วิธีการแปลงไฟล์วิดีโอเป็น GIF เคลื่อนไหวใน Photoshop?


42

ฉันพยายามแปลง MP4 เป็น GIF แบบเคลื่อนไหวเพื่อหาคำตอบที่นี่

ฉันพยายามเปิดไฟล์โดยตรงใน Photoshop จากนั้นคลิกที่เมนูเส้นเวลาและเลือกทั้งสอง:

  • แปลงเฟรม→ปรับเฟรมให้เป็นคลิปและ

  • แปลงเฟรม→แปลงเป็นเฟรมอนิเมชั่น

เมนูไทม์ไลน์ของ Photoshop

แต่พวกเขาไม่ทำงาน พวกเขาดูเหมือนจะเรียบเป็นภาพเดียว

ฉันจะสร้าง GIF เคลื่อนไหวจากไฟล์วิดีโอใน Adobe Photoshop ได้อย่างไร

คำตอบ:


52

ในการแปลงไฟล์วิดีโอเป็นโครงสร้างที่รองรับสำหรับรูปแบบไฟล์ GIF แบบเคลื่อนไหว

  1. เปิด Photoshop โดยไม่ต้องเปิดไฟล์วิดีโอ

  2. ไปที่File →นำเข้า→ภาพวิดีโอเลเยอร์

  3. ในตัวเลือกที่ปรากฏตรวจสอบให้แน่ใจว่าได้ทำเครื่องหมายถูกที่ช่องทำเครื่องหมาย "สร้างภาพเคลื่อนไหวเฟรม"

    ในขั้นตอนนี้คุณสามารถเลือกเฉพาะช่วงของวิดีโอที่ระบุและนำเข้าเฉพาะเฟรมที่ 2, 3, 4 และ nth เท่านั้น มีประโยชน์หลายประการสิ่งที่ชัดเจนที่สุดคือการลดขนาดไฟล์

ในการบันทึก / แสดงผลภาพเคลื่อนไหว GIF จากเฟรมที่สร้าง

  1. ไปที่File → Save for Web ... (หรือFile → Export → Save for Web (Legacy) ...ในเวอร์ชั่นที่ใหม่กว่า)

  2. เลือกหนึ่งในตัวเลือก GIF จากเมนูที่ตั้งไว้ล่วงหน้าหรือเลือกตัวเลือก GIF ในรายการแบบเลื่อนลงใต้รายการที่ตั้งไว้และปรับตัวเลือกตามความต้องการของคุณ

  3. คลิก "บันทึก" ตั้งชื่อและเพลิดเพลิน


ขอบคุณสำหรับความช่วยเหลือ. สำหรับ Photoshop CC 2015 คุณต้องเลือก 'ส่งออก' ใต้แท็บ "ไฟล์" เพื่อรับตัวเลือก "บันทึกสำหรับเว็บ ... " แต่ทุกอย่างยังอยู่ในจุดขอบคุณ

1
หากฉันลงเอยด้วยการใช้ตัวเลือก "จำกัด ทุก x" ฉันจะทำให้ช้าลง GIF เพื่อให้เล่นที่ความเร็วปกติได้อย่างไร
2813274

คุณไม่จำเป็นต้องใช้“ นำเข้าเฟรมวิดีโอไปยังเลเยอร์” คุณสามารถนำเข้าวิดีโอและยังใช้“ บันทึกสำหรับเว็บ”
Hugh Guiney

ขอบคุณนั่นเป็นเคล็ดลับที่ยอดเยี่ยมมีวิธีใดบ้างที่จะให้รูป gif นอกเหนือจากสี่เหลี่ยมหรือสี่เหลี่ยม? ชอบการครอบตัด แต่ให้ครอบตัดในขณะที่ให้รูปร่าง
ฮันเตอร์

Ummm ไม่สามารถรับไทม์ไลน์ด้านล่างฉันนำเข้าไฟล์ mov โหลดอย่างถูกต้องแสดงจำนวนเฟรมพวกมันกระจายในเลเยอร์ แต่แต่ละภาพเหมือนกันไม่เหมือนในภาพยนตร์
ฮันเตอร์
โดยการใช้ไซต์ของเรา หมายความว่าคุณได้อ่านและทำความเข้าใจนโยบายคุกกี้และนโยบายความเป็นส่วนตัวของเราแล้ว
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.