ฉันควรจะวาดหน้าการ์ตูนในการถ่ายภาพออร์โทกราฟหรือการฉายภาพมุมมองหรือไม่?


10

ฉันกำลังทำแบบฝึกหัดจากFun With A Pencilและตอนนี้ฉันต้องวาดทรงกลม ทรงกลม

และตอนนี้ฉันมีคำถาม - ฉันควรจะวาดมันในการฉายภาพออร์โธกราฟหรือในมุมมองหรือไม่? ตัวอย่างเช่นถ้าฉันวาดทรงกลมที่ 2 ในการฉายภาพแบบออร์โธกราฟระยะทางระหว่างแกนและโค้งที่อยู่ถัดจากมันควรจะเท่ากัน แต่ถ้าอยู่ในการฉายภาพมุมมองระยะห่างระหว่างแกนและเส้นประจะมีขนาดเล็กกว่า ระยะห่างระหว่างแกนและเส้นไปทางซ้ายจากนั้น


"ใช้ตาบอกที่ที่จะวางเส้นโค้งเพื่อแบ่งลูกบอล" --- นี่ไม่ตอบคำถามของคุณ? จะไม่มีอะไรที่เฉพาะเจาะจงกว่านี้ได้ทั้งหมดขึ้นอยู่กับฉากที่คุณวางแผนจะวางตัวละครในท้ายที่สุดหรือไม่?
Ryan

ถ้ามันบอกว่าเกี่ยวกับดวงตาแล้วมันควรจะเป็นในมุมมองของการฉายภาพฉันเดา
CrabMan

คำตอบ:


13

คำเตือน: ฉันไม่ได้เป็นเจ้าของภาพเหล่านี้ ฉันเพิ่งพบพวกเขาโดยใช้ Google โปรดอย่าฟ้องฉัน ฉันจน.

ฉันจะบอกว่าถ้าคุณต้องการที่จะไปสำหรับดิสนีย์คลาสสิกหรือดูสมจริงแล้วใช้มุมมองได้อย่างแน่นอน และมากกว่าสิ่งที่คุณควรจะเป็นในแนวตั้ง ดูหัวมิกกี้เมาส์และตำแหน่งของดวงตาเหล่านี้ พวกเขาอยู่ในมุมมองที่แน่นอน

ป้อนคำอธิบายรูปภาพที่นี่

แม้ว่าการวาดการ์ตูนนั้นใกล้เคียงกับงานศิลปะมากกว่าการออกแบบ คุณสามารถเบี่ยงเบนจากแนวทางที่เข้มงวดและนำใบอนุญาตด้านศิลปะมาแสดงด้วยตัวคุณเอง การออกแบบการ์ตูนเป็นที่รู้จักโดยเฉพาะสำหรับการบิดเบือนมุมมองเพียงเพื่อเพิ่มละครให้กับผลลัพธ์สุดท้ายบางครั้งก็เป็นวิธีที่สร้างสรรค์มาก

ป้อนคำอธิบายรูปภาพที่นี่

ต้องบอกว่าหัวของตัวละครมักจะไม่ใหญ่มากนักดังนั้นคุณสามารถตัดสินใจที่จะไม่ใช้เปอร์สเปคทีฟเพื่อวาดคุณสมบัติของมันเลย หัวใน "โลกแห่งความเป็นจริง" จะถูกมองเสมอในมุมมองแน่นอนเนื่องจากมุมมองและการย่อส่วนเป็นสิ่งประดิษฐ์ในดวงตาของเราเอง ลองดูที่ตาของ Garfield ในภาพนี้ พวกเขาเกือบจะอยู่ในการประมาณการ orthographic

ป้อนคำอธิบายรูปภาพที่นี่

หากคุณกำลังวาดหัวที่อยู่ใกล้กับสายตาของผู้ดู (ดังนั้นมันจึงดูใหญ่มาก) หรือหัวของตัวละครขนาดใหญ่ (พูดหุ่นยนต์ขนาดมหึมาที่ใช้ทั้งบล็อก) จากนั้นคุณสามารถฉายภาพใบหน้าในมุมมอง ในทางที่พูดเกินจริงมาก ยังเป็นทางเลือกของคุณ ลองดูที่การออกแบบของ Adventure Time เช่นที่มุมมองของการฉายภาพดูเหมือนจะปรากฏขึ้นแบบสุ่ม

ป้อนคำอธิบายรูปภาพที่นี่

อีกความคิดเห็นสุดท้าย: ฉันไม่คาดหวังว่าภาพร่างจาก "สนุกด้วยดินสอ" จะเป็นภาพร่างของนักวาดภาพที่แม่นยำ ตัวอย่างเช่นลองดูภาพร่างสองภาพนี้ โปรดสังเกตว่าการวางตำแหน่งของตาซ้าย (ห่างจากเรา) ที่เกี่ยวข้องกับแนวตั้งนั้นแตกต่างกันในทั้งสองกรณี ฉันไม่คิดว่ามุมมองที่ถูกต้องเป็นหนึ่งในเป้าหมายของนักเขียน แต่เป็นเพียงแนวทางทั่วไป (ยอดเยี่ยม)

ป้อนคำอธิบายรูปภาพที่นี่


2

ในความคิดของฉันโดยเฉพาะ ...

ให้บอกว่าดวงตาเป็นคุณลักษณะที่คุณต้องการทำเครื่องหมายมุมมอง บางทีคุณคิดว่าคุณต้องทำให้ตาเล็กกว่าอีก แต่ในการ์ตูนขนาดของตาที่แตกต่างกันอาจเป็นการแสดงออกของ "ฮัม" ประหลาดใจหรือคุณลักษณะเฉพาะของตัวละครโจรสลัดนักวิทยาศาสตร์บ้า

เล่นด้วยนิพจน์ไม่ต้องกังวลกับมุมมอง คุณจำเป็นต้องมีแกนตาใช่เพื่อทำเครื่องหมายการหมุน แต่ไม่ใช่มุมมองที่เข้มงวด

คุณจำเป็นต้องมีมุมมองในหัวที่คุณจำเป็นต้องมีมิติที่มากเกินไปเช่นมันเป็นหัวหน้างานที่ได้รับการโจมตีจากฮีโร่และคุณกำลังสร้างเฟรมละครแบบโคลสอัพ หรือคุณมีรูปปั้นขนาดใหญ่ของเทพเจ้าโบราณ

นอกจากนั้นกรอบปกติจะมีมุมมองเพิ่มเติมในร่างกายไม่ใช่ในหัว


1

คำตอบสั้น ๆ คือ "ใช่"

ดูเหมือนว่ามันจะชัดเจนจากคำถามของคุณที่คุณทราบความแตกต่างระหว่างวงกลมในมุมมองและวงรี ความแตกต่างนี้เป็นสิ่งที่ฉันต้องใช้เวลาประมาณหนึ่งเดือนในการวาดรูปนักศึกษา แต่ประเด็นที่ต้องเรียนรู้วิธีการแปลสิ่งที่ฉันเห็นเป็นเรื่องที่ซื่อสัตย์ที่สุดเท่าที่จะทำได้

อย่างไรก็ตามในบริบทของคำถามนี้เป็นหนึ่งในสิ่งเหล่านั้นที่ไม่มี "ควรจะ:" คุณกำลังวาดการ์ตูนหลังจากทั้งหมด

มีมนต์ในเพลงที่กล่าวว่า "การฝึกฝนไม่ได้ทำให้สมบูรณ์แบบการฝึกฝนที่สมบูรณ์แบบทำให้สมบูรณ์แบบ" สิ่งนี้บอกว่าคุณต้องใช้มุมมองที่ถูกต้อง

ข้อพิสูจน์เรื่องนี้คือ "การฝึกฝนที่ไม่สมบูรณ์ทำให้มีสไตล์" นี่บอกว่าคุณสามารถทำอะไรก็ได้ที่คุณต้องการ

ในความคิดของฉันหนึ่งในผู้เชี่ยวชาญด้านศิลปะการ์ตูนคือ Bill Watterson ส่วนหนึ่งของอัจฉริยะของเขาคือการผสมผสานระหว่างตัวเลือกทั้งสอง

โดยการใช้ไซต์ของเรา หมายความว่าคุณได้อ่านและทำความเข้าใจนโยบายคุกกี้และนโยบายความเป็นส่วนตัวของเราแล้ว
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.