ที่ของนักออกแบบกราฟิกในโลกโอเพนซอร์สคืออะไร?
เมื่อพิจารณาจากปัจจัยพื้นฐานที่1ของการออกแบบกราฟิก , คำตอบอาจจะเกี่ยวกับ: ความเป็นผู้นำ , การแก้ปัญหาและการสื่อสาร 2ทักษะเหล่านั้นและวิสัยทัศน์ที่มีสินทรัพย์ที่มีคุณค่าสำหรับการบริหารจัดการโครงการและทางศิลปะโดยทั่วไปเช่นเดียวกับการเรียนรู้และการมีส่วนร่วมในการพัฒนาซอฟแวร์ตัวเอง3 (ทักษะ) 4 (คอมไพล์) จากการแก้ปัญหาโลกแห่งความจริงมุมมองการออกแบบกราฟิกและการเขียนโปรแกรมทั้งสองแก้ปัญหาและเป็นส่วนเสริมที่แน่นอนที่สุดในขณะที่มักจะถูกซ้อนทับภายในโซลูชั่นที่แตกต่าง ยิ่งไปกว่านั้นแม้กระทั่งการออกแบบของเก่าก็แสดงผ่านหน้าจอแม้ว่าการโต้ตอบกับหน้าหินนั้นน้อยมาก การออกแบบกราฟิกเป็นภาษาถาวรการสนับสนุนและการแสดงออกซึ่งต้องได้รับการปกป้องและส่งเสริม 5ดังนั้นพวกเขาที่สามารถขยายจากขอบไปยังศูนย์กลางของโอเพนซอร์ส
1 . จากวิกิพีเดียในการออกแบบกราฟิก :
การออกแบบกราฟิกเป็นวิธีการสื่อสารด้วยภาพและ
การแก้ปัญหาผ่านการใช้ประเภทพื้นที่และภาพ สนามถือเป็นส่วนย่อยของการสื่อสารด้วยภาพและการออกแบบการสื่อสาร แต่บางครั้งคำว่า "การออกแบบกราฟิก" ถูกใช้แทนกันได้กับสิ่งเหล่านี้เนื่องจากทักษะการซ้อนทับที่เกี่ยวข้อง นักออกแบบกราฟิกใช้วิธีการต่าง ๆ ในการสร้างและรวมคำสัญลักษณ์และรูปภาพเพื่อสร้างภาพที่เป็นตัวแทนของความคิดและข้อความ นักออกแบบกราฟิกอาจใช้การผสมผสานระหว่างวิชาการพิมพ์ทัศนศิลป์และเทคนิคการจัดหน้าเพื่อสร้างผลลัพธ์ขั้นสุดท้าย การออกแบบกราฟิกมักจะหมายถึงทั้งกระบวนการ (การออกแบบ) โดยที่การสื่อสารถูกสร้างขึ้นและผลิตภัณฑ์ (การออกแบบ) ซึ่งถูกสร้างขึ้น
ดูการเตือนความจำทั่วไปเกี่ยวกับผลกระทบของการออกแบบกราฟิกเก่าและใหม่ ( 1 2 3 4 ) ดังนั้นจึงเป็นไปตามหลักการของการค้าที่ยอมรับกัน:
หลักการออกแบบที่ได้รับการยอมรับกันมากที่สุดบางประการ ได้แก่ การปรับสมดุลสมดุลความเปรียบต่างความใกล้เคียงการซ้ำซ้อนและพื้นที่สีขาว นี่คือองค์ประกอบทั้งหมดของ "องค์ประกอบ" การออกแบบกราฟิก นอกจากนี้องค์ประกอบจะได้รับการประเมินตามการใช้ (และความสำเร็จหรือความล้มเหลวของ) ความกลมกลืนความสำคัญท่าทางรูปแบบการเคลื่อนไหวจังหวะสัดส่วนและความสามัคคี
2 . เนื่องจากนี่เป็นการสื่อสารแบบทั่วไป(โดยเฉพาะการสื่อสารแบบกราฟิก ) ดังนั้นจึงควรมีการต้อนรับ R&D การทดลองการสอนและการเขียนเกี่ยวกับการออกแบบกราฟิก ไม่มีใครเห็นความต้องการสิ่งที่พวกเขาไม่ได้รับการฝึกฝน มันก็ขึ้นอยู่กับคนที่รู้ว่าจะช่วยอธิบายการออกแบบกราฟิกให้กับผู้ชมที่เฉพาะเจาะจงนอกสนาม ในขณะที่การออกแบบบอกอะไรบางอย่างและเป็นการแก้ปัญหาที่แตกต่างกันนักออกแบบกราฟิกควรให้ความสำคัญกับการวิจัยและแสวงหาความท้าทายด้านวัตถุและผู้คนตามความสนใจและค่านิยมของพวกเขา นำข้อมูลเชิงลึกและการสร้างความกว้างของการแก้ปัญหาซึ่งอาจเป็นประโยชน์กับหนึ่งหรือหลายโครงการอื่น ๆ ฟรีจากความจำเป็นในเชิงพาณิชย์ ดังนั้นเริ่มต้นโครงการสร้างการออกแบบฟรีการจัดทำเอกสารการจัดแสดงและมีส่วนร่วมในการกระจายการออกแบบดังกล่าว - เป็นวิธีการที่มนุษย์แสดงออกเพื่อการแก้ปัญหาและเพื่อให้มุมมองที่ไม่ซ้ำกันในโลกของเรารวมถึงนักออกแบบ ศิลปิน - ไม่ว่าจะในเดี่ยวหรือภายในชุมชนก็ควรพิสูจน์สิ่งที่จำเป็น การออกแบบมีความหมายดั้งเดิมและผู้คนอยากรู้ การใช้วิธีการออกแบบกราฟิกในสาขาอื่น ๆ ผ่านความพยายามแบบสหวิทยาการอาจได้รับประโยชน์ร่วมกัน
3 . สำหรับคนที่ไม่ใช่วิศวกรซอฟต์แวร์การพัฒนาทักษะการสัมผัสและพัฒนาอย่างต่อเนื่องนั้นมีความสำคัญและเป็นจริงมากกว่าระดับ "เต็มสแต็ค" ณ เวลาใดเวลาหนึ่ง แน่นอนที่สุดความรู้พื้นฐานของจาวาสคริปต์นั้นเป็นเรื่องธรรมดาในปัจจุบันอย่างน้อยที่สุดมันก็ใช้กับเลย์เอาต์การจัดวางและสไตล์ นอกจากนี้ยังมี "ภาษา" ในระดับสูงซึ่งใช้และเปิดใช้งานหน่วยการสร้างจำนวนมากของการออกแบบกราฟิก ตัวอย่างดังกล่าวคือไลบรารี javascript p5.jsการปรับใช้แนวคิด "การระบายสีตามหมายเลข" อีกครั้งภายใต้ภาษาการประมวลผล มันเป็นผลงานทางเว็บที่มุ่งเน้นการทัศนศิลป์สมัยใหม่ซึ่งช่วยให้สามารถจัดวางและโต้ตอบได้ง่ายบน htmlผ้าใบ มันจะช่วยพัฒนาทักษะด้วย javascript สำหรับผู้ที่ชื่นชอบ ดูเพิ่มเติมกรอบเช่นopenFrameworks , OpenCVและอื่น ๆ สำหรับการปฏิสัมพันธ์โลกที่เชี่ยวชาญด้านการออกแบบกราฟิกจะให้ศีลให้พรคือศิลปะสื่อใหม่ นอกจากนี้ยังมีค่าที่แน่นอนมากที่สุดในการเอาตัวรอดจากการสอนHaskell (ดู 2013 การสนทนา J. Carmack Quakecon Haskell เป็นเรื่องเกี่ยวกับความคมชัดและความยั่งยืนของการมองเห็น
4 . สำหรับระบบควบคุมเวอร์ชันนั้นไม่มีเหตุผลที่ไม่สามารถใช้gitเพื่อจุดประสงค์อื่นนอกเหนือจากการพัฒนาซอฟต์แวร์ที่เข้มงวด และมันก็มี (ดู sth. เช่นDIY นี้ ) นอกจากนี้คอมไพล์ภาพสนับสนุนความแตกต่างรวมทั้งสำหรับรูปแบบ PSD ในบริบทนี้สามารถใช้ประโยชน์ได้แม้จะมีส่วนร่วมในโครงการกราฟิกล้วนๆ การออกแบบสามารถมีส่วนร่วมซึ่งอาจจะกระเพื่อมเป็นเวลานานมาก มีแพลตฟอร์มอื่นอยู่อย่างแน่นอน ความยั่งยืนและการออกใบอนุญาตควรได้รับการพิจารณาอย่างรอบคอบ
5 . โปรดมีส่วนร่วมถามคำถามเกี่ยวกับและมีส่วนร่วมในการออกใบอนุญาต ยกตัวอย่างเช่นการวิจัยและการประเมินแผนการออกใบอนุญาตที่มีอยู่ในศิลปะหรือพิมพ์ที่เกี่ยวข้องกับใบอนุญาต , เนื้อหาที่เปิดการออกใบอนุญาตที่ใช้สำหรับโครงการเฉพาะเป็นต้นตามความต้องการของนักออกแบบกราฟิกที่แตกต่างกันและคุณค่าที่นักออกแบบกราฟิกมีต่อตนเอง และใช้ประโยชน์อย่างชัดเจนจากใบอนุญาตที่เลือกสำหรับการมีส่วนร่วมส่วนบุคคล นักออกแบบควรรู้ว่าใบอนุญาตใดที่พวกเขาจะเลือกใช้หากพวกเขามีส่วนร่วมในการออกแบบฟรีและทำไมต้องเป็น นี่คืออิสระที่นักออกแบบในอดีตไม่มี การค้นหาความสมดุลระหว่างการตอบรับและการใช้ซ้ำและปัญหาที่เกี่ยวข้องกับลิขสิทธิ์จำนวนมากยังคงเปิดให้มีการอภิปราย มืออาชีพที่จัดตั้งขึ้นยังสามารถมีส่วนร่วมบริจาคเล็ก ๆ เพื่อการวิจัยในสาขา อย่าปล่อยให้ลิขสิทธิ์อยู่ในมือของกฎหมายเพียงอย่างเดียวหากคุณต้องการให้มันสะท้อนถึงสิ่งที่นักออกแบบกราฟิกต้องการ!