นักออกแบบเกมสร้างกราฟิกสำหรับเกมของพวกเขาได้อย่างไร [ปิด]


11

ให้บอกว่านักออกแบบเกมกำลังสร้างตัวละครใหม่สำหรับเกมของเขาและตอนนี้จำเป็นต้องวาดตัวละครโดยใช้รูปแบบศิลปะที่เป็นสไตล์เรียบเนียน อะไรจะเป็นวิธีที่ดีที่สุดสำหรับนักออกแบบเกมในการวาดตัวละครของเขาและนำมันเข้าสู่เกม?

ฉันถามสิ่งนี้เพราะฉันต้องการสร้างเกมแฟลชบางอย่าง แต่ฉันไม่เก่งในการสร้างกราฟิกสำหรับพวกเขาเพราะฉันเองมักจะมุ่งเน้นที่การเขียนโปรแกรมเกมมากขึ้นเพราะนั่นคือสิ่งที่ฉันชอบทำและให้ความสนใจ

ผู้ออกแบบเกมจะใช้หนึ่งในกระบวนการต่อไปนี้เพื่อสร้างกราฟิกให้กับเกมของเขาหรือไม่? และถ้าเป็นอย่างนั้นวิธีใดที่มีประสิทธิภาพมากที่สุดสำหรับสไตล์ศิลปะที่ราบรื่น?

  1. วาดภาพลงบนกระดาษสแกนสีและแก้ไขใน Photoshop

  2. วาดภาพและระบายสีใน Photoshop / Illustrator

  3. วาดลงบนหน้าจอคอมพิวเตอร์จริงโดยใช้ปากกาสไตลัส

ขอบคุณที่สละเวลา!

คำตอบ:


7

"แต่ฉันไม่ดีในการสร้างกราฟิกสำหรับพวกเขาเพราะฉันเองมักจะเน้นการเขียนโปรแกรมมากขึ้น"

ทางออกที่ดีที่สุดของคุณคือค้นหานักออกแบบกราฟิกหรือนักวาดภาพประกอบเพื่อทำงานร่วมกับคุณ

หากเกมของคุณใช้ Flash คุณอาจต้องการใช้รูปแบบภาพเวกเตอร์ ... ดังนั้นไฟล์ที่วาดใน AI หรือ Flash โดยตรง

สำหรับวิธีใดที่มีประสิทธิภาพมากกว่าไม่มีคำตอบสำหรับสิ่งนั้น ศิลปินแต่ละคนมีกระบวนการของตัวเองและเป็นวิธีที่มีประสิทธิภาพที่สุดสำหรับพวกเขา


2

ตามเนื้อผ้าศิลปะเวกเตอร์เป็นที่นิยมสำหรับความยืดหยุ่นและพกพา - หมายถึงคุณต้องการสร้างตัวละครในโปรแกรมเช่น Adobe Illustrator เมื่อคุณมีไฟล์แล้วการระบายสีการปรับขนาดและการปรับแต่งนั้นค่อนข้างง่ายเมื่อเปรียบเทียบกับเครื่องมือแรสเตอร์เช่น Photoshop

หากคุณกำลังมองหากระดานเรื่องราวที่มีตัวละคร / สไตล์ / การวาดภาพมากมายคุณอาจต้องการใช้สเก๊ตช์แพดและปากกา บ่อยครั้งที่ตัวละครในเกมเดียวกันสามารถใช้คุณสมบัติเดียวกัน (หรือคุณสมบัติที่คล้ายกัน - หมายความว่าคุณไม่ต้องการเสียเวลากับใครสักคนที่สร้างทุกอย่างใหม่ให้คุณ)

ฉันเป็นแฟนตัวยงของเกมที่ต้องการตัวละครของคุณในแบบ 3 มิติ ทั้งสามวิธีที่คุณได้อธิบายไว้สามารถทำงานในความสามารถเดียวกันสำหรับงานศิลปะแนวความคิด ศิลปะแนวความคิดนั้นสามารถตีความและแปลเป็น 3D โดยบุคคลที่รู้อะไรบางอย่างเช่น Maya, Lightwave และอื่น ๆ


1

ไม่มีวิธีใดวิธีหนึ่ง แต่ละเกมมีความแตกต่าง เช่นเดียวกับโซลูชันทางเทคนิคส่วนใหญ่ลักษณะและความรู้สึกของเกมเป็นไปตามขั้นตอนการออกแบบตามปกติ มันอาจมีลักษณะดังนี้:

  1. ขั้นตอนการวางแผนเบื้องต้น
  2. การสร้างแนวคิดและเฟสนิยาม
  3. ขั้นตอนการสร้างสินทรัพย์
  4. ขั้นตอนการรวม

แม้ว่าจะมีหลากหลายรูปแบบเช่นเดียวกับในสาขาที่เกี่ยวข้องกับการออกแบบบางอย่าง แต่ละเฟสอาจใช้เครื่องมือต่างกัน ในระยะแรกหลายคนอาจใช้ปากกาและกระดาษในตอนแรกเพื่อความสะดวกในการสื่อสารที่รวดเร็ว ยิ่งคุณทำตามความคิดที่มีต่อเครื่องมือสุดท้าย อย่าลืมพิจารณาเวลาในการดำเนินการ การตัดสินใจว่าจะไม่ทำอะไรมีค่าเท่ากับสิ่งที่ต้องทำแม้จะยากลำบาก แต่ก็คุ้มค่าน้อยกว่าเล็กน้อย

การเลือกใช้เทคโนโลยีขั้นสุดท้ายสำหรับสินทรัพย์เกิดขึ้นในขั้นตอนการวางแผน เพราะมันมีผลต่อวิธีที่คุณสามารถใช้และพัฒนาสินทรัพย์ โดยปกติสิ่งนี้จะเกิดขึ้นควบคู่ไปกับแนวคิดทั่วไปสำหรับรูปลักษณ์ ในกรณีเฉพาะของคุณอาจจะ:

  1. กราฟิกแบบเวกเตอร์ toon ง่าย ๆ
  2. กราฟิกพิกเซลที่แสดงผลที่ลดขนาดลง

แม้ว่าสิ่งใดจะเป็นไปได้เพราะแฟลชเป็นเพียงแพลตฟอร์มสำหรับเกือบทุกอย่าง ไม่มีเหตุผลว่าทำไมคุณต้องใช้ภาพวาดเวกเตอร์ การเลือกเครื่องมือน่าจะเป็นการตัดสินใจที่ดีที่สุดเมื่อคุณรู้ว่าใครเป็นคนสร้างสินทรัพย์เพราะการเลือกสิ่งที่ผู้สร้างรู้จะช่วยเพิ่มความเร็วในการสร้างสินทรัพย์อย่างมาก เช่นนี้อาจเป็นคอขวดของคุณ


0

ตัวฉันเองเน้นการเขียนโปรแกรมมากขึ้น! แต่หลังจากเกมสิบเกมที่ไม่มีกราฟฟิคเจ๋ง ๆ ฉันพบว่ามันน่าเบื่อ

ดังนั้นส่วนใหญ่ฉันใช้ Photoshop CC เป็นซอฟต์แวร์ออกแบบกราฟิกของฉันและแท็บเล็ต Wacom CTL-471 ซีรีส์สำหรับการสร้างกราฟิกที่ยอดเยี่ยมมาก

แต่สำหรับเกมคุณไม่จำเป็นต้องมีแท็บเล็ตแบบนี้ แต่ซอฟต์แวร์การออกแบบกราฟิกที่ดีเช่น Illustrator / Photoshop / paint.NET เป็นต้นซึ่งจะมีประโยชน์มาก


-3

ฉันจะบอกว่าคุณสร้างพิกเซลจากนั้นขยายขนาดให้https://code.google.com/p/2dimagefilter/downloads/detail?name=ImageResizer-r129.exe&can=2&q= XBR2x, XBR3x, XBR4x ใกล้เคียงกับเวกเตอร์ ผล นี่คือตัวอย่าง

ป้อนคำอธิบายรูปภาพที่นี่

คุณสามารถคลิกที่ภาพเพื่อขยายและดูสิ่งที่ฉันใส่ไว้ นอกจากนี้โปรดจำไว้ว่ามันยังปรับขนาดภาพ XBR2x = ปรับขนาด 2 XBR3x = ปรับขนาด 3 XBR4x = ปรับขนาด 4

โดยการใช้ไซต์ของเรา หมายความว่าคุณได้อ่านและทำความเข้าใจนโยบายคุกกี้และนโยบายความเป็นส่วนตัวของเราแล้ว
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.