สำหรับจุดที่ 1 ให้ดูคำตอบที่ยอดเยี่ยมของ Vnovak ไม่น้อยไปกว่าความแตกต่างที่ยอดเยี่ยมระหว่างการวิจารณ์และการให้คำปรึกษา
ในจุดที่ 2 สิ่งที่ต้องจำไว้คือ "ชอบ" และ "ไม่ชอบ" ไม่ใช่เกณฑ์ที่คุณควรใช้ตัดสินการออกแบบใด ๆ "ไลค์" เป็นเรื่องส่วนตัวอิงจากนิสัยส่วนตัวความชอบและประสบการณ์ส่วนตัว ที่เลวร้ายยิ่งพูดในสิ่งที่คุณชอบหรือไม่ชอบไม่ได้ประโยชน์ ค่อนข้างพิจารณาปัญหาทางธุรกิจที่ออกแบบมีวัตถุประสงค์เพื่อแก้ปัญหา Bill Muggeridge ผู้อำนวยการพิพิธภัณฑ์การออกแบบแห่งชาติ Cooper-Hewitt ของ Smithsonian กล่าวในบทความวอชิงตันโพสต์ (ผ่านทางDesign Talk ):
“ หนึ่งในความแตกต่างที่สำคัญระหว่างงานศิลปะและการออกแบบคือศิลปะส่วนใหญ่เกี่ยวกับการวิจารณ์ - มันเป็นการออกแถลงการณ์ที่คุณคาดหวังว่าคนอื่นจะคิดและเคลื่อนไหวโดยอารมณ์หรือการเปลี่ยนแปลงในแง่ของการรับรู้ของพวกเขา
“ ในขณะที่การออกแบบนั้นเกี่ยวกับการแก้ไขปัญหาที่ทำให้สิ่งที่เป็นประโยชน์และมีประโยชน์และมีคุณค่าหรือมีคุณค่ามากขึ้นและแน่นอนว่าคุณสามารถเพิ่มคุณภาพของความสวยงามให้กับสิ่งนั้น ในเวลาเดียวกันถ้ามันล้มเหลวในด้านการทำงานทั้งหมดจะหายไปในขณะที่ถ้ามันล้มเหลวในด้านความสุขมันอาจจะยังคงอยู่ในชีวิตของคนจำนวนมากในความพึงพอใจถ้าไม่ใช่วิธีที่น่าตื่นเต้น "
การออกแบบสำเร็จหรือไม่? คุณพูดทำไมในย่อหน้าสั้น ๆ สองข้อ หากคุณทำไม่ได้ให้ถอยกลับมาสักครู่แล้วพิจารณาอีกครั้ง ในฐานะนักออกแบบคุณควรจะสามารถอธิบายได้ว่าเหตุใดองค์ประกอบจึงมีหรือไม่มีประสิทธิภาพหรือไม่ได้มีส่วนช่วยในการออกแบบโดยรวม สื่อ (สิ่งพิมพ์, เว็บ, แอพมือถือ, วิดีโอ) ไม่สำคัญ: คำถามเดียวกันนี้ไม่ว่าคุณจะพูดถึงป้ายโฆษณาหรือภาพต้นแบบสำหรับฉากภาพยนตร์ John McWade มีตำแหน่งที่ยอดเยี่ยมอีกโพสต์ที่ทำให้จุดนี้เป็นอย่างดี
ไม่เพียง แต่คุณจะพบว่านี่เป็นแบบฝึกหัดที่มีประโยชน์อย่างไม่น่าเชื่อสิ่งหนึ่งที่จะช่วยให้คุณมองการออกแบบของคุณเองน้อยลง แต่มันก็ทำให้คุณหลุดพ้นจากปัญหาทางจริยธรรม คุณจะรู้ด้วยตนเองว่าการออกแบบนั้นมีประสิทธิภาพเป็นอิสระจากรสนิยมส่วนตัวของคุณหรือไม่และคุณจะได้เรียนรู้ทักษะใหม่ในกระบวนการ
นอกจากนี้คุณยังสามารถผ่อนคลายในเรื่องที่ว่าคุณควรทำหน้าที่ในการทำซ้ำเอกสารประจำตัวของลูกค้า
ใน # 3 หากคุณไม่ต้องการเข้าร่วมมันควรจะเข้าใจได้ง่าย "ฉันไม่รู้สึกสบายใจที่จะแสดงความคิดเห็นในผลงานของนักออกแบบคนอื่น"