การป้องกันวัตถุเวกเตอร์ของ Illustrator CC ที่บิดเบือนเมื่อปรับขนาด


10

ฉันมีปัญหาในการปรับขนาดกลุ่มวัตถุเวกเตอร์ในภาพประกอบ วัตถุเหล่านี้เคยเป็นเส้นจนกว่าฉันจะขยายเป็นรูปร่างเวกเตอร์และก่อนที่ฉันจะขยายพวกเขาพวกเขาดูดี:

ภาพที่ 1

แต่ทันทีที่ฉันขยายความกว้างของ "เส้น" เหล่านี้ให้บิดเบี้ยวอย่างสมบูรณ์:

ภาพที่ 2

นี่เป็นวิธีแก้ปัญหาที่เป็นไปได้ที่ฉันได้ลองไปแล้วแต่ยังไม่มีผลกระทบใด ๆ :

  • การตรวจสอบการจัดตำแหน่งพิกเซลกริด

  • ปรับขนาดหลังจากจัดกลุ่มวัตถุ

  • การตรวจสอบระดับสโตรกและเอฟเฟกต์

หากใครมีความคิดว่าอะไรเป็นสาเหตุของเรื่องนี้ความช่วยเหลือใด ๆ ก็จะได้รับการชื่นชม!

แก้ไข: รวมลิงค์ดาวน์โหลดไฟล์ของฉันหากใครสนใจ:

รับ. ai ที่นี่


คุณเลือกวัตถุเมื่อตรวจสอบการจัดแนวกับ Pixel Grid หรือไม่? สิ่งที่จะต้องเลือกก่อน
สกอตต์

จุดดี แต่น่าเสียดายใช่ฉันได้เลือกวัตถุแล้ว ดูเหมือนจะไม่สร้างความแตกต่างใด ๆ เลยถ้าฉันได้ตรวจสอบแล้วหรือยัง
bestfriendsforever

หากเลือกบรรทัดลักษณะแผงลักษณะที่ปรากฏมีลักษณะอย่างไร
สกอตต์

ดูไม่ผิดปกติ, ไม่มีโรคหลอดเลือดสมอง, เติมสีขาว, ค่าเริ่มต้นความทึบ มันเป็นรูปเวกเตอร์มาตรฐาน
bestfriendsforever

แม้ว่าในเมนูแบบเลื่อนลง "ศิลปะใหม่มีลักษณะพื้นฐาน" ได้รับการตรวจสอบแล้ว (ไม่ทราบว่าหมายถึงอะไร) พยายามเอาเครื่องหมายออกแล้วปรับขนาดผลลัพธ์เดียวกัน
bestfriendsforever

คำตอบ:


12

แรก ...

ตําแหน่งที่จะพิกเซลกริดมีการตรวจสอบแน่นอนในไฟล์ของคุณ ที่จริงแล้วมันเป็นการใส่ยัติภังค์เพื่อระบุว่าวัตถุบางอย่างถูกตั้งค่าให้สอดคล้องกับตารางพิกเซลและวัตถุบางอย่างไม่ได้ เลือกทั้งหมดแล้วยกเลิกการทำเครื่องหมายบนแผงแปลง หากคุณไม่เห็นบนแผงการแปลงให้คลิกไอคอนเมนูบนแผงการแปลงและเลือก "แสดงตัวเลือก" จากนั้นคุณจะต้องคลิกช่องทำเครื่องหมาย Align to Pixel Grid สองครั้ง หนึ่งครั้งเพื่อตรวจสอบ - ลบเครื่องหมายขีดคั่นอีกครั้งเพื่อยกเลิกการเลือก สิ่งนี้จะแก้ไขปัญหาเกี่ยวกับศิลปะที่มีการเปลี่ยนแปลงเมื่อปรับขนาด

นอกจากนี้ ....

การดูไฟล์ในโหมด Outline ( View > Outline) จะแสดงพื้นที่ที่มีการจัดแนวที่ไม่ถูกต้องในรูปร่าง เมื่อคุณปรับขนาดของการวางแนวที่ไม่สอดคล้องกันความไม่สอดคล้องในการก่อสร้างจะมองเห็นได้ง่าย

เค้าโครง

สิ่งนี้เกิดจากการขยายรูปร่างที่ทับซ้อนกันซึ่งไม่เข้ากันอย่างแม่นยำ

คุณสามารถลดพื้นที่เหล่านี้จำนวนมากโดยการล็อคพื้นหลังสีน้ำเงินเลือกพื้นที่สีขาวและใช้ปุ่มผสานบนแผง Pathfinder (ไม่ใช่รายการเมนู Pathfinder Effect) เพื่อสร้างรูปร่างที่มั่นคงแทนที่จะเป็นชิ้นส่วนที่ซ้อนทับกัน

  • เลือกสีน้ำเงิน
  • เลือกObject > Lockจากเมนู
  • เลือกหนึ่งรูปร่างสีขาว
  • เลือกSelect > Same > Fill & Strokeจากเมนู
  • คลิกปุ่มผสานบนแผง Pathfinder ( Window > Pathfinder- อย่าใช้รายการเมนู)

หลังจากทำสิ่งนี้แล้วศิลปะจะดูซับซ้อนน้อยลงในโหมดเค้าร่าง อย่างไรก็ตามจะมีพื้นที่ที่มีปัญหาเนื่องจากการขยายที่ไม่สม่ำเสมอ ...

รวม

พื้นที่เหล่านี้จะต้องได้รับการแก้ไขด้วยตนเอง


1
คุณอัจฉริยะอย่างแท้จริง! ฉันสับสนเกี่ยวกับสิ่งที่คุณหมายถึงเกี่ยวกับยัติภังค์แรก แต่ฉันรู้ว่าฉันไม่ได้ตรวจสอบ "ตัวเลือกการแสดง" ในกล่องแบบเลื่อนลงและมีมัน! การใช้ช่องทำเครื่องหมายนั้นดีกว่าการใช้เครื่องหมายในเมนูแบบเลื่อนลงที่ดูเหมือน ขอบคุณสำหรับเคล็ดลับในการปรับแต่งรูปร่างของฉันอย่างรีบเร่งชื่นชมเป็นอย่างมาก!
bestfriendsforever

ดีใจที่ฉันสามารถช่วย
สกอตต์

การตั้งค่าที่เลวร้ายยิ่งคืออะไร ขอบคุณมาก!
b.kelley

4

ผมมีปัญหาเดียวกัน. ฉันใช้Object > Flatten Transparency(พร้อมศิลปะที่เลือก) และมันแก้ไข

ทำไม? ฉันไม่มีความคิด แต่มันได้ผลแม้ว่าจะไม่มีความโปร่งใสที่ใช้กับศิลปะที่ฉันรู้


ที่ทำงานให้ฉัน : DI ไม่ทราบสาเหตุ แต่ทุกอย่างดูบิดเบี้ยวด้วย "ขยาย" และ "ขยายลักษณะที่ปรากฏ"
Raquel Fantasia

1

ฉันมีปัญหาเดียวกันและ ณ ตอนนี้คุณต้องเริ่มต้นด้วย "จัดแนววัตถุใหม่ไปที่ตารางพิกเซล" ปิดก่อนที่คุณจะสร้างวัตถุใด ๆ (อย่างน้อยสำหรับฉัน) เพราะปิดหลังจากที่ฉันยังคงให้ข้อผิดพลาดฉัน หวังว่ามันเป็นความผิดพลาดที่พวกเขาจะแก้ไข

ให้ฉันใช้ถ้อยคำใหม่ดูเหมือนว่าจะทำงานถ้าคุณยกเลิกการเลือกเมื่อแผงตัวเลือกที่มองเห็น แต่ไม่ได้โดยการตรวจสอบออกโดยใช้เมนูแบบเลื่อนลง!


ใช่มันคุ้มค่าที่จะชี้ให้เห็น สร้างวัตถุของคุณหลังจากยกเลิกการเลือกช่องทำเครื่องหมายนั้น
bestfriendsforever
โดยการใช้ไซต์ของเรา หมายความว่าคุณได้อ่านและทำความเข้าใจนโยบายคุกกี้และนโยบายความเป็นส่วนตัวของเราแล้ว
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.