ฉันจะสร้างตัวเลขหมวกเม็กซิกันใน Illustrator โดยใช้ 3D Map Art ได้อย่างไร


26

นี่คือสิ่งที่ฉันพยายามสร้างใน Illustrator (สำหรับผู้ที่สนใจมันเป็นกราฟของฟังก์ชั่นการใส่หมวกเม็กซิกัน )

หมวกเม็กซิกัน

นี่คือสิ่งที่ฉันทำไปแล้วโดยใช้ 3D-> Revolve และ Map Art ของ Illustrator

เส้นโค้ง

ฉันวาดเส้นโค้งที่คล้ายกันกับรูปร่างก่อน (ฉันรู้ว่านี่ไม่ใช่รูปร่างที่แน่นอนด้านบนควรเป็นเส้นโค้งสักหน่อยฉันแค่ใช้เส้นโค้งนี้เพื่อพิสูจน์แนวคิดในตอนนี้)

ตะแกรง

จากนั้นฉันก็ดึงกริด (ขยาย) และทำให้มันเป็นสัญลักษณ์

แผนที่ศิลปะ

แผนที่ศิลปะ 2

ขณะเลือกเส้นโค้งฉันเลือก 3D-> Revolve ฉันเลือกตัวเลือก "เรขาคณิตที่มองไม่เห็น" ฉันใช้สัญลักษณ์กริดที่ฉันทำเพื่อจับคู่พื้นผิวทั้งสอง Illustrator แบ่งรูปร่าง 3 มิติเป็น 6 พื้นผิว แต่ต้องการเพียง 2 โดยทั่วไป "กรวย" และ "ชาม"

รูปร่างของฉัน

นี่คือสิ่งที่ฉันได้รับ (ฉันกำลังแสดงมุมมองในมุมที่แตกต่างจากต้นฉบับเพื่อนำเสนอปัญหาของฉันได้ดีกว่า) ในแวบแรกมันไม่ได้แย่เกินไป แต่มองอย่างใกล้ชิด:

  1. เส้นกริดไม่เชื่อมต่อระหว่างกรวยกับพื้นผิวชามอย่างแนบเนียน
  2. เส้นที่ขอบชามนั้นหนาเกินไป ฉันต้องการให้ทุกเส้นกว้างเท่ากัน
  3. ฉันต้องซ่อนเส้นชามไว้ด้านหลังกรวยดังนั้นกรวยจึงดูไม่โปร่งใส

สำหรับปัญหา (1) การเดาของฉันคือฉันต้องสร้างสัญลักษณ์กริดที่แตกต่างกันและปรับสเกลให้แตกต่างกัน อาจเป็นกระบวนการที่เจ็บปวดผ่านการลองผิดลองถูก ฉันหวังว่าฉันจะทำให้ Illustrator มองเห็นสิ่งทั้งหมดนี้เป็น 2 พื้นผิว (ด้านบนและด้านล่าง) จากนั้นฉันจะต้องแมปงานศิลปะกับพื้นผิวด้านบนสุดและไม่สนใจพื้นผิวด้านล่าง

สำหรับปัญหา (2) ฉันไม่แน่ใจว่าจะมีวิธีแก้ปัญหานี้ได้หรือไม่เนื่องจากการทำแผนที่กับพื้นผิววงกลมจะไม่สงสัยเลยว่ารูปแบบที่แมป

สำหรับปัญหา (3) ฉันคิดว่าวิธีแก้ปัญหาคือการขยายรูปร่าง 3 มิติแล้วตัดเส้นทางเหล่านั้นด้วยตนเอง ยังคงนี้จะเจ็บปวด


(3) ควรแก้ไขได้ด้วยพื้นหลังสีขาวด้านหลังตารางของคุณใช่ไหม กริดต้องการพื้นหลังที่โปร่งใสไม่ว่าด้วยเหตุผลใด ๆ
Farray

@fayay จุดที่ดี ตารางของฉันโปร่งใส ไม่มันไม่จำเป็นต้องเป็น
Jin

คำตอบ:


23

(1) พื้นผิวฉีกขาด

นอกเหนือจากความคิดเห็นของฉันแล้วปัญหาของคุณก็คือจำนวนคะแนนที่คุณใช้และดูเหมือนว่าจะเป็นนักวาดภาพประกอบที่แปลกประหลาด

Illustrator กำลังคำนวณจำนวนพื้นผิวที่แตกต่างกันสำหรับวัตถุของคุณทั้งนี้ขึ้นอยู่กับตำแหน่งที่คุณวางจุดยึด

  1. ทำให้รูปร่างมีเพียง 2 คะแนน ...

    เพียง 2 คะแนน

  2. สร้างแผนที่งานศิลปะของคุณ ...

    4 หน้า

  3. บิงโก!

    แผนที่ศิลปะเป็นอย่างดี

  4. ทดสอบกับจุดที่สามเพียงเพื่อเตะ ...

    เพิ่มคะแนนพิเศษ

  5. นั่นมันดูไม่ถูก!

    WTF?

  6. กำลังตรวจสอบการทำแผนที่พื้นผิวเผยให้เห็นใบหน้าที่ 5?

    ใบหน้า ++

ฉันไม่แน่ใจว่าทำไมผู้วาดภาพประกอบจึงทำเช่นนี้ มันน่าสังเกตว่ามันเกิดขึ้นเฉพาะเมื่อจุดกึ่งกลางอยู่ในบางพื้นที่ของชาม ความพยายามที่จะทำให้เกิดการเล่นโวหารโดยชี้ไปที่ด้านข้างของหมวกไม่ทำงาน

(ทดสอบกับ CS3 Win)

(2) การแปรปรวนของพื้นผิว

ฉันไม่คิดว่าจะมีอะไรที่คุณสามารถทำได้ใน Illustrator

แก้ไข: แทนที่จะขยายรูปร่างและแก้ไขทุกบรรทัดของคุณด้วยตนเองคุณอาจต้องการ "pre-production" เพิ่มเติมบนสัญลักษณ์กริดของคุณ ทำสัญลักษณ์ออกจากการทำซ้ำของสัญลักษณ์อื่นเพื่อให้คุณสามารถแก้ไขน้อยที่สุดเพื่อให้ได้เอฟเฟกต์ อาจยังต้องมีการปรับแต่งหลังจากขยายการหมุน 3 มิติ แต่อาจช่วยคุณประหยัดเวลา
บางสิ่งเช่นนี้

สัญลักษณ์กริด

(3) "Behind" Texture แสดงผ่าน

ให้รูปแบบกริดของคุณเป็นพื้นหลังสีขาวทึบ

แก้ไข: ลืมพูดถึง หมวกของฉันยังคงมีปัญหาพื้นผิวเล็กน้อย (มองเห็นได้ทางด้านขวามือที่ซึ่งการหมุนรอบเริ่มต้นและสิ้นสุด 360 °) แต่นี่เป็นเพราะความเร่งรีบของฉันและการข้ามการปรับขนาดพื้นผิวที่เหมาะสม


คำตอบที่ยอดเยี่ยม มันแปลกจริงๆที่นักวาดภาพประกอบตัดสินใจว่าจะแบ่งพื้นผิวอย่างไร โซลูชันของคุณทำงานได้อย่างมีเสน่ห์ ฉันควรจะ (2) ฉันสามารถขยายและปรับความหนาของเส้นได้ด้วยตนเอง
Jin

@ จินฉันเพิ่มอีกเล็กน้อยใน (2) ด้านบน คุณอาจต้องการเล่นกับสัญลักษณ์กริดของคุณล่วงหน้ามากกว่าการทำแผนที่แทนการ tweaking ทุกบรรทัดบนพื้นผิวที่ขยายด้วยตนเอง (AI ทำ # ^ $%! @ เลอะจากรูปทรง 3 มิติที่ขยายดังนั้นฉันเกลียดการแก้ไขหลังจากที่ขยายไปแล้ว)
Farray
โดยการใช้ไซต์ของเรา หมายความว่าคุณได้อ่านและทำความเข้าใจนโยบายคุกกี้และนโยบายความเป็นส่วนตัวของเราแล้ว
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.