เมื่อสำรวจสิ่งต่าง ๆ เช่นนี้ควรใช้วัตถุที่เป็นพื้นฐานเพื่อให้คุณเห็นความแตกต่าง
ฉันเริ่มด้วยวงกลมสีแดงและสี่เหลี่ยมสีดำ จากนั้นฉันเพิ่มจังหวะสีเขียว / เหลืองหลังจากการใช้งานช่องมองภาพเพื่อให้คุณมองเห็นขอบได้ดีขึ้น
ในขณะที่คุณจะสังเกตเห็นผลการดำเนินงานแต่ละครั้งในงานศิลปะที่แตกต่างกัน มีเพียงสองอันที่คล้ายกันคือTrimและMergeและพวกมันคล้ายกันเพราะศิลปะพื้นฐานนั้นเรียบง่ายมาก
- ศิลปะที่ซับซ้อนมากขึ้นจะแสดงให้เห็นว่าการตัดแต่งจำกัด การดำเนินการกับขอบเขตที่มองเห็นได้ของรูปร่างโดยไม่คำนึงถึงความคล้ายคลึงกันของสีที่ผสานรวมทุกรูปร่างที่คล้ายกันสัมผัสการสัมผัสรูปร่าง (คล้ายกับคำสั่งUnite ) ทั้ง Trim และ Merge จะลบรูปร่างพื้นฐาน ซึ่งหมายความว่าสี่เหลี่ยมสีดำซึ่งอยู่ใต้สีแดงและไม่สามารถมองเห็นได้จะถูกลบออกหลังจากทำการตัดหรือผสาน ส่งผลให้เฉพาะส่วนที่มองเห็นได้ของงานศิลปะที่ถูกเก็บรักษาไว้ ความแตกต่างระหว่างTrimและMergeนั้นจะเห็นได้ก็ต่อเมื่อวัตถุมีสีเติมเหมือนกันและสัมผัสกัน:
Uniteสร้าง 1 รูปร่างทำให้ทุกอย่างเหมือนกันโดยไม่คำนึงถึงสีเติมปัจจุบัน รวมเอาพื้นที่ที่ทับซ้อนกันทั้งหมดออก(เช่นจะเอาส่วนหนึ่งของสี่เหลี่ยมสีดำด้านหลังวงกลมสีแดง) แต่ยังคงรักษารูปทรงที่แตกต่างกันอย่างเห็นได้ชัดทั้งหมดและรวมรูปร่างที่มีการเติมเดียวกันเท่านั้น
อย่างที่คุณเห็นข้างต้นIntersect จะส่งผลเฉพาะพื้นที่ส่วนใหญ่ที่ซ้อนทับกันด้านบนสุดขณะที่Cropผลลัพธ์ในรูปร่างที่ซ้อนกันด้านหลังส่วนใหญ่จะถูกเก็บไว้และเป็นเส้นทางที่มองไม่เห็นซึ่งส่วนที่เหลือของวัตถุชั้นนำ
ทำไมMinus Frontจึงอยู่ภายใต้ Shapes ในขณะที่Minus Backอยู่ภายใต้ Pathfinders .. ไม่มีเงื่อนงำ ฉันเดาว่าคงจะเป็นเช่นนั้น Adobe อาจมีที่ว่างสำหรับปุ่มขยายที่ด้านบนของแผงควบคุม
เกี่ยวกับShape Mode และ Pathfinder ... ทฤษฏีคือคำสั่ง Shape ส่งผลให้เกิดรูปร่างใหม่เปลี่ยนเส้นทางของวัตถุที่เลือกในขณะที่ Pathfinders จะเปลี่ยนปฏิสัมพันธ์ที่มีอยู่ของรูปร่างในขณะที่ไม่ทำให้เกิดรูปร่างใหม่ทั้งหมด ข้อยกเว้นที่เห็นได้ชัดคือCropซึ่งจะลบบางส่วนของรูปร่างที่มีอยู่และลบกลับซึ่งควรอยู่ภายใต้รูปร่าง (ซึ่งเป็นเพียงตรรกะของ Adobe สำหรับคุณ)