อะไรคือความแตกต่างระหว่าง wireframes และ mockups?


44

ฉันต้องการทราบความแตกต่างระหว่าง Wireframes และ Mockups ฉันหวังว่าจะได้รับความเข้าใจที่เรียบง่ายเกี่ยวกับความแตกต่างหรือเพื่อทราบอย่างชัดเจนว่าทั้งสองอย่างนั้นเหมือนกัน

ฉัน googled มัน แต่ฉันไม่เข้าใจว่าอะไรคือความแตกต่างฉันจะขอบคุณถ้ามีใครสามารถอธิบายให้ฉันอย่างกระชับ

คำตอบ:


51

wireframeเป็นเรื่องเกี่ยวกับการทำงาน มันอาจเป็นภาพร่างที่เรียบง่ายที่แสดงให้เห็นถึงสิ่งที่คุณสามารถทำได้ในการออกแบบของคุณ ตัวอย่างเช่นโครงร่างของเว็บไซต์จะแสดงการนำทางปุ่มหลักคอลัมน์การวางองค์ประกอบต่าง ๆ คุณสามารถคิดว่ามันเป็นพิมพ์เขียวสำหรับเว็บไซต์

การจำลองเป็นสิ่งที่แสดงให้เห็นจริงว่าผลิตภัณฑ์จะเป็นอย่างไรในกรณีนี้: เว็บไซต์ ผลลัพธ์สุดท้ายอาจมีลักษณะเหมือนการจำลองหรือเป็นรูปแบบที่เปลี่ยนแปลงหลังจากการแก้ไขเวอร์ชัน ในขณะที่บางคนชอบที่จะวาด mockups โดยใช้ซอฟต์แวร์กราฟิกคนอื่น ๆ ทำมันตรงใน HTML / CSS

ฉันใช้ Balsamiq สำหรับ wireframes และ Photoshop / Illustrator หรือ HTML + CSS (ขึ้นอยู่กับความซับซ้อน) สำหรับการจำลอง

ตัวอย่างของโครงลวด:

ตัวอย่างโครงลวด


3
สำหรับการเปรียบเทียบนี่เป็นตัวอย่างของการจำลองต้นสำหรับการออกแบบเว็บไซต์นี้เช่นที่นี่หลังจากการสนทนาสิ่งต่าง ๆ ส่วนใหญ่ยังคงเหมือนเดิม แต่สำหรับโลโก้และสีเขียว
user56reinstatemonica8

น่าสนใจ ฉันไม่เคยได้ยินเกี่ยวกับโครงลวดมาก่อนเลยเมื่อพบคำถามนี้ ฉันคิดว่าการเยาะเย้ยคือสิ่งที่คุณต้องการในฐานะโครงร่าง อาจเป็นอาจารย์ของฉันที่ผิดหรือเป็นปัญหาการแปล (ฉันมาจากประเทศเยอรมนี)
André Stannek

17

Wireframesเป็นรูปทรงพื้นฐานหรือเส้นที่ใช้กำหนดตำแหน่งและ / หรือขนาดเท่านั้น เป้าหมายของโครงลวดใด ๆ คือ "ปรับ" องค์ประกอบให้เป็นเลย์เอาต์ไม่ได้ระบุว่าองค์ประกอบอาจปรากฏในการออกแบบขั้นสุดท้ายจริง ๆ เฉพาะที่ที่พวกเขาจะอยู่

Mockupsถูกสร้างขึ้นที่ด้านบนของ wireframes และดำเนินการต่อเพื่อแสดงลักษณะโดยรวมของการออกแบบรวมถึงตัวเลือกประเภทการเลือกสี ฯลฯ เป้าหมายของการจำลองคือการแสดงให้ใกล้เคียงที่สุดเท่าที่จะทำได้


11

ฉันสนับสนุนการตอบกลับโดยละเอียดของ @Yisela รวมถึงเพิ่มวิสัยทัศน์นี้ในการนำเสนอดังต่อไปนี้ ขั้นตอนของการออกแบบผลิตภัณฑ์


6
ฉันชอบคำตอบแบบเห็นภาพ แต่ขนาดของลูกบอลเป็นตัวแทนของอะไร? ฉันคิดว่าต้นแบบนั้นมีขอบเขตที่ใหญ่กว่า wireframe และ mockup
sivi

8

นี่คือบทสรุปสั้น ๆ ของบทความโดย Marcin Treder :

wireframe

โครงลวดเป็นตัวแทนความเที่ยงตรงต่ำของการออกแบบ ควรแสดงอย่างชัดเจน:

  1. •กลุ่มเนื้อหาหลัก (อะไร)
  2. •โครงสร้างของข้อมูล (ที่ไหน?)

  3. •คำอธิบายและการสร้างภาพพื้นฐานของผู้ใช้ - การโต้ตอบกับผู้ใช้ (อย่างไร)

  4. พิจารณาพวกเขาเป็นกระดูกสันหลังของการออกแบบของคุณและจำไว้ว่า wireframes ควรมีการแสดงชิ้นส่วนที่สำคัญของผลิตภัณฑ์ขั้นสุดท้าย

รูปจำลอง

  1. Mockup เป็นการนำเสนอการออกแบบที่มีความเที่ยงตรงระดับกลางถึงสูงคงที่ บ่อยครั้งที่การเยาะเย้ยเป็นแบบร่างการออกแบบภาพ
  2. แสดงถึงโครงสร้างของข้อมูลแสดงภาพเนื้อหาและแสดงฟังก์ชันพื้นฐานในลักษณะคงที่
  3. กระตุ้นให้ผู้คนทบทวนภาพที่เห็นจริงของโครงการ

4

Wireframes ใช้เพื่อกำหนดกรอบงานลำดับชั้นข้อมูลแสดงเวิร์กโฟลว์จัดเตรียมรายละเอียดเกี่ยวกับสิ่งที่อยู่บนหน้าจอและคำอธิบายเกี่ยวกับการทำงานขององค์ประกอบ (หมายเหตุประกอบ) ทั้งนี้ขึ้นอยู่กับความซับซ้อนของแอปพลิเคชันหรือเว็บไซต์ wireframes ควรถูกสร้างขึ้นตามความต้องการอื่นที่สามารถส่งมอบได้ แบบจำลองกระบวนการ Wireframes สามารถใช้เพื่อล้วงข้อกำหนดจากไคลเอนต์และในที่สุดก็ยืนยันข้อกำหนดกับไคลเอนต์ Wireframes เป็นโมเดลภาพของโครงสร้างของไซต์หรือแอปพลิเคชัน พวกเขาไม่ได้กำหนดแบบอักษรที่จะใช้, การขยาย, สี, สไตล์ ฯลฯ พวกเขาจะไม่ปรับขนาดและพวกเขาไม่มีเสียงหรือการไล่ระดับสี ทั้งหมดนี้จะต้องมีการสื่อสารกับลูกค้าเพื่อให้พวกเขาเข้าใจกระบวนการและบริบทของโครงร่างการส่งมอบโครงข่ายร่วมกับการส่งมอบความต้องการอื่น ๆ

โดยทั่วไปจะสร้าง mock-up ขึ้นใน Photoshop และในขณะที่โครงสร้างหรือเฟรมเวิร์กของ wireframe ที่ยืนยันแล้วสามารถส่งมอบได้มันเป็นการส่งมอบที่แตกต่างกันโดยมีกำหนดการและกระบวนการอนุมัติที่แตกต่างกัน Mock-ups หรือ comps, กำหนดรูปแบบการมองเห็นหรือเสียงของอินเตอร์เฟซ เมื่อยอมรับแล้วการจำลองจะแปลความต้องการเพิ่มเติมหรือผลิตภัณฑ์ทำงานเช่นรหัส CSS คำแนะนำสไตล์สินทรัพย์กราฟิก ฯลฯ

Wireframes จะไม่ถูกจำลอง Mock-ups สามารถใช้เป็น wireframes แต่อาจมีผลกระทบต่อการแก้ไขใด ๆ ที่อาจจำเป็นและส่งผลกระทบต่องบประมาณของคุณอย่างมีนัยสำคัญ

ที่มา: 15 ปีในฐานะนักออกแบบการสื่อสาร, UX Lead, นักวิเคราะห์ธุรกิจในการพัฒนาเว็บไซต์และแอพพลิเคชั่น และ BABOK อันเป็นที่รัก


สวัสดีและยินดีต้อนรับสู่ GD.SE! หากคุณมีคำถามใด ๆ เกี่ยวกับวิธีการทำงานของไซต์ให้ดูที่ศูนย์ช่วยเหลือหรืออย่าลังเลที่จะ ping พวกเราคนใดคนหนึ่งในการออกแบบกราฟิคแชทเมื่อชื่อเสียงของคุณถึง 20. ช่วยให้มีส่วนร่วมและสนุกกับเว็บไซต์!
วิคกี้

3

ฉันยังไม่มีชื่อเสียงที่จะแสดงความคิดเห็นต่อการตอบสนองของ Dave Kaye ดังนั้นฉันต้องตอบโดยตรง มันคุ้มค่าที่จะสังเกตคำตอบของเขาเปรียบเทียบกับคำตอบที่ยอดเยี่ยมของ Rachuru

ในการตีความของวลีที่ทันสมัยคำอธิบายของคนธรรมดาอาจ / ควร;

  1. Wireframes คือ "การออกแบบ"
  2. Mockups คือ "การสาธิตที่แสดงผล"

คำศัพท์ที่แท้จริงมาจากยุค 80 เมื่อก่อนคุณไม่มีพลังในการคำนวณเพื่อสร้างภาพเรียลไทม์ แต่คุณสามารถดู "wireframes" ของกราฟิกที่ลอยอยู่บนหน้าจอแบบเรียลไทม์ "การสาธิต" ที่เหมาะสมจำเป็นต้องใช้การเรนเดอร์ข้ามคืน

ในช่วงเวลาเหล่านี้ "โครงร่าง" หมายถึงโครงกระดูก "การออกแบบ" และด้วยกระบวนการออกแบบที่ดีซ้ำแล้วซ้ำอีกผู้คนควรสร้างจำลองจากโครงร่างรับความคิดเห็นและส่งกลับไปปรับปรุงการออกแบบโครงลวด

น่าเสียดายที่ทุกวันนี้ลูกค้ามีซอฟต์แวร์จำนวนมากที่อนุญาตให้พวกเขาออกแบบจำลองที่ไม่ได้ใช้สิ่งใด ๆ ที่โปรแกรมเมอร์ใช้งานได้โดยตรง บ่อยครั้งที่การออกแบบของพวกเขาถูกสร้างขึ้นโดยคนอื่น ๆ ดังนั้นการเยาะเย้ยจะได้รับการเพิ่มความเป็นส่วนตัวมากกว่าที่จะถูกนำกลับไปยังโปรแกรมเมอร์เพื่อคำนึงถึงการออกแบบที่ยิ่งใหญ่

ฉันคิดว่านั่นเป็นสิ่งที่เดฟพูดจาสุภาพเล็กน้อยเกี่ยวกับการพูดถึง :-)

คี ธ


2

วิธีทำให้มันง่าย:

โครงลวด : โครงกระดูก / โครงสร้าง

Mockups : ด้านผิวหนัง / ภาพ

ดังที่บางคนสังเกตเห็นในปัจจุบันโครงลวดมีความสำคัญมากขึ้นในขณะที่ mockups กำลังหลอมรวมเป็นต้นแบบ


1

ต้องเพิ่มจุดเดียวที่ผู้คนไม่ได้ทำ ... คำตอบเหล่านี้ทั้งหมดให้คำอธิบายทางเทคนิคที่ดี แต่ในสภาพแวดล้อมการทำงานความแตกต่างไม่ชัดเจนเสมอไป บริษัท บางแห่งอาจเพิ่มฟังก์ชันการทำงานให้กับการจำลองและบาง บริษัท อาจวางข้อกำหนดการออกแบบระดับสูงไว้ในโครงลวด ฉันควรระวังเกี่ยวกับการถูกล็อคไว้ด้วยคำตอบของสิ่งที่ "ควร" เป็น บริษัท แรก ๆ ที่คุณไปทำอาจจะทำอะไรที่ไม่ได้เป็นอย่างนั้น!


1

ตามหน้าจอความรู้จำลองของฉันคือการตอบโต้ครั้งสุดท้ายของ UI, รูปลักษณ์และความรู้สึก สิ่งที่จะเป็นกระแสปกติและสิ่งที่จะเป็นกระแสทางเลือก ฉันคิดว่ามันสามารถสร้างเว็บต้นแบบได้เป็นส่วนใหญ่ใน HTML และ CSS เราทำส่วนใหญ่ในช่วง HLD เพื่อแสดงและได้รับการยอมรับจากลูกค้า

Wireframes เมื่อเปรียบเทียบจะมีสมาธิมากกว่าเหมือนแผนภาพการไหลที่มีคำอธิบายทั่วไปอยู่ที่นั่น หากไม่ได้เป็นตัวแทนของคำอธิบายรายละเอียดเล็ก ๆ น้อย ๆ เช่นเกิดอะไรขึ้นกับการคลิกของเหตุการณ์เปลี่ยนกิจกรรมและสิ่งที่คล้ายกัน พวกเขาส่วนใหญ่ทำโดย SA / BA และจำลองขึ้นโดยนักออกแบบ / นักพัฒนา มากกว่าบางคนแนบข้อกำหนดทางเทคนิคกับ wireframes เช่น DB ที่เกี่ยวข้องกับ UI นั้น

แต่อีกครั้งมันขึ้นอยู่กับโครงการในโครงการ ในกรณีของเราโครงลวดยืนแหล่งที่มาของความจริง

นี่คือสิ่งที่ฉันเข้าใจว่าเป็นความแตกต่างในพวกเขา


1

โครงลวดสามารถจำลอง การจำลองจะถือว่าเป็นโครงร่าง ในขณะที่บางครั้งพวกเขาก็แยกสิ่งต่าง ๆ (ตามที่คนอื่นได้ระบุไว้) พวกเขาก็มักจะไม่แยกจากกัน

ในคราวเดียวเราอาจพิจารณา wireframes ที่ Visio จะสร้าง และ Mockups จะเป็นสิ่งที่ PhotoShop สร้างขึ้น

แต่ทุกวันนี้ด้วยเครื่องมือที่เรามีอยู่พวกเขามักจะเป็นเอกสารจริงเดียวกัน ในตอนแรกพวกเขาอาจเริ่มต้นด้วย wireframes (รูปแบบและฟังก์ชั่นล้วนๆ) แต่เมื่อเวลาผ่านไปมีรายละเอียดมากขึ้นเรื่อย ๆ จนถึงจุดที่พวกเขาอาจถูกมองว่าเป็นการเลียนแบบ และหากใช้เครื่องมือแบบอินเทอร์แอคทีฟเช่น Axure ณ จุดหนึ่งก็สามารถพิจารณาต้นแบบได้

ดังนั้นมันจึงเป็นสเปกตรัมที่มีการทับซ้อนกันมากมาย


0

wireframes

เมื่อคุณต้องการออกแบบแอปพลิเคชั่นมือถือหรือเว็บแอปพลิเคชันคุณจะต้องร่างภาพว่าแต่ละหน้ามีลักษณะอย่างไร ตามแนวคิดทางธุรกิจเท่านั้นผู้ออกแบบสามารถกำหนดขั้นตอนการสมัครและแบบร่างแรกของการออกแบบที่มีภาพร่างว่าจะมีลักษณะอย่างไรปุ่มใดจะอยู่ที่นั่นฟิลด์ใดจะอยู่ที่นั่นเป็นต้นนั่นคือโครงลวด มีความหมายสำหรับ

mockups

Mockups เป็นภาพที่มีชีวิตมากกว่า พวกเขาดึงดูดสายตามากขึ้นมีสีแบบอักษรธีมปุ่มโลโก้ ฯลฯ ในขั้นตอนนี้จะมีป้ายกำกับของฟิลด์บันทึกย่อชนิดแบบอักษรเมนูการนำทางและอื่น ๆ ที่ระบุไว้ในการออกแบบ เป็นการแสดงลักษณะแอพมือถืออย่างแน่นอนหรือหน้าเว็บจะเป็นอย่างไร

คุณสามารถค้นหาการเปรียบเทียบรายละเอียดระหว่าง Wireframes และ Mockups ในบทความข้อมูลนี้: ความแตกต่างระหว่าง Wireframe, Mockup และ Prototype

โดยการใช้ไซต์ของเรา หมายความว่าคุณได้อ่านและทำความเข้าใจนโยบายคุกกี้และนโยบายความเป็นส่วนตัวของเราแล้ว
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.