หลักการสำคัญของการออกแบบที่มีประสิทธิภาพ
การสื่อสารเป็นสิ่งสำคัญที่สุดในการออกแบบที่มีประสิทธิภาพ การออกแบบกราฟิกโดยธรรมชาติเป็นเรื่องเกี่ยวกับการสื่อสารความคิด ไม่ว่าจะเป็นสื่อใดก็ตามนี่คือมาตรฐานที่แท้จริงสำหรับการออกแบบที่มีประสิทธิภาพ
ดูประวัติย่ออย่างรวดเร็ว:
เกือบ 200 ปีที่แล้ว William Playfair (1786) เริ่มใช้กราฟอย่างจริงจังในการดูข้อมูล กว่า 50 ปีที่ผ่านมาการต่อสู้โหมกระหน่ำบนหน้าของวารสารสมาคมสถิติอเมริกันเกี่ยวกับข้อดีของแผนภูมิแท่งและแผนภูมิวงกลม (Eells 1926; Croxton 1927; von Huhn 1927) กราฟวันนี้เป็นส่วนสำคัญของการวิเคราะห์ข้อมูลทางสถิติและเป็นส่วนสำคัญของการสื่อสารในวิทยาศาสตร์และเทคโนโลยีธุรกิจการศึกษาและสื่อมวลชน
ที่มา: การรับรู้แบบกราฟิก: ทฤษฎีการทดลองและการประยุกต์ใช้กับการพัฒนาวิธีการแบบกราฟิกในวารสารสมาคมสถิติอเมริกัน 79, ฉบับที่ 387 (ก.ย. , 1984), หน้า 531-554
Larkin และ Simon (1987) ชี้ให้เห็นว่ารูปแบบของประสิทธิภาพการรับรู้ต่อไปนี้นำเสนอโดยการแสดงกราฟิกที่ดี
การแทนที่ตัวดำเนินการทางสายตา : การแสดงผลกราฟิกมักจะอนุญาตให้ผู้ใช้แทนที่ตัวดำเนินการทางสายตาที่ต้องการน้อยกว่าแทนตัวดำเนินการเชิงตรรกะที่ซับซ้อนมากขึ้นแทนตัวดำเนินการเชิงตรรกะที่ซับซ้อนมากขึ้น ตัวดำเนินการที่มองเห็น (เช่นการเปรียบเทียบระยะทางและสีการตัดสินความบังเอิญเชิงพื้นที่) สามารถให้ข้อมูลแก่ผู้ใช้เหมือนกับตัวดำเนินการที่ไม่ได้มองเห็นที่ซับซ้อนมากขึ้น
การลดการค้นหา : การแสดงภาพกราฟิกมักจะจัดเรียงข้อมูลในลักษณะที่จะลดจำนวนรายการที่ผู้ใช้ต้องดูเพื่อหาสิ่งที่มีประโยชน์หรือข้อมูลกลุ่มที่จำเป็นในการดึงการอนุมานลงในพื้นที่ท้องถิ่นหนึ่ง เทคนิคกราฟิกเช่นการแรเงาและการจัดเรียงเชิงพื้นที่สามารถช่วยนำทางสายตาไปยังข้อมูลที่เกี่ยวข้องหรือข้อมูลที่ไม่เกี่ยวข้องในอดีต
นักออกแบบจำนวนมากโดยเฉพาะอย่างยิ่งในปัจจุบันได้ถูกบดบังด้วยความคิดสร้างสรรค์และอาจไกลเกินกว่าเป้าหมายแรกของการสื่อสารเป้าหมาย นี่คือข้อความจากหลักการออกแบบภาพสำหรับอินเตอร์เฟสที่ใช้งานได้ (Watzman, Suzanne)ที่ฉันคิดว่ามีความเกี่ยวข้องมาก:
การกำหนดภาพและการออกแบบ การออกแบบภาพไม่ได้เป็นเพียงแค่ชุดของตัวเลือกแบบอัตนัยที่ขึ้นอยู่กับสีที่ชื่นชอบหรือรูปแบบอินเทรนด์ - ที่ดีที่สุดในเครื่องสำอางหลังจากพิจารณาว่ามีเวลาและเงินเพียงพอ การออกแบบภาพที่ดีคือการนำเสนอเป้าหมายผลิตภัณฑ์ที่จับต้องได้ มันเกี่ยวข้องกับ "ลุค" เมธอดและสไตล์ที่นำเสนอข้อมูล มันควรจะเป็นผลมาจากกระบวนการที่รอบคอบและได้รับการพิจารณาเป็นอย่างดีไม่ใช่เพียงแค่การตกแต่งในภายหลัง
การประยุกต์ใช้หลักการและเครื่องมือในการออกแบบด้วยภาพ / ประสบการณ์ที่เหมาะสมในขณะที่ผสมผสานมุมมองของผู้ใช้ (การออกแบบข้อมูล) ช่วยเพิ่มคุณค่าการรับรู้และประโยชน์ของผลิตภัณฑ์ เป็นการผสมผสานที่ดีที่สุดของเป้าหมายโครงการมุมมองของผู้ใช้และการตัดสินใจอย่างชาญฉลาด
การออกแบบมีความสัมพันธ์โดยตรงกับเศรษฐกิจ เมื่อเราออกแบบวิศวกรรมมันง่ายมากที่จะเห็นว่าโซลูชันการออกแบบต้องบรรลุเป้าหมายทางเศรษฐกิจอย่างไร ในสถาปัตยกรรมและการออกแบบกราฟิกสิ่งนี้ไม่ได้เกิดขึ้นบ่อยนัก พวกเขาสามารถกลายเป็นหรูหราและอิ่มตัวโดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อเศรษฐกิจดี งบประมาณอยู่ที่นั่น เมื่อเศรษฐกิจไม่ดีสิ่งต่าง ๆ ก็จะถูกทำให้เรียบง่ายผลิตเป็นจำนวนมากนำมาใช้ใหม่แม่แบบและกรอบงานได้ทั้งหมด มีโซลูชั่นการออกแบบที่เป็นไปได้ภายในพารามิเตอร์เหล่านี้และพวกเขาลดต้นทุนโดยรวมของสินค้า เมื่อเวลาเป็นสิ่งที่ดีหรือคุณโชคดีพอที่จะได้ลูกค้าด้วยเงินที่จะใช้จ่ายแล้วมันง่ายที่จะปรับกระบวนทัศน์และเหตุผลใหม่
การลดการค้นหา: ที่ซึ่งหลักการออกแบบมา
หากเป้าหมายคือการสื่อสารความคิดจากนั้นทำสิ่งนี้ให้ดีที่สุดเราในฐานะนักออกแบบต้องมีเงื่อนงำว่าผู้คน (ยกเว้นว่าคุณกำลังออกแบบสายพันธุ์อื่น) รับรู้โลกรอบตัวเรา
Top Down-การประมวลผล ความสามารถในการประมวลผลของเรานั้นเป็นที่ยอมรับกันอย่างกว้างขวางคือเราเริ่มต้นจากเอนทิตีที่ใหญ่กว่าก่อนที่จะลงรายละเอียด ด้วยวิธีนี้ความคาดหวังของเรามีผลต่อการรับรู้ของเรา สำหรับการสอบคุณอาจกรอกตัวอักษร P ในตอนนี้เพราะสมองของคุณคาดว่าจะอยู่ที่นั่น มีการทดสอบมากมายที่คุณสามารถดูได้รวมถึงThe Hollow Headซึ่งหลอกให้สมองของคุณมองเห็นสิ่งที่ไม่ได้อยู่ที่นั่น มันทำเช่นนี้เพราะการประมวลผลจากบนลงล่างทำให้เราคาดหวังเกี่ยวกับสิ่งที่ควรอยู่ที่นั่นมากกว่าสิ่งที่มีอยู่ (ตัวอย่างทันทีของสิ่งนี้ในอาณาจักรดั้งเดิมของการออกแบบกราฟิกจะเป็นหน้าปกของInvisible Monstersโดย Chuck Palahniuk:
การประมวลผลจากล่างขึ้นบน หรือที่เรียกว่าการประมวลผลที่ขับเคลื่อนด้วยข้อมูลคือเมื่อคุณไม่มีความคาดหวัง คุณต้องเริ่มต้นเล็ก ๆ และทำงานเพื่อเติมเต็มหลุมจนกว่าคุณจะพบความคาดหวัง
การศึกษาเพิ่มเติม: Khan Academy บทเรียน: การประมวลผลจากล่างขึ้นบนและบนลงล่าง
ในฐานะนักออกแบบกราฟิกคุณสามารถคิดว่านี่เป็นช่วงเวลา "aha" หากผู้ชมเป้าหมายส่วนใหญ่ของคุณสามารถระบุภาพทั้งหมดได้ทันทีพวกเขาจะใช้การประมวลผลจากบนลงล่างเกือบทั้งหมด นี่เป็นส่วนประกอบสำคัญสำหรับการออกแบบที่ประสบความสำเร็จ มันต้องการการค้นหาน้อยลงจากจุดหนึ่งไปอีกจุดหนึ่งโดยหวังว่าจะได้รู้ว่าเกิดอะไรขึ้น
ฉันจะจบเรื่องนี้ที่นี่อย่างน้อยตอนนี้ เมื่อถึงจุดนี้คุณจะได้รับข้อมูลเชิงเทคนิคมากขึ้นเช่นหลักการของเกสตัลต์ที่โดมินิคเริ่มพูด
แอปพลิเคชัน / การใช้งาน
ฉันรู้ว่าบางสิ่งนี้ดูค่อนข้างซับซ้อนโดยเฉพาะอย่างยิ่งสำหรับนักออกแบบใหม่ที่จะเข้าใจ ในอีกไม่กี่วันข้างหน้าฉันจะเพิ่มรูปภาพในส่วนนี้ แต่อย่างน้อยก็ต้องการเขียนสิ่งพื้นฐานเพื่อช่วยให้ผู้คนออกไป
การย้ำครั้งแรกของโฆษณาหรือเว็บไซต์ :
ในการทำซ้ำครั้งแรกของการโฆษณาที่แกล้งทำเป็นว่าคุณใส่ภาพสินค้าที่ใช้ แกล้งทำเป็นว่าตอนนี้มีขวดน้ำที่ใครสักคนเมาในสนามบาสเก็ตบอลที่แออัด
คุณดูและคิดว่าว้าวนี่เป็นภาพที่ยอดเยี่ยมของผลิตภัณฑ์ของเรา! คุณแสดงเพื่อนร่วมงานของคุณและพวกเขาคิดว่าว้าวนักออกแบบของเราทำได้ดีมากในการแสดงผลิตภัณฑ์ของเรา! คุณแสดงส่วนที่เหลือของโลกและคุณรู้ว่าพวกเขากำลังคิดอะไรอยู่ ผลิตภัณฑ์คืออะไร?
พวกเขาจะต้องค้นหาเบาะแสของหน้า
การพูดซ้ำครั้งที่สอง
ในการเริ่มแก้ไขสิ่งนี้คุณอาจคิดว่าฉันจะทำให้เรื่องนี้ชัดเจนได้อย่างไร ผู้คนควรสามารถสแกนโฆษณาได้อย่างรวดเร็วและรู้ว่ามันหมายถึงอะไร ควรประมวลผลจากบนลงล่างมากที่สุด
ดังนั้นขั้นตอนแรกอาจเพิ่มโลโก้ วางโลโก้ที่ด้านล่างขวาและมองเห็นโลโก้บนขวดน้ำ นั่นเป็นเงื่อนงำที่ดี มันเพียงพอหรือไม่ อาจจะไม่.
สามซ้ำ
คุณทำงานในการคัดลอกและเพิ่มข้อความขนาดใหญ่ "น้ำเย็นเสมอ! ขวดน้ำแรกของโลกที่มีแผงโซลาร์เซลล์ที่สามารถให้ความชุ่มชื้นแก่คุณในวันที่ร้อนแรงที่สุด!"
เอาล่ะเรากำลังก้าวหน้า ตอนนี้มีคนเห็นรูปถ่ายระบุโลโก้และค้นพบจากสำเนาที่เรากำลังพูดถึงขวดน้ำบางประเภท
สี่ซ้ำ
วงกลมขวดน้ำ ทำให้ทุกอย่างมืดลงยกเว้นขวดน้ำ มันมากไปหน่อย ทำอะไรก็ได้เพื่อให้มันโผล่ขึ้นมา! ตอนนี้เรากำลังออกแบบกราฟิก ตอนนี้แทบจะไม่มีการค้นหาเหลืออยู่แล้ว ไม่มีข้อความใด ๆ ที่ใครบางคนสามารถดูชิ้นของคุณและรู้ทันทีว่าให้ความสำคัญกับขวด บางทีคุณอาจแยกความแตกต่างของคนทั้งหมดด้วยขวดอย่างดีที่ไม่เป็นไรคุณยังมีข้อความที่จะสนับสนุนมันต่อไป
รอบสุดท้ายซ้ำแล้วซ้ำอีก
ความคิดคือการหาสมดุล การทำซ้ำจะขึ้นอยู่กับคุณ แต่ด้วยการออกแบบสิ่งใดก็ตามที่คุณต้องดูจริงๆราวกับว่ามันเป็นครั้งแรกของคุณหรือให้คนอื่นทดสอบมันให้คุณ เมื่อมีคนรู้ผลิตภัณฑ์แล้วพวกเขาก็มีความคาดหวัง พวกเขากำลังมองหาผลิตภัณฑ์ของคุณอยู่แล้ว คุณต้องการทำให้การออกแบบของคุณสื่อสารว่าผลิตภัณฑ์นั้นเป็นอย่างไรและคุณสามารถอนุญาตให้ผู้ใช้ปลายทางเข้าใจและจดจำด้วยการประมวลผลจากล่างขึ้นบนสุดเท่าที่จะทำได้ ยิ่งน้อยพวกเขาต้องสแกนก่อนทำความเข้าใจยิ่งดี
(ฉันจะทำซ้ำตัวอย่างนี้พร้อมรูปภาพในอีกไม่กี่วันข้างหน้า)
อ่านเพิ่มเติม:
นี่เป็นบทความที่ยอดเยี่ยมเกี่ยวกับการประมวลผลจากบนลงล่างซึ่งเปลี่ยนเป็นหลักการที่สำคัญเหล่านี้: มีอะไรใหม่ในการประมวลผลจากบนลงล่าง โดย Cavanagh, Patrick
นี่คือบทความที่ยอดเยี่ยมที่ออกมาใน The Atlantic วันนี้ (5 พฤษภาคม 2014) ซึ่งยังคงอยู่บนเงื่อนไขที่ค่อนข้างเป็นนามธรรมที่ไม่ใช่นักออกแบบสามารถเข้าใจได้ แต่ระบุอย่างชัดเจน: สิ่งที่คุณไม่สามารถยกเลิกได้
ในระยะสั้น: สิ่งที่คุณรู้มีอิทธิพลต่อสิ่งที่คุณเห็น