นักออกแบบกราฟิกสามารถมีส่วนร่วมในโครงการโอเพ่นซอร์สได้อย่างไร


47

ฉันต้องการมีส่วนร่วมในโครงการโอเพ่นซอร์ส แต่ฉันไม่สามารถเขียนโค้ดได้ (เช่นนั้นหรือ .. เลย)

ฉันชอบที่จะมีส่วนร่วมในโครงการ GitHub แต่ในฐานะนักออกแบบฉันไม่แน่ใจว่าเป็นวิธีที่ดีที่สุดในการทำสิ่งนี้ (ฉันพูดถึง GitHub เพราะทำให้ง่ายต่อการค้นหาสิ่งที่เกิดขึ้นแล้ว แต่แพลตฟอร์มใด ๆ จะนำไปใช้)

สถานที่ของนักออกแบบกราฟิกในโลกของโอเพ่นซอร์สคืออะไรหรือมีแนวทางปฏิบัติที่ดีเมื่อตัดสินใจเข้าร่วมโครงการที่มีคุณลักษณะเหล่านี้คืออะไร


2
ค้นหาโครงการที่มีเป้าหมายที่คุณชอบและเข้าถึงผู้สร้างจริงๆ ฉันแน่ใจว่าพวกเขาต้องการความรักสำหรับคุณที่จะช่วยให้ออกและบอกคุณว่าวิธีที่คุณสามารถทำได้ดีที่สุด :)
ซัคซอส

การสร้างแบบอักษรเป็นสิ่งที่คุณต้องการทำ (หรือรวมอยู่ในขอบเขตของคำถามนี้) หรือไม่
Wrzlprmft

@Wrzlprmft มันอาจจะเป็น! ฉันไม่ได้คิดถึงเรื่องนี้จริง ๆ มันเป็นสิ่งที่ควรค่าแก่การกล่าวถึงเป็นตัวอย่าง! ฉันต้องการเริ่มทำงานร่วมกันเป็นการส่วนตัว แต่ฉันยังใหม่กับแพลตฟอร์ม ผมก็ไม่ทราบว่าจะเริ่มต้นสิ่งที่จัดเรียงของกฎมารยาทนำไปใช้กับที่ไม่ใช่ลิ่ว ...
Yisela

1
คุณอาจจะสนใจในเรื่องนี้เสนอมาเปิดบนพื้นที่ 51
overactor

คำตอบ:


32

สิ่งที่สำคัญที่สุดคือการพบโครงการที่เป็นเป้าหมายของคุณสนับสนุนจริงๆ ฉันไม่ชอบงานโอเพ่นซอร์สที่จะกลายเป็นงานที่น่าเบื่อคุณควรจะเลิกทำงานถ้าทำและคุณมีแนวโน้มที่จะสร้างผลงานที่ดีสำหรับบางสิ่งที่คุณหลงใหล หวังว่าโครงการจะไม่ตายอย่างรวดเร็วเพราะคุณต้องการทำบางสิ่งที่คงอยู่

เมื่อสร้างแล้วคุณควรติดต่อกับผู้สร้างและพูดคุยกับพวกเขา เนื่องจากเป็นโอเพ่นซอร์สข้อมูลของพวกเขาจึงมีความชัดเจน ฉันแน่ใจว่าพวกเขาต้องการให้คุณช่วย แต่คุณสามารถทำได้โดยการพูดคุยกับพวกเขาและถามพวกเขาสามารถบอกคุณได้อย่างชัดเจนว่าคุณจะช่วยได้อย่างไร

สำหรับสิ่งที่ดูเหมือนว่าพวกเขาอาจจะให้คุณทำบางสิ่งตามบรรทัดต่อไปนี้ (สมมติว่าพวกเขามีงานที่นักออกแบบสามารถทำได้ - ไม่ใช่แค่รหัส แต่รวมอินเทอร์เฟซบางประเภทอย่างน้อยสาด หน้าสำหรับคนดูโครงการ):

  • วิจารณ์การใช้งานโครงการของพวกเขา
  • วิจารณ์โครงร่าง / โฟลว์
  • มาพร้อมกับโทนสีหรือแม้แต่เอกลักษณ์ของแอปพลิเคชั่น
  • ค้นหาวิธีใหม่ในการปรับปรุงประสบการณ์ผู้ใช้ไม่ว่าจะเป็นการปรับปรุงการคัดลอกการเพิ่มช่วงการเปลี่ยนภาพสร้างหน้าโฆษณา 404 หรืออัญมณีเล็ก ๆ อื่น ๆ ที่ผู้ใช้จะได้เพลิดเพลิน แต่ไม่คาดหวัง ฉันคิดว่านี่จะเป็นหนึ่งในสิ่งที่สนุกที่สุดสำหรับคุณในการสร้างและ (สมมติว่าพื้นฐานของการออกแบบแอปพลิเคชันได้รับการครอบคลุม) หนึ่งที่มีผลกระทบที่ใหญ่ที่สุด
  • การเลือกแบบอักษรที่ดีขึ้น
  • สร้างโลโก้
  • มาพร้อมกับการออกแบบ / เค้าโครงใหม่สำหรับส่วนประกอบหรือแม้กระทั่งแอปพลิเคชันทั้งหมด
  • มากับชุดรูปแบบทางเลือก
  • การนำการออกแบบมาใช้ในภาษาที่ใช้ (แม้ว่านี่จะหมายความว่าคุณเรียนรู้แล้ว) - สิ่งนี้จะทำให้คุณมีบทบาทในการพัฒนาส่วนหน้า

นอกจากนี้ยังมีโครงการโอเพนซอร์ซเฉพาะหลายโครงการที่ช่วยนักพัฒนา สิ่งเหล่านี้มีตั้งแต่ห้องสมุดภาพ (ทั้งห้องสมุดถ่ายภาพและภาพประกอบ) ไปจนถึงแบบอักษรไปจนถึงแม่แบบไปจนถึงระบบกริด จุดประสงค์เหล่านี้คือการทำให้งานของนักพัฒนาง่ายขึ้นและนำเสนอทรัพยากรเพื่อให้ บริษัท ไม่ต้องทำทุกอย่างด้วยตนเอง

แน่นอนว่าสิ่งที่คุณทำขึ้นอยู่กับว่าคุณต้องการมีส่วนร่วมอย่างไรทักษะชุดที่คุณมีและประเภทของแอปพลิเคชันที่คุณใช้งานอยู่ แต่ฉันคิดว่าคำตอบนี้ให้ความคิดที่ดีเกี่ยวกับความเป็นไปได้ของงาน สำหรับคุณ มันเป็นงานออกแบบประเภทเดียวกันกับที่คุณต้องทำงานเพื่องานที่ดีกว่า


ตามที่Scribblemacher แสดงความคิดเห็นใช้โปรแกรมโอเพ่นซอร์สและมีส่วนร่วมในชุมชนโดยโพสต์บทช่วยสอนตัวอย่างงานแม่แบบคำถามสคริปต์ใหม่และคำขอคุณลักษณะเกี่ยวกับโปรแกรมช่วยให้แอปพลิเคชันดีขึ้น นี่คือสิ่งที่คุณสามารถทำในเวิร์กโฟลว์ปกติของคุณและเป็นคุณสมบัติที่สำคัญของโครงการโอเพนซอร์สใด ๆ


1
สำหรับมุมมองที่เกี่ยวข้องกับการนำไปใช้เพิ่มเติมให้เปิดประเด็นในโครงการว่าสิ่งใดที่คุณคิดว่าคุณทำได้ดีขึ้นและบอกว่าคุณเต็มใจที่จะมีส่วนร่วมดังนั้นผู้ดูแลในตอนนี้คุณสามารถช่วยพวกเขาได้
mgarciaisaia

1
สิ่งหนึ่งที่ฉันจะเพิ่มที่มีประโยชน์มากคือการใช้โปรแกรมออกแบบโอเพ่นซอร์สจริง ๆ โครงการอย่าง GIMP, Inkscape และ Scribus นั้นมีประโยชน์อย่างมากเมื่อผู้คนโพสต์บทช่วยสอนตัวอย่างงานแม่แบบคำถามสคริปต์ใหม่และคำขอคุณลักษณะ
Scribblemacher

12

โอกาสของ GitHub:

ช่วยสร้างภาพวิกิมีเดียคอมมอนส์ในรูปแบบเวกเตอร์:

มีส่วนร่วมกับแม่แบบ / ธีมเว็บไซต์:

ออกแบบชุดไอคอนใหม่:

  • แทงโก้
  • Nuvola
  • ไม่มีชุดไอคอนโอเพนซอร์สสำหรับผู้บกพร่องทางสายตาตัวอย่างเช่น

เพิ่มภาพประกอบไปที่:

มีส่วนร่วมในซอฟต์แวร์การออกแบบกราฟิก:

  • เผยแพร่แปรง GIMPใหม่
  • ให้บทเรียนตัวอย่างการใช้งานสำหรับคนพิการ / Inkscape

5

เกมโอเพนซอร์สหลายเกมกำลังมองหานักออกแบบกราฟิก

ตัวอย่างเช่นที่Pushoverเรากำลังมองหาอาสาสมัครในการออกแบบตัวละครหลัก (ในทุกสถานะการเคลื่อนไหว)

ในฐานะนักออกแบบกราฟิกคุณเป็นหนึ่งในคนที่ต้องการตัวมากที่สุดโดยทีมโอเพ่นซอร์ส พวกเขามักจะมีโปรแกรมเมอร์เพียงพอ (หรืออย่างน้อยก็รู้ว่าจะหาพวกเขาได้ที่ไหน) แต่การค้นหากราฟิกที่ดีที่ผู้คนเต็มใจเป็นอาสาสมัครนั้นเป็นเรื่องยาก

คุณไม่ควรมีปัญหาในการหาโครงการที่ต้องการและต้องการคุณ


5

สิ่งหนึ่งที่คุณต้องระวังคือโครงการโอเพ่นซอร์สจำนวนมาก (และซอฟต์แวร์โดยทั่วไป) ไม่มีงานจำนวนมากสำหรับนักออกแบบกราฟิก ก่อนอื่นมีจำนวนมากมายที่ไม่มีองค์ประกอบแบบกราฟิกใด ๆ สำหรับคนอื่น ๆ UI ส่วนใหญ่จะใช้งานผ่าน UI ไลบรารีบางอย่างที่กำหนดรูปลักษณ์และการจัดเรียงของปุ่มและคล้ายกัน ดังนั้นจึงมีหลายโครงการที่จะทำอะไรได้มากกว่าไอคอนและโลโก้ หากคุณต้องการมีส่วนร่วมอย่างมากหรือต้องการให้งานของคุณมีผลกระทบอย่างมากการเข้าร่วมในโครงการดังกล่าวอาจไม่เป็นที่พอใจ ในทางกลับกันถ้าคุณต้องการทำโครงการสั้น ๆ อาจเป็นเรื่องปกติ

อย่างไรก็ตามมีข้อยกเว้นนี้:

  • โครงการ UIตัวเอง เห็นได้ชัดว่าสิ่งเหล่านี้จะให้ปริมาณงานที่มากขึ้นสำหรับนักออกแบบกราฟิก อย่างไรก็ตามมันมีเหตุผลมากกว่าที่จะเข้าร่วมหากคุณใช้ไลบรารี UI นั้น (โดยอ้อม) ซึ่งอาจเป็นกรณีเฉพาะถ้าคุณทำงานบนระบบปฏิบัติการโอเพ่นซอร์ส บนระบบปฏิบัติการที่เป็นกรรมสิทธิ์ดังนั้นฉันอาจผิดเกี่ยวกับเรื่องนี้)
  • จากนั้นมีโครงการขนาดใหญ่เช่นชุดสำนักงานและที่คล้ายกันซึ่งต้องใช้จำนวนที่เท่ากันของการออกแบบกราฟิก แต่เนื่องจากขนาดที่แท้จริงของพวกเขาต้องการรวมทั้งหมด
  • ในที่สุดก็มีโครงการที่มีกราฟิกหนักเช่นเกมซอฟต์แวร์บนเว็บหรือซอฟต์แวร์การเรียนรู้ (โดยเฉพาะสำหรับเด็ก) ฉันคาดหวังว่านี่คือสิ่งที่คุณสามารถเปล่งประกายได้ในฐานะนักออกแบบกราฟิก

อีกจุดที่คุณต้องพิจารณาคือถ้าคุณไม่ใช่โปรแกรมเมอร์การทำงานบางโครงการอาจต้องมีการโต้ตอบกับโปรแกรมเมอร์ที่จะต้องใช้การออกแบบของคุณ นี่หมายถึงภาระงานเพิ่มเติมสำหรับทั้งโปรแกรมเมอร์และคุณซึ่งอาจส่งผลกระทบอย่างรุนแรงต่ออัตราส่วนต้นทุน - ผลประโยชน์ของการมีส่วนร่วมของคุณ แน่นอนว่าทุกคนต้องการซอฟต์แวร์ของพวกเขาให้ดูดี แต่ในกรณีส่วนใหญ่พวกเขาไม่ต้องการลงทุนเวลานี้และมีปัญหาเร่งด่วนมากขึ้น ดังนั้นคุณอาจต้องการหาโครงการที่คุณสามารถทำงานได้ค่อนข้างอิสระ

ไม่ว่าคุณจะทำอะไรมันเป็นความคิดที่ดีเสมอที่จะพูดคุยกับคนที่ทำโครงการไม่ว่าคุณจะมีส่วนร่วมได้อย่างไรและอย่างไร


สุดท้ายเป็นกรณีที่ค่อนข้างพิเศษแบบอักษร พวกมันมักจะมีส่วนเกี่ยวข้องเพียงเล็กน้อยหากการเขียนโปรแกรมใด ๆ และทำให้คุณสามารถมีส่วนร่วมกับโครงการที่มีอยู่ได้อย่างง่ายดายเพียงต้องการเรียนรู้ Git หรือระบบการใช้เวอร์ชันใดก็ตาม มีบางโครงการตัวอักษรใน GitHub เช่นเดียวกับใน Sourceforge ( 12 ) ฉันยังมีโครงการตัวอักษรหนึ่งตัวสำหรับแต่ละแพลตฟอร์มเหล่านี้ด้วยตนเอง

นอกจากนี้ยังใช้เวลาไม่นานในการเริ่มโปรเจ็กต์แบบอักษรใหม่ด้วยตัวเอง แบบอักษรโอเพนซอร์ซที่มีคุณภาพนั้นเป็นสิ่งที่หายากและมีหลายช่อง (หรือค่อนข้างใหญ่) ที่คุณสามารถเติมได้


6
ฉันไม่เห็นด้วยอย่างยิ่งกับสิ่งนี้ โครงการโอเพ่นซอร์สส่วนใหญ่ต้องการการปรับปรุงการออกแบบกราฟิกและ UI จำนวนมาก ไม่ว่าทีมจะเปิดให้เป็นปัญหาอื่นหรือไม่
DA01

ในขณะที่พื้นฐานของการออกแบบสำหรับแอปพลิเคชันในท้องถิ่นมักจะถูกเลือกโดยชุดเครื่องมือ แต่ยังมีสิ่งอื่น ๆ อีกมากมายที่ต้องทำ: โลโก้ไอคอนและรูปภาพอื่น ๆ เลย์เอาต์บางครั้งงานพิมพ์ดีด ) และนั่นไม่ได้พิจารณาโครงการโอเพนซอร์สบนเว็บจำนวนมากซึ่งต้องการธีมที่ดี (สีโครงร่างและอื่น ๆ )
Reinstate Monica

@BrendanLong:„ โลโก้ไอคอนและรูปภาพเลย์เอาต์อื่น ๆ "- และนั่นคือประเด็น: โครงการโอเพ่นซอร์สจำนวนมากมีโลโก้หนึ่งไอคอนไอคอนหนึ่งกำมือและไม่มีรูปภาพอื่น ๆ สำหรับโครงการบนเว็บ: พวกเขาอาจจะตกอยู่ภายใต้จุดยกเว้นที่สามของฉันถ้าฉันเข้าใจอย่างถูกต้องว่าคุณหมายถึงอะไร
Wrzlprmft

2
@ DA01: ผมไม่ได้หมายถึงตัวอย่างสำหรับโครงการที่อยู่ในความเลวร้ายความจำเป็นของการปรับปรุงภาพ (และผมไม่ได้โต้แย้งว่าหลายคนที่มีอยู่เหล่านั้น) แต่เกี่ยวกับโครงการที่มีมากงานที่ต้องทำ หากปัญหาภาพเฉพาะของซอฟต์แวร์ที่ไม่เกี่ยวข้องกับไลบรารี UI ที่ใช้งานเป็นไอคอนที่น่ากลัวผู้ออกแบบกราฟิกทั้งหมดสามารถทำได้คือการสร้างไอคอนใหม่ นั่นคือทั้งหมดที่ดีและเหมาะสม แต่ไม่จำเป็นต้องเป็นชนิดของงานที่ OP ต้องการทำจริงๆ
Wrzlprmft

1
จริงๆแล้วมีหลายโครงการที่ควรเริ่มต้นการออกแบบกราฟิกและแผนก ux เช่นเดียวกับ Firefox จากนั้นก็มีแอพ gfx ด้วยตัวเองปั่นสิ่งเดียวกันกับ inkscape พวกเขาต้องการนักออกแบบที่ดีกว่า ปัญหาคือมันยากที่จะควบคุมรูปลักษณ์และความรู้สึกใน opensource
joojaa

3

มีบางคำตอบที่ยอดเยี่ยมที่นี่ แต่สิ่งหนึ่งที่ฉันต้องการเพิ่มคือช่วยให้พวกเขาสร้างเว็บไซต์ที่ดูดีขึ้น โครงการส่วนใหญ่หากมีเว็บไซต์มักจะมีโครงการที่ไม่มีกระดูกจริงๆ เว็บไซต์ที่ดูดีจะช่วยส่งเสริมโครงการซึ่งจะดึงดูดผู้ใช้ไม่เพียง แต่มากขึ้นเท่านั้น แต่ยังมีอาสาสมัครมากขึ้นและอาจมีการบริจาคมากขึ้น

พูดถึง GitHub พวกเขาให้บริการพื้นที่ฟรีสำหรับเว็บไซต์คงที่: https://pages.github.com/


3

ออกแบบเอกสารใหม่ ผู้ดูแลโครงการไม่ต้องการทำสิ่งนี้มันมีการพึ่งพาโครงการน้อยมากและทำให้ทุกคนมีความสุขมากขึ้น (ฉันทำสิ่งนี้เพื่อแร็กเก็ต )

นอกจากนี้ควรไปโดยไม่บอกว่า:

  1. คุณควรเป็นผู้ใช้ซอฟต์แวร์โอเพนซอร์ซที่คุณวางแผนที่จะมีส่วนร่วม (ไม่จำเป็นต้องมีความเชี่ยวชาญ แต่ถ้าคุณไม่รู้อะไรเลยเกี่ยวกับโครงการทำไมผู้ดูแลจึงควรพิจารณาอย่างจริงจัง)

  2. คุณควรรู้ว่าคุณกำลังทำอะไรในแง่ของการออกแบบ (เช่นไม่ก่อให้เกิดอาการปวดหัวที่คนอื่นจะต้องแก้ไข)

กล่าวอีกนัยหนึ่งโครงการโอเพนซอร์ซไม่ใช่สถานที่ในการสร้างทักษะหรือบดขยี้ผลงานของคุณ


แต่อีกครั้งโครงการจำนวนมากใช้ซอฟต์แวร์อื่นเพื่อสร้างเอกสารโดยอัตโนมัติ (ซึ่งโดยทั่วไปถือว่าดีเพราะช่วยประหยัดงานได้มาก) ไม่ได้หมายความว่าซอฟต์แวร์เอกสารนี้ไม่ต้องการการออกแบบกราฟิก
Wrzlprmft

“ การมีส่วนร่วม” ในโครงการโอเพ่นซอร์สหมายถึงการทำสิ่งที่ต้องทำโดยไม่คำนึงถึงสิ่งที่ฝากไว้นอกจากนี้ผู้สร้างเอกสารส่วนใหญ่ในปัจจุบันยังมีความสามารถในการปรับแต่งได้ในการพิมพ์และเลย์เอาต์
Matthew Butterick

2

ทำความรู้จักกับนักพัฒนา พวกเขาชอบสิ่งเดียวกับที่นักออกแบบทำเช่นเบียร์บราวนี่วิดีโอเกมไตรภาคลอร์ดออฟเดอะริงส์และปิงปอง เมื่อคุณทำเช่นนี้ค้นหาความสนใจร่วมกันและสร้างบางสิ่งร่วมกัน


1

เกม OpenSource สามารถสร้างผลประโยชน์จากนักออกแบบกราฟิกได้อย่างแท้จริง กรุณาตรวจสอบCrosixTH , OpenTTD, Colobot และโครงการที่ยอดเยี่ยมอื่น ๆ อีกมากมาย

สิ่งเหล่านี้ส่วนใหญ่ยังคงขึ้นอยู่กับงานศิลปะจากเกมดั้งเดิมเนื่องจากขาดนักออกแบบกราฟิกที่เพียงพอ


1

ที่ของนักออกแบบกราฟิกในโลกโอเพนซอร์สคืออะไร?

เมื่อพิจารณาจากปัจจัยพื้นฐานที่1ของการออกแบบกราฟิก , คำตอบอาจจะเกี่ยวกับ: ความเป็นผู้นำ , การแก้ปัญหาและการสื่อสาร 2ทักษะเหล่านั้นและวิสัยทัศน์ที่มีสินทรัพย์ที่มีคุณค่าสำหรับการบริหารจัดการโครงการและทางศิลปะโดยทั่วไปเช่นเดียวกับการเรียนรู้และการมีส่วนร่วมในการพัฒนาซอฟแวร์ตัวเอง3 (ทักษะ) 4 (คอมไพล์) จากการแก้ปัญหาโลกแห่งความจริงมุมมองการออกแบบกราฟิกและการเขียนโปรแกรมทั้งสองแก้ปัญหาและเป็นส่วนเสริมที่แน่นอนที่สุดในขณะที่มักจะถูกซ้อนทับภายในโซลูชั่นที่แตกต่าง ยิ่งไปกว่านั้นแม้กระทั่งการออกแบบของเก่าก็แสดงผ่านหน้าจอแม้ว่าการโต้ตอบกับหน้าหินนั้นน้อยมาก การออกแบบกราฟิกเป็นภาษาถาวรการสนับสนุนและการแสดงออกซึ่งต้องได้รับการปกป้องและส่งเสริม 5ดังนั้นพวกเขาที่สามารถขยายจากขอบไปยังศูนย์กลางของโอเพนซอร์ส


1 . จากวิกิพีเดียในการออกแบบกราฟิก :

การออกแบบกราฟิกเป็นวิธีการสื่อสารด้วยภาพและ การแก้ปัญหาผ่านการใช้ประเภทพื้นที่และภาพ สนามถือเป็นส่วนย่อยของการสื่อสารด้วยภาพและการออกแบบการสื่อสาร แต่บางครั้งคำว่า "การออกแบบกราฟิก" ถูกใช้แทนกันได้กับสิ่งเหล่านี้เนื่องจากทักษะการซ้อนทับที่เกี่ยวข้อง นักออกแบบกราฟิกใช้วิธีการต่าง ๆ ในการสร้างและรวมคำสัญลักษณ์และรูปภาพเพื่อสร้างภาพที่เป็นตัวแทนของความคิดและข้อความ นักออกแบบกราฟิกอาจใช้การผสมผสานระหว่างวิชาการพิมพ์ทัศนศิลป์และเทคนิคการจัดหน้าเพื่อสร้างผลลัพธ์ขั้นสุดท้าย การออกแบบกราฟิกมักจะหมายถึงทั้งกระบวนการ (การออกแบบ) โดยที่การสื่อสารถูกสร้างขึ้นและผลิตภัณฑ์ (การออกแบบ) ซึ่งถูกสร้างขึ้น

ดูการเตือนความจำทั่วไปเกี่ยวกับผลกระทบของการออกแบบกราฟิกเก่าและใหม่ ( 1 2 3 4 ) ดังนั้นจึงเป็นไปตามหลักการของการค้าที่ยอมรับกัน:

หลักการออกแบบที่ได้รับการยอมรับกันมากที่สุดบางประการ ได้แก่ การปรับสมดุลสมดุลความเปรียบต่างความใกล้เคียงการซ้ำซ้อนและพื้นที่สีขาว นี่คือองค์ประกอบทั้งหมดของ "องค์ประกอบ" การออกแบบกราฟิก นอกจากนี้องค์ประกอบจะได้รับการประเมินตามการใช้ (และความสำเร็จหรือความล้มเหลวของ) ความกลมกลืนความสำคัญท่าทางรูปแบบการเคลื่อนไหวจังหวะสัดส่วนและความสามัคคี

2 . เนื่องจากนี่เป็นการสื่อสารแบบทั่วไป(โดยเฉพาะการสื่อสารแบบกราฟิก ) ดังนั้นจึงควรมีการต้อนรับ R&D การทดลองการสอนและการเขียนเกี่ยวกับการออกแบบกราฟิก ไม่มีใครเห็นความต้องการสิ่งที่พวกเขาไม่ได้รับการฝึกฝน มันก็ขึ้นอยู่กับคนที่รู้ว่าจะช่วยอธิบายการออกแบบกราฟิกให้กับผู้ชมที่เฉพาะเจาะจงนอกสนาม ในขณะที่การออกแบบบอกอะไรบางอย่างและเป็นการแก้ปัญหาที่แตกต่างกันนักออกแบบกราฟิกควรให้ความสำคัญกับการวิจัยและแสวงหาความท้าทายด้านวัตถุและผู้คนตามความสนใจและค่านิยมของพวกเขา นำข้อมูลเชิงลึกและการสร้างความกว้างของการแก้ปัญหาซึ่งอาจเป็นประโยชน์กับหนึ่งหรือหลายโครงการอื่น ๆ ฟรีจากความจำเป็นในเชิงพาณิชย์ ดังนั้นเริ่มต้นโครงการสร้างการออกแบบฟรีการจัดทำเอกสารการจัดแสดงและมีส่วนร่วมในการกระจายการออกแบบดังกล่าว - เป็นวิธีการที่มนุษย์แสดงออกเพื่อการแก้ปัญหาและเพื่อให้มุมมองที่ไม่ซ้ำกันในโลกของเรารวมถึงนักออกแบบ ศิลปิน - ไม่ว่าจะในเดี่ยวหรือภายในชุมชนก็ควรพิสูจน์สิ่งที่จำเป็น การออกแบบมีความหมายดั้งเดิมและผู้คนอยากรู้ การใช้วิธีการออกแบบกราฟิกในสาขาอื่น ๆ ผ่านความพยายามแบบสหวิทยาการอาจได้รับประโยชน์ร่วมกัน

3 . สำหรับคนที่ไม่ใช่วิศวกรซอฟต์แวร์การพัฒนาทักษะการสัมผัสและพัฒนาอย่างต่อเนื่องนั้นมีความสำคัญและเป็นจริงมากกว่าระดับ "เต็มสแต็ค" ณ เวลาใดเวลาหนึ่ง แน่นอนที่สุดความรู้พื้นฐานของจาวาสคริปต์นั้นเป็นเรื่องธรรมดาในปัจจุบันอย่างน้อยที่สุดมันก็ใช้กับเลย์เอาต์การจัดวางและสไตล์ นอกจากนี้ยังมี "ภาษา" ในระดับสูงซึ่งใช้และเปิดใช้งานหน่วยการสร้างจำนวนมากของการออกแบบกราฟิก ตัวอย่างดังกล่าวคือไลบรารี javascript p5.jsการปรับใช้แนวคิด "การระบายสีตามหมายเลข" อีกครั้งภายใต้ภาษาการประมวลผล มันเป็นผลงานทางเว็บที่มุ่งเน้นการทัศนศิลป์สมัยใหม่ซึ่งช่วยให้สามารถจัดวางและโต้ตอบได้ง่ายบน htmlผ้าใบ มันจะช่วยพัฒนาทักษะด้วย javascript สำหรับผู้ที่ชื่นชอบ ดูเพิ่มเติมกรอบเช่นopenFrameworks , OpenCVและอื่น ๆ สำหรับการปฏิสัมพันธ์โลกที่เชี่ยวชาญด้านการออกแบบกราฟิกจะให้ศีลให้พรคือศิลปะสื่อใหม่ นอกจากนี้ยังมีค่าที่แน่นอนมากที่สุดในการเอาตัวรอดจากการสอนHaskell (ดู 2013 การสนทนา J. Carmack Quakecon Haskell เป็นเรื่องเกี่ยวกับความคมชัดและความยั่งยืนของการมองเห็น

4 . สำหรับระบบควบคุมเวอร์ชันนั้นไม่มีเหตุผลที่ไม่สามารถใช้gitเพื่อจุดประสงค์อื่นนอกเหนือจากการพัฒนาซอฟต์แวร์ที่เข้มงวด และมันก็มี (ดู sth. เช่นDIY นี้ ) นอกจากนี้คอมไพล์ภาพสนับสนุนความแตกต่างรวมทั้งสำหรับรูปแบบ PSD ในบริบทนี้สามารถใช้ประโยชน์ได้แม้จะมีส่วนร่วมในโครงการกราฟิกล้วนๆ การออกแบบสามารถมีส่วนร่วมซึ่งอาจจะกระเพื่อมเป็นเวลานานมาก มีแพลตฟอร์มอื่นอยู่อย่างแน่นอน ความยั่งยืนและการออกใบอนุญาตควรได้รับการพิจารณาอย่างรอบคอบ

5 . โปรดมีส่วนร่วมถามคำถามเกี่ยวกับและมีส่วนร่วมในการออกใบอนุญาต ยกตัวอย่างเช่นการวิจัยและการประเมินแผนการออกใบอนุญาตที่มีอยู่ในศิลปะหรือพิมพ์ที่เกี่ยวข้องกับใบอนุญาต , เนื้อหาที่เปิดการออกใบอนุญาตที่ใช้สำหรับโครงการเฉพาะเป็นต้นตามความต้องการของนักออกแบบกราฟิกที่แตกต่างกันและคุณค่าที่นักออกแบบกราฟิกมีต่อตนเอง และใช้ประโยชน์อย่างชัดเจนจากใบอนุญาตที่เลือกสำหรับการมีส่วนร่วมส่วนบุคคล นักออกแบบควรรู้ว่าใบอนุญาตใดที่พวกเขาจะเลือกใช้หากพวกเขามีส่วนร่วมในการออกแบบฟรีและทำไมต้องเป็น นี่คืออิสระที่นักออกแบบในอดีตไม่มี การค้นหาความสมดุลระหว่างการตอบรับและการใช้ซ้ำและปัญหาที่เกี่ยวข้องกับลิขสิทธิ์จำนวนมากยังคงเปิดให้มีการอภิปราย มืออาชีพที่จัดตั้งขึ้นยังสามารถมีส่วนร่วมบริจาคเล็ก ๆ เพื่อการวิจัยในสาขา อย่าปล่อยให้ลิขสิทธิ์อยู่ในมือของกฎหมายเพียงอย่างเดียวหากคุณต้องการให้มันสะท้อนถึงสิ่งที่นักออกแบบกราฟิกต้องการ!


1
มีเหตุผลบางอย่างที่คำตอบส่วนใหญ่ของคุณเป็นตัวยกหรือเปล่า? ฉันคิดว่ามันน่าจะดีกว่าเช่นข้อความปกติ
JohnB

@JohnB ขอบคุณ ฉันคิดว่ามันยาวเกินไป นอกจากนี้เช่นขอให้มืออาชีพผ่านรายการ wiki สำหรับ GD และสิ่งนั้นไม่น่าสนใจมาก ฉันพบว่าการเขียนนี้เป็นสิ่งที่ท้าทายมาก ถ้าคุณคิดว่ามันจะดีกว่าฉันสามารถใช้ข้อความปกติ

0

The Fedora Project ซึ่งเป็นข้อจำกัดความรับผิดชอบขนาดใหญ่ฉันมีทีมออกแบบที่ยอดเยี่ยมและมีประโยชน์ใช้สอยสูงซึ่งเชิญชวนให้กำลังใจและให้คำปรึกษากับสมาชิกใหม่ ลองดูที่หน้าเข้าร่วมทีม wiki

เช่นเดียวกับโครงการโอเพนซอร์ซหลายโครงการกลุ่มใช้เครือข่าย Freenode IRCในการสื่อสารการทำความคุ้นเคยกับสิ่งนี้จะเป็นประโยชน์สำหรับหลายโครงการไม่ใช่แค่ Fedora และมีรายชื่อผู้รับจดหมายด้วยเช่นกัน - และไม่บังเอิญนักออกแบบ Fedora ทำงานกับHyperKittyซึ่งเป็น UI ใหม่ที่ทันสมัยสำหรับการส่งจดหมาย

ดังนั้นวิธีหนึ่งคือเข้าร่วมรายการส่งจดหมายและแนะนำตัวเองหรือเข้าร่วมการประชุมที่ใช้ IRC (ปกติวันอังคารเวลา 19:00 น. UTC) ใน#fedora-designช่องหรือคุณสามารถดูตั๋วเปิดที่รอความรักและดำน้ำ

อีกครั้งฉันลำเอียงอย่างมหาศาล แต่ - เนื่องจากการแจกจ่ายอย่าง Fedora นั้นเป็นการนิยามจุดรวมสำหรับโครงการที่แตกต่างกันหลายอย่างมันอาจเป็นวิธีแยกสาขาและเชื่อมโยงกับผู้คนที่แตกต่างกันในหลาย ๆ ด้าน ภายในโครงการมีการทำงานทั้งขนาดเล็กและใหญ่ปรับระดับทักษะและเวลาที่มีอยู่ให้เหมาะสม และคุณสามารถมีอิทธิพลกับสิ่งที่ใช้และมองเห็นได้โดยคนจำนวนมากและหลายคน


0

โครงการ Github หลายแห่งต้องการความช่วยเหลือจากนักออกแบบกราฟิกเพียงมองหาโครงการที่มีไอคอนน่าเกลียด ออกแบบร่างแรกและแนบกับ "ปัญหา" ใหม่สำหรับโครงการ


โดยการใช้ไซต์ของเรา หมายความว่าคุณได้อ่านและทำความเข้าใจนโยบายคุกกี้และนโยบายความเป็นส่วนตัวของเราแล้ว
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.