อาจเป็นไปได้ในทางทฤษฎีที่จะวาดภาพสามมิติด้วยมือกระบวนการนี้ค่อนข้างซับซ้อน
สมองของเราจะคำนวณมิติที่สามจากการฉายภาพสองมิติอิสระสองมิติของโลกของเราไปยังจอประสาทตาของเรา ทั้งตาขวาและตาซ้ายจะเห็นวัตถุจากมุมที่แตกต่าง สิ่งนี้จะนำไปสู่การเปลี่ยนตำแหน่งของวัตถุที่สัมพันธ์กัน
ที่มา: Wikimedia
ในการจำลองสิ่งนี้ในภาพสามมิติเราจึงต้องดูภาพแบนสองภาพจากมุมที่แตกต่างกัน การเลื่อนตำแหน่งของวัตถุในแนวนอนจะขึ้นอยู่กับระยะทางจากตา ดังนั้นเพียงแค่วาดเส้นสองเส้นแยกกัน (ตามที่ได้รับการประกอบโดยใช้ปากกาที่มีสีฟ้าและหมึกสีแดงบนตำแหน่งที่เลื่อน) จะไม่นำไปสู่ผลสามมิติ
เฉพาะในกรณีที่การเคลื่อนย้ายวัตถุทางด้านซ้ายและตาขวานั้นถูกต้องเราจะได้รับผลสามมิติที่เหมาะสม:
ที่มา: Scratch
เราจะต้องคำนวณการเปลี่ยนแปลงของแต่ละวัตถุที่สัมพันธ์กับ neigbours ของมันสำหรับแต่ละระยะทางจากจุดชมวิว ซึ่งสามารถทำได้ด้วยความช่วยเหลือของอัลกอริทึมคอมพิวเตอร์ แต่มันยากมากที่จะได้รับสิทธิด้วยตนเอง
Anaglyph = ทำให้สีถูกต้อง
ในขั้นต้นภาพสองภาพที่แตกต่างกันที่จำเป็นสำหรับแต่ละตาจะถูกนำมาติดกับภาพเหล่านั้นและถูกมองด้วยเทคนิคการตัดภาพตาหรือใช้กล้องสามตา เพื่อให้สามารถดูภาพขนาดใหญ่หรือพิมพ์เทคโนโลยี anaglyph 3D ได้รับการพัฒนาในช่วงต้นศตวรรษที่ 19 เทคนิคนี้ใช้ glasse คู่ที่มีฟิลเตอร์สีสองสีสำหรับแต่ละตาและสี complemtary ที่ใช้ในการพิมพ์ ดังนั้นเส้นสีฟ้า (หรือสีเขียว) จะแสดงความมืดด้วยกระจกสีแดงในขณะที่เส้นสีแดงจะกลายเป็นสีเข้มด้วยกระจกสีฟ้า
เพียงแค่คัดลอกอะนาลีพง่ายๆข้างบนด้วยปากกาบนกระดาษเราสามารถเห็นได้อย่างง่ายดายว่าเอฟเฟกต์ภาพสามมิติที่ทำงานได้ดีบนหน้าจอคอมพิวเตอร์ของเรานั้นยากมากที่จะวาดลงบนกระดาษสีขาว เราก็ไม่สามารถวาดเส้นสีในโหมดลบสีได้อย่างง่ายดายเพื่อให้มองไม่เห็นเมื่อมองผ่านตัวกรองที่มีสีเดียวกัน
หากเราไม่ได้สีที่สมบูรณ์แบบเราจะเห็นเงาของผีซึ่งในที่สุดอาจทำลายเอฟเฟกต์ภาพสามมิติถ้าแรงเกินไป นี่ก็มักจะเป็นกรณีสำหรับ anaglyphs ซึ่งยอดเยี่ยมบนหน้าจอ แต่ก็น่าผิดหวังเมื่อพิมพ์บนกระดาษ
วิธีการที่เป็นไปได้เกี่ยวกับวิธีการสร้างภาพวาดด้วยมือ
- รับมุมที่ถูกต้อง:
จากสิ่งที่กล่าวข้างต้นเราจะเห็นได้ว่าปัญหาสำคัญคือการคำนวณความเหลื่อมล้ำแบบสองตาของวัตถุ ดังนั้นเราอาจพบว่ามีประโยชน์ในการสร้างฉากร่างจากมุมมองที่แตกต่างกันไม่ว่าจะด้วยความช่วยเหลือของแอปพลิเคชัน 3 มิติ (เช่นArt of Illusion , Blender ) หรือโดยใช้ภาพถ่ายสามมิติคู่กัน
- วาดจากเทมเพลต:
ขณะนี้เราสามารถดึงจากเทมเพลตนี้เพื่อให้แน่ใจว่ามุมและระยะทางวัตถุถูกต้อง
- วาดมุมมองตาขวาและซ้ายแยกจากกัน:
อย่างที่เห็นได้ในคำตอบของจอห์นอาจจำเป็นต้องใช้เพื่อดึงมุมมองตาขวา (สีแดง) และมุมมองตาซ้าย (สีฟ้า) แยกต่างหาก สิ่งนี้จะช่วยให้มั่นใจได้ว่าสีเทาบนส่วนของภาพที่ทับซ้อนกันอยู่ในตำแหน่งที่ถูกต้องหลังจากที่เราได้รวมภาพสองภาพนี้เข้ากับสีแดงน้ำเงิน
- ใช้การสแกนแบบดิจิทัลของภาพวาดของคุณ:
สิ่งนี้จะช่วยให้แน่ใจว่ามีการผสานการซ้อนทับที่เหมาะสมและจะช่วยให้ได้สีที่ต้องการสำหรับการพิมพ์แบบ anaglyph เราสามารถใช้การวาดภาพขาวดำซึ่งเราสามารถ colorify รวมเข้ากับ anaglyph