เหตุผลหลักสำหรับ Apple ที่มีการออกแบบที่ใหญ่คือ "ประเพณี" แอปเปิ้ลออกไปใส่คอมพิวเตอร์ในเวิร์กโฟลว์ของโรงเรียนออกแบบตั้งแต่ปลายทศวรรษ 1980 ด้วยเหตุนี้ระบบปฏิบัติการจึงกลายเป็นเป้าหมายมาตรฐานสำหรับฮาร์ดแวร์เตรียมพิมพ์และเชิงพาณิชย์และไดรเวอร์ Windows สำหรับอุปกรณ์ RIP (ฯลฯ ) เหล่านี้จึงเป็นข้อพิจารณารอง
ฉันไปโรงเรียนในยุค 80 และเชื่อฉันแม็คก็สั่นระริกกว่าตอนนี้
นี่ก็หมายความว่าคนอย่าง Linotype (ฯลฯ ), Adobe และ QuarkXpress เขียนขึ้นสำหรับ Mac ก่อนและพีซีเครื่องที่สอง
ปัญหาใหญ่อย่างหนึ่งคือรูปแบบตัวพิมพ์ซึ่งโดยทั่วไปไม่ได้ข้ามแพลตฟอร์มซึ่งหมายความว่าแม้ว่าซอฟต์แวร์อื่น ๆ ทั้งหมด (และเมื่อเวลาผ่านไปซอฟต์แวร์ก็มีความสามารถในการแลกเปลี่ยนมากขึ้นเรื่อย ๆ ) คุณยังคงมีการทดแทน ปัญหาทั้งสองนี้เป็นร้ายกาจและยากที่จะมองเห็น
เมื่อแบบอักษรเริ่มข้ามแพลตฟอร์มมากขึ้นยังคงมีปัญหากับระบบไฟล์แบบ dual-fork ของ Mac ซึ่งโดยปกติแล้วจะส่งผลให้ผู้ใช้ที่ไร้เดียงสาลากไฟล์ fork fork ที่ไม่ถูกต้องเพื่อแชร์ นั่นหมายความว่าไม่เคยส่งข้อมูลแบบอักษร
ปัญหาทั้งหมดเหล่านี้ช่วยในการบังคับใช้การตั้งค่าการออกแบบสำหรับ macs แต่ปัญหาเหล่านี้ส่วนใหญ่ไม่มีอยู่แล้วและในความเป็นจริงแล้ว Macs นั้นเป็นฮาร์ดแวร์ที่เกือบจะเหมือนกับพีซีทั่วไปที่มี Windows หรือ Linux (ยกเว้นล็อค BIOS / CMOS) เพื่อ จำกัด การติดตั้งระบบปฏิบัติการ) การเปลี่ยนเป็นฮาร์ดแวร์ intel / x86 / amd64 นั้นช่วยได้มากในด้านคนขับเช่นกันเพราะสิ่งต่าง ๆ เช่นโมโตโรล่าตัวเก่านั้นมีลำดับไบต์ที่แตกต่างกันซึ่งทำให้เกิดปัญหาในการเปลี่ยนรหัสระหว่างระบบปฏิบัติการ
เมื่อคุณเข้าสู่แพคเกจซอฟต์แวร์ซึ่งโดยทั่วไปมีการใช้งานแบบครบวงจรในทุกแพลตฟอร์มระบบปฏิบัติการพื้นฐานจะสร้างความแตกต่างเพียงเล็กน้อย
ฉันได้ใช้หรือเป็นเจ้าของ Mac ดั้งเดิม, apple 2c, amiga, c64, atari 800, CP / M, MS DOS, linux และ vax ระบบปฏิบัติการมีความเกี่ยวข้องเฉพาะเมื่อมันได้รับในทางของงานที่คุณต้องทำ