นี่เป็นคำถามที่ยอดเยี่ยม! มันกว้างแม้ว่าดังนั้นคาดหวังว่าคำตอบจะเป็นอย่างเท่าเทียมกันดังนั้น
คุณจะอธิบายเหตุผลที่อยู่เบื้องหลังการตัดสินใจอย่างชาญฉลาดที่คุณทำในการออกแบบกราฟิกได้อย่างไร
นี่อาจเป็นหนึ่งในคำถามที่ลึกที่สุดที่หนึ่งสามารถถามเกี่ยวกับการออกแบบกราฟิกและใช้ความคิดอย่างจริงจังที่จะตอบอย่างถูกต้องซึ่งทำให้มันเป็นหัวข้อที่ดี
ฉันจะไม่ให้เว็บไซต์หรือแหล่งข้อมูลแก่คุณ แต่ให้อธิบายให้ฉันฟังด้วยตัวคุณเอง อันที่จริงแล้วเว็บไซต์ที่คุณกำลังนึกถึงอาจเป็นเว็บไซต์ที่คุณกำลังเข้าชมอยู่ตอนนี้!
แก้ไข: ขอบเขตของคำถามนี้
ตอนนี้คำถามนี้กว้างเกินกว่าจะตอบครบถ้วนในรูปแบบนี้ แต่เนื่องจากฉันชอบคำถามแบบนี้และชุมชนตัดสินใจที่จะลงคะแนนมากกว่าที่จะปิดมันฉันจะให้คำตอบด้วยการอธิบาย ตัวอย่างบางส่วนของการคิดอย่างเป็นกลางเกี่ยวกับการตัดสินใจในการออกแบบ
มันขึ้นอยู่กับคุณที่จะใช้ตัวอย่างเหล่านั้นและใช้ความคิดเดียวกันกับด้านอื่น ๆ ของการออกแบบกราฟิก
วิทยาศาสตร์เบื้องหลังทักษะของคุณในฐานะนักออกแบบ
คำถามการออกแบบกราฟิกระดับลึกเช่นนี้มักถูกมองว่าเป็นเรื่องส่วนตัว แต่สิ่งนี้ไม่เป็นความจริง!
เช่นเดียวกับวิทยาศาสตร์กำหนดว่าจิตใจทำงานอย่างไรมีวิทยาศาสตร์ในการออกแบบกราฟิก ศิลปินของเราแทนที่จะใช้ตัวเลขและสูตรศึกษาศาสตร์แห่งความเข้าใจและคาดการณ์ปฏิสัมพันธ์ภาพและจิตใจของผู้ดูด้วยการออกแบบ (และตอบสนอง)
คำอธิบายวัตถุประสงค์และความเข้าใจในการออกแบบกราฟิก
นี่คือจุดที่จะมุ่งเน้นเพื่อนำตัวเลือกและทักษะการออกแบบที่ใช้งานง่ายของคุณมาใช้ในมุมมองวัตถุประสงค์เพื่อให้คุณสามารถเข้าใจและอธิบายเกินขอบเขตของ "ฉันใช้รูปร่างนี้เพราะรู้สึกถูกต้อง"
- Focal Point (s): การออกแบบกราฟิกของสื่อทุกรูปแบบสไตล์และวัตถุประสงค์หมุนรอบความสำเร็จของการออกแบบที่ดึงดูดสายตาและความคิดของผู้ชมไปยังสถานที่ที่เหมาะสม
คำอธิบายที่เป็นลายลักษณ์อักษรอย่างดีของจุดโฟกัส
สรุปอย่างรวดเร็ว:
ไม่ว่าจะเป็นตามสีโฟกัสตำแหน่งหรือการรวมกันของทั้งสามแนวคิดก็เหมือนกัน: มีพื้นที่หนึ่งหรือมากกว่าเฉพาะในโลโก้อินเทอร์เฟซโฆษณาหรือหน้าเว็บที่คุณต้องการให้ผู้ดูสังเกตเห็นก่อนที่เขาจะ ดูห่างออกไป
ยกตัวอย่างเช่นในคำตอบนี้ผมได้รับการออกแบบเนื้อหาที่จะนำเสนอวิสัยทัศน์ของคุณด้วยการจัดกลุ่มการจัดระเบียบข้อมูล (จุดโฟกัส) ได้อย่างรวดเร็วก่อนแทนที่จะใช้ธรรมดาวรรคเว้นระยะซึ่งมีแนวโน้มที่จะออกจากดวงตาของคุณสแกนข้อความในความเบื่อหน่าย
ในทำนองเดียวกับที่คุณ "ใช้สัญชาตญาณ" ใช้แบบอักษรหรือไอคอนหรือส่วนหรือความกว้างของเส้นในพื้นที่ที่คุณออกแบบฉันกำลังใช้ระยะห่างและน้ำหนัก / ขนาดตัวอักษรเพื่อแสดงสายตาของคุณด้วยชุดภาพที่สมดุลเนื้อหาที่คุณจะรู้สึกสะดวกสบายกับการตีความตามที่ฉันต้องการให้คุณแทนที่จะอ่านผ่าน ๆ
นี่คือการสาธิตระดับต่ำของวิทยาศาสตร์ที่เกี่ยวข้องกับการดึงสายตาและความคิดของผู้ดูไปยังเนื้อหาในแบบที่คุณในฐานะศิลปินตั้งใจ
คุณใช้ระยะห่างสมดุลและโฟกัสที่คุณเห็นในการออกแบบและปรับเปลี่ยนจนกว่าคุณจะคาดเดาว่าผู้ดูจะเห็นการออกแบบของคุณในแบบที่คุณต้องการ
- อารมณ์การออกแบบ: ความตั้งใจในการกระตุ้นอารมณ์ของผู้ใช้ผ่านอารมณ์ความรู้สึก
บทความเกี่ยวกับการใช้อารมณ์ในการออกแบบ
สรุปอย่างรวดเร็ว:
ไม่ว่าคุณจะออกแบบตัวละครอนิเมะหรือเพียงแค่ใช้เอฟเฟ็กต์เงาแบบนามธรรมบนไอคอนในฐานะศิลปินคุณทำงานเพื่อส่งผลต่อความคิดของผู้ชมเพื่อให้เขารู้สึกถึงวิธีการเฉพาะหลังจากดู (หรือการโต้ตอบกับ) การออกแบบ
โดยใช้สดใส (หรือสีเทาขนาด) โทนสีหรือตัวละครจิตรกิจกรรม , คุณพยายามที่จะก่อให้เกิดมุมมองที่จะรู้สึกถึงอารมณ์ที่เฉพาะเจาะจง
ด้วยการออกแบบเอกสารโปสเตอร์หรือตอบคำถามการออกแบบกราฟิกด้วยการวัดรายละเอียดของภาพที่เหมาะสมคุณพยายามทำให้ผู้ดูรู้สึกพึงพอใจทางสายตาในขณะที่ตีความข้อมูลที่คุณต้องการดูดซับ
สุดท้ายโดยการรวมเนื้อหาภาพนี้เข้ากับโทนสีที่เฉพาะเจาะจงและตัวละครหรือกิจกรรมอินเทอร์เฟซคุณพยายามทำให้ผู้ดูรู้สึกถึงอารมณ์ที่เฉพาะเจาะจงและซับซ้อนในขณะที่ยังคงพึงพอใจทางสายตาในช่วงเวลาที่คุณต้องการให้เขา / เธอ ดูโปสเตอร์หรือโฆษณา (หรือรายการทีวี)
- หัวเรื่องเรื่อง: ความสำคัญของการใช้เรื่องที่เหมาะสมที่จะวางความสนใจของผู้ชมในสถานที่ที่เหมาะสม
บทเรียนเชิงลึกเกี่ยวกับความสำคัญของการมุ่งเน้นเนื้อหาสาระ
สรุปอย่างรวดเร็ว:
เราสามารถคาดการณ์ว่ากลุ่มผู้ใช้ที่เฉพาะเจาะจงจะตอบสนองต่อรูปแบบที่เฉพาะเจาะจงว่าเขาจะรู้สึกเกี่ยวกับกิจกรรมที่เฉพาะเจาะจงและสถานที่ที่ความสนใจของเขาจะถูกดึงตลอดกระบวนการ แต่ทั้งหมดทำหน้าที่เป็นการปรับเปลี่ยนหลักของการออกแบบนี้: หัวข้อ.
ในฐานะนักออกแบบคุณเลือกหัวข้อที่คุณคาดว่าจะทำให้ผู้ดูมุ่งเน้นไปที่เรื่องที่คุณต้องการ
หากหัวเรื่องเป็นคำและโลโก้ในโฆษณาคุณอาจใช้กล่องสีเดียวที่มีข้อความเป็นหัวเรื่องสำหรับการออกแบบของคุณ หากคุณต้องการให้ผู้ดูถูกย้ายคุณอาจใช้ภาพสัมผัสหรือเพียงแค่ย้ายคำ
ผลกระทบที่คุณตั้งใจไว้กับตัวรับชมจะอยู่ที่หัวข้อที่คุณเลือกสำหรับการออกแบบ
สรุปวัตถุประสงค์
ในท้ายที่สุดการตัดสินใจทุกอย่างที่คุณทำในการออกแบบสิ่งใดก็ตามสามารถสังเกตได้อย่างเป็นกลางและอธิบายโดยดูสองสิ่ง:
- ฉันจะต้องการให้กลุ่มเป้าหมายของฉันรู้สึกและตอบสนองต่อการออกแบบได้อย่างไร
- ฉันคาดการณ์อะไรในฐานะศิลปินเป็นวิธีที่ดีที่สุดในการบรรลุความรู้สึกและปฏิกิริยา
เมื่อคุณรวมคำถามสองข้อนี้กับด้านการออกแบบที่อธิบายไว้ข้างต้นคุณจะสามารถเข้าใจและพัฒนาทักษะของคุณในฐานะศิลปิน
คุณต้องการทราบวิธีที่คุณสามารถเข้าใจการตัดสินใจการออกแบบที่ใช้งานง่ายที่คุณทำเพื่อให้คุณสามารถอธิบายและปรับปรุงได้
นั่นเป็นเป้าหมายที่ดีมากและฉันคิดว่าเพียงแค่ถามคำถามนี้คุณก็เคลื่อนไหวไปในทิศทางที่ถูกต้องแล้ว
สรุปแล้ว
ด้วยการมุ่งเน้นที่จุดโฟกัสอารมณ์และสาระสำคัญคุณสามารถเข้าใจและอธิบายวัตถุประสงค์สำหรับแต่ละด้านของตัวเลือกการออกแบบของคุณ
นี่เป็นเพียงส่วนหนึ่งของการออกแบบที่สำคัญ แต่ด้วยการตระหนักถึงสิ่งเหล่านี้คุณจะเข้าใจวิธีที่คุณเลือกได้ง่ายขึ้นในการออกแบบกราฟิก
การปรับปรุงมาจากการฝึกฝนความสามารถของคุณในการทำนายปฏิกิริยาของผู้ใช้ต่อการออกแบบที่เฉพาะเจาะจงและที่สำคัญที่สุดคือความสามารถของคุณในฐานะศิลปินเพื่อวางการออกแบบนั้นลงบนสื่อเช่นเดียวกับที่คุณจินตนาการไว้
ดูแหล่งข้อมูลที่อ้างถึงเพื่อความเข้าใจที่สมบูรณ์ยิ่งขึ้นในแง่มุมเหล่านี้ของการตัดสินใจออกแบบที่ใช้งานง่ายของคุณหากคุณมีเวลา ถ้าไม่อย่างน้อยก็ควรอนุญาตให้คุณเริ่มไตร่ตรองในบางแง่มุมของการตัดสินใจออกแบบของคุณในแบบที่คุณสามารถเรียนรู้และอธิบายได้