีสำหรับคำถามตัวหนา แต่นี่เป็นคำตอบที่ดีกว่าสำหรับคำถามในชื่อเรื่อง
jhocking

6

มันสำคัญมากที่จะเข้าใจแนวคิดของการใช้ซอฟต์แวร์ต่าง ๆ และเหตุผลในการใช้ซอฟต์แวร์ดังกล่าวมากกว่าการรู้จักคำสั่งแป้นพิมพ์ทุกคำสั่งในทุกแอป

ทำความเข้าใจกับความแตกต่างระหว่างการวาดแบบเวกเตอร์การแก้ไขภาพแรสเตอร์เค้าโครงหน้าและเครื่องมือการจัดองค์ประกอบและเวลาที่จะใช้อันใดอันหนึ่ง หลังจากนั้นเป็นเพียงเรื่องของการเรียนรู้ความแตกต่างของ UI ของซอฟต์แวร์แต่ละตัว ... ซึ่งไม่ยากที่จะทำเมื่อคุณเข้าใจพื้นฐานของสิ่งที่ซอฟต์แวร์ทำ

"ฉันไม่รู้สึกว่าพอร์ตโฟลิโอของฉันนั้นสมบูรณ์เพียง PS และ AI"

ผลงานของคุณไม่มีส่วนเกี่ยวข้องกับซอฟต์แวร์ที่คุณใช้สร้างมันขึ้นมา มันเกี่ยวกับกระบวนการทางความคิดในการไปถึงและผลลัพธ์สุดท้ายของผลลัพธ์ หากสถานที่จ้างคุณเพียงเพราะคุณรู้ว่ามีซอฟต์แวร์บางชิ้นเป็นไปได้ว่ามันอาจไม่ใช่งานที่คุณต้องการ (เว้นแต่คุณจะได้เป็นศิลปินในการผลิต - ซึ่งแน่นอนว่าดี แต่ไม่จำเป็นต้องเป็นตำแหน่งการออกแบบกราฟิก)


4

สำหรับฉันเครื่องมือเป็นสิ่งทางเทคนิคและถ้ามีส่วนทางเทคนิคในการออกแบบกราฟิกก็มีส่วนสำคัญของความคิดสร้างสรรค์ และเนื่องจากอัจฉริยะที่บริสุทธิ์ในความคิดสร้างสรรค์ไม่ได้มาพร้อมกับประสบการณ์ แต่คุณสามารถเป็นนักออกแบบที่ยอดเยี่ยมได้หากคุณเรียนรู้:

  • ฟังและเข้าใจความต้องการของลูกค้าของคุณ
  • เพื่อนำความต้องการเหล่านั้นสัมพันธ์กับความต้องการของลูกค้าของลูกค้าของคุณ (ผู้ใช้)

จากนั้นคุณจะต้องค้นหาวิธีที่จะได้รับแรงบันดาลใจคุณจะต้องคอยจับตาดูสิ่งใหม่ ๆ ในโลกแห่งการออกแบบและคุณจะต้องรู้กฎบางอย่าง (เช่นกฎสำหรับรูปแบบที่สมดุล) สิ่งเหล่านั้นมาพร้อมกับเวลาและเชื่อฉันหลังจาก 10 ปีฉันยังคงเรียนรู้และฉันเชื่อว่าฉันจะต้องเรียนรู้อย่างน้อย 10 ครั้ง

ถึงกระนั้นซอฟต์แวร์เป็นส่วนสำคัญของ GD และฉันคิดว่า CS suite เป็นแบบคลาสสิก ... แต่ในผลงานของคุณสิ่งที่โดดเด่นไม่ใช่ว่าคุณรู้จักซอฟต์แวร์มากแค่ไหนหรือมีกี่แอพที่คุณรู้จัก สิ่งที่โดดเด่นคือแนวคิดและแนวคิดของคุณยอดเยี่ยมแค่ไหนและงานของคุณดูสะอาดแค่ไหน


ถูกต้อง! การตอบสนองที่ยอดเยี่ยม
Alan Gilbertson

1

โดยปกติแล้ว Adobe Suite คือสิ่งที่คุณต้องมีเพื่อเป็นนักออกแบบกราฟิกที่สมบูรณ์ สิ่งที่คุณต้องรู้เป็นอย่างดีคือ Photoshop และ Illustrator ใช้เวลาเรียนรู้วิธีใช้เครื่องมือเหล่านี้เพราะการรู้วิธีใช้เครื่องมือเป็นสิ่งที่จะทำให้คุณแตกต่างจากมือสมัครเล่น

โดยการใช้ไซต์ของเรา หมายความว่าคุณได้อ่านและทำความเข้าใจนโยบายคุกกี้และนโยบายความเป็นส่วนตัวของเราแล้ว
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.