เว็บไซต์นี้อธิบายถึงกระบวนการระบายสีการ์ตูนในช่วงยุค 60 (ตอนที่ Hulk เริ่มต้น)
http://facweb.cs.depaul.edu/sgrais/comics_color.htm
บุคคลที่ไม่สำคัญ
การผสมสีที่เป็นไปได้ของโทนสีเหล่านี้ทำให้ colorists มีสีที่เป็นไปได้ 64 สีเพื่อใช้ในหนังสือ แต่ส่วนใหญ่จะใช้ไม่เกินครึ่งหนึ่ง สีที่เข้มกว่าหลายสีนั้นแยกไม่ออกในการพิมพ์
นี่คือจานสี 64 สีที่พวกเขาต้องทำงานด้วยในช่วงยุค 60
นี่คือวิธีที่พวกเขาระบายสีด้วยรหัสสีสำหรับการพิมพ์
นี่คือส่วนที่ฉันคาดเดา ถ้าฉันถูก จำกัด ด้วยสีเหล่านั้นและฉันต้องระบายสี Hulk และทำให้เขาโดดเด่นในหมู่หินอาคารคอนกรีตถนนฉากกลางคืน - ฉันจะขอตัวเลือกสีเทาเพิ่มเติมหรือทำให้เขาเป็นสีเขียว :)
แก้ไขเพิ่มเติม
นอกจากนี้ยังควรที่จะสังเกตเห็นสีของไซโลในแถบ Superman (แผงด้านขวาล่าง) สีเทาเข้มนั้นเกิดจากการวาง 3 สีเหลือง 2 Red2 Blue3 (Y2R2B3)
โดยทั่วไปแล้วการวางหนึ่งสีที่ดีที่สุดคืออะไรมากกว่าหนึ่งสีและปัญหาการลงทะเบียนปัญหาการรับจุดปัญหาคุณภาพของกระดาษปัญหาการยืดกระดาษกลายเป็นเด่นชัดมากขึ้น
นอกจากนี้ยังมีมูลค่า noting จากhttp://www.comicartistsdirect.com/articles/coloring.htmlบริษัท การ์ตูนที่มีงบประมาณ จำกัด ก็อาจไม่เต็มใจที่จะจ่ายเงินเพิ่มเพื่อพิสูจน์สี งานของตัวคั่นเริ่มจากรูซิลเลย์ซ้อนทับกับกล้องเพื่อยิงแผ่น นั่นเป็นเหตุผลว่าทำไมจานถึงหายไปเป็นครั้งคราวจากสีในการ์ตูนเก่า
อีกบทความเสนอราคาhttp://goodcomics.comicbookresources.com/2006/03/02/comic-book-urban-legends-revealed-40/
อาการของการลดต้นทุนนี้เห็นได้ชัดในกระบวนการระบายสี การแยกสีสี่สีและหน้ากระดาษแบบ esque ในการ์ตูน Marvel ไม่ได้เป็นลางดีสำหรับรูปแบบสีบางอย่าง
หนึ่งในนั้นคือสีเทา
ไม่ใช่ว่าการ์ตูนไม่สามารถใช้สีเทา - ได้ มันจะไม่ออกมาเหมือนกันทุกครั้ง
ดังนั้นเมื่อ Incredible Hulk ของปี 1962 # 1 กลิ้งไปรอบ ๆ Marvel มีปัญหา Dr. Bruce Banner เปลี่ยนเป็นสัตว์ประหลาดที่เรียกว่า Hulk by Gamma Radiation behemoth ยักษ์ที่รู้จักกันในชื่อ Hulk นั้นเป็นสีเทา… แต่อย่างที่คุณเห็นสีเทานั้นยังห่างไกลจากปัญหา เพียงเปรียบเทียบหน้าภายในนี้กับหน้าปก (ขอบคุณ H จาก Comic Treadmill สำหรับการสแกนหน้าภายใน)
นอกจากนี้ยังมีปัญหาการพิมพ์ปัจจุบันด้วยสีเทา (โปรดทราบว่านี่เป็นเทคนิคการพิมพ์ปัจจุบัน )
จากhttp://the-print-guide.blogspot.com/2009/05/grey-balance-un Balance-inconvenient.html
1) แตกต่างจากเครื่องมือเรารับรู้สีในบริบทของสีโดยรอบ หากคุณดูแถบสีเทาในกราฟิกนี้: คุณจะเห็นว่ามันดูเหมือนจะเปลี่ยนโทนเสียงของมันขึ้นอยู่กับว่ามันอยู่กับพื้นหลังสีแดงหรือสีเขียวแม้ว่าสีเทานั้นในความเป็นจริงจะเหมือนกันในทุกความกว้าง คุณอาจเห็นการเปลี่ยนสีเล็กน้อย ภาพลวงตาทางแสงนี้เรียกว่า"ความเปรียบต่างพร้อมกัน"
บรรทัดล่าง: แม้ว่าแพทช์สีเทาในแถบสีจะปรากฏเป็นเส้นประสาทที่สมบูรณ์แบบเมื่อเทียบกับแพทช์ 50% K - สีเทาภายในพื้นที่ภาพสดอาจไม่ดูเป็นกลางเนื่องจากผลของสีโดยรอบ
2) การรับรู้สีของเราโดยเฉพาะสีเทากลางไม่เพียง แต่แตกต่างกันไปในแต่ละบุคคล แต่ยังได้รับผลกระทบจากอายุและเพศ ผู้ชายที่มีอายุมากกว่า (เช่นผู้ดำเนินการกดทั่วไป) จะไม่เห็นสีเทา 3 / C เทียบกับ 50% K สีเทาเหมือนกับผู้หญิงที่อายุน้อยกว่า (เช่นผู้ซื้อสิ่งพิมพ์ทั่วไป) คุณสามารถทดสอบด้วยตัวเองด้วยแผนภูมิเช่นนี้: ด้านซ้ายคือการอ้างอิง 50% K ด้านขวาเป็นสีเทา 3 / C หลากหลาย ลองเลือกว่าอันไหนที่เหมือนกับสีเทาอ้างอิง ในความเป็นจริงถ้าคุณต้องพิมพ์แผ่นแปะออกตัดเป็นสี่เหลี่ยมแล้วถามเพื่อนร่วมงานให้จับคู่ 3 / C patch กับ 50% K patch คุณจะเห็นรูปแบบของผู้ชาย / ผู้หญิงที่อายุน้อยกว่า / แก่กว่าโดยเลือกแพตช์ 3 / C ที่แตกต่างกันซึ่งพวกเขาเห็นว่าจับคู่กับ 50% K ได้อย่างสมบูรณ์แบบ
การขาดข้อตกลงด้านเครื่องมือ
จากการรายงานของ Greg Radencic, PIA / GATF ในข้อตกลง Spectrophotometer Device ที่นำเสนอในการประชุมทางเทคนิค Splash color conference เมื่อเร็ว ๆ นี้จากเจ็ด spectrophotometers ที่ผ่านการทดสอบสี่ข้อผิดพลาด DeltaE มากกว่า 1.5 เมื่อวัดสมดุลสีเทาบนกระดาษ เครื่องมือหนึ่งมีข้อผิดพลาด Delta E เท่ากับ 1.75, อีก 3, อีก 4 และสุดท้ายมีข้อผิดพลาด Delta E ที่ 7 เมื่อวัดสมดุลสีเทา เจ็ดเครื่องดนตรีเป็นของใหม่และได้รับการสอบเทียบแล้ว
Bottom line: การประเมินการจับคู่ที่วัดได้ของ 3 / C สีเทาและ 50% K ไม่สอดคล้องกัน / ไม่น่าเชื่อถือระหว่างสเปกโตรโฟโตมิเตอร์ชนิดต่าง ๆ แม้แต่เครื่องมือที่ต่างกันของโมเดลเดียวกันก็อาจไม่เห็นด้วย
ปัญหา metameric
ประเด็นสุดท้ายคือสีเทา 3 / C สีเทา (50C, 39M, 39Y) และสีดำ 50% ไม่มีรูปแบบคู่ metameric สิ่งนี้หมายความว่าพวกเขาอาจจับคู่สีภายใต้สภาพแสงเดียวอย่างไรก็ตามภายใต้แสงไฟที่แตกต่างกันสีเทา 3 / C จะเปลี่ยนสีเพราะมันแตกต่างทางสเปกตรัมกว่าสีดำ 50% เพื่อแสดง:
บรรทัดด้านล่าง: ปัญหาเกี่ยวกับ Metameric สามารถทำให้แพทช์สีเทา 3 / C โดยพลการและต่อเนื่องไม่ตรงกันกับแพตช์อ้างอิง 50% K เมื่อเงื่อนไขการดูเปลี่ยนแปลง