ฉันจะสร้างทองคำที่ดูสมจริงใน Photoshop ได้อย่างไร


9

คุณสร้างทองคำที่ดูสมจริงใน Photoshop ได้อย่างไร? ฉันได้ลองใช้ Layer Styles และใช้ Gradient Overlay> Metallic Styles> Gold แต่ที่ดีที่สุดนั้นดูใช้ได้และหลายครั้งก็ไม่ใช่แบบที่ดีที่สุด ฉันไม่พบบทช่วยสอนที่แสดงให้เห็นทองคำที่ดูดีใน PS ฉันรู้ว่ามันสามารถทำได้เพราะฉันได้เห็นมันทำไปแล้ว แต่ฉันไม่สามารถทำซ้ำได้ ใครสามารถช่วยฉันแนะนำวิธีที่ดีที่สุดในการสร้างเอฟเฟกต์ทองคำที่ดูสมจริงใน PS

หมายเหตุ: ฉันไม่มีภาพหน้าจอ ฉันกำลังมองหาคำแนะนำทั่วไปที่มีมากกว่าการไล่ระดับสีเล็กน้อย

คำตอบ:


11

ฉันไม่รู้ว่าพวกเขาดูดีหรือไม่ แต่พวกเขาก็มีประโยชน์แม้ว่าพวกเขาทั้งหมดจะเป็นเอฟเฟกต์ข้อความคุณสามารถใช้เอฟเฟกต์เหล่านี้ที่อื่นได้

ฉันกำลังมองหาคำแนะนำทั่วไปที่มีมากกว่าการไล่ระดับสีเล็กน้อย

เอฟเฟกต์เหล่านี้สามารถทำได้ด้วยความช่วยเหลือของการไล่ระดับสีทุกที่ที่ฉันรู้

หวังว่านี่จะช่วยได้บ้าง


11

คำตอบทั่วไปที่เกี่ยวข้องกับทองคำนั้นเหมือนกับของโลหะใด ๆ ก่อนอื่นคุณต้องพิจารณาว่าคุณต้องการลุคมันหรือเงา (ขัดหรือเคลือบด้านบนโลหะ)

พื้นผิวสะท้อนแสงใด ๆ มีสีของตัวเอง (ยกเว้นว่าจะเป็นกระจกจริงเช่นโครเมี่ยม) แต่สะท้อนแสงและเงาโดยรอบที่มีระดับความเปรียบต่างสูงหรือต่ำกว่าและไฮไลต์ที่มีขอบคม พื้นผิวที่มีความมันวาวต่ำมีไฮไลต์และเงาที่อ่อนนุ่มในขณะที่พื้นผิวขัดมันได้ถูกกำหนดไว้อย่างคมชัด การสังเกตวัตถุที่เป็นโลหะต่าง ๆ ในแสงต่างๆจะสอนคุณถึง "รูปลักษณ์" ของประเภทต่างๆ

คุณมักจะต้องใช้การไล่ระดับสีดำ / ขาวหรือแสง / มืดที่หลากหลายในโหมดโอเวอร์เลย์หรือทวีคูณและเอฟเฟกต์ซาตินมักจะช่วยได้ เลือกสีฐานที่อยู่ใกล้กับชนิดของทองคำที่คุณต้องการเลียนแบบจากนั้นใช้การไล่ระดับสีและซาตินเหนือพวกเขา อย่า จำกัด ตัวเองไว้ที่แผงเอฟเฟกต์ คุณสามารถทำสิ่งต่าง ๆ ด้วยเลเยอร์ที่ตัดแล้วที่คุณไม่สามารถทำได้ด้วยเอฟเฟกต์ การทดลอง

มีเทคนิคหนึ่งที่ฉันเรียนรู้จากBert Monroyซึ่งเป็นผู้เชี่ยวชาญด้านพื้นผิว Photoshop ที่ไม่เกี่ยวข้องกับการใช้การไล่ระดับสี (และอย่างที่คุณค้นพบแล้ว ด้วยความแตกต่างเล็กน้อยมันใช้ได้กับโลหะทุกชนิด วิดีโอของ Bert เกี่ยวกับเรื่องนี้อยู่ที่ revision3.comดังนั้นฉันจะไม่ทำซ้ำขั้นตอนใด ๆ แม้ว่าการสาธิตนี้เกี่ยวข้องกับข้อความ แต่ก็ใช้ได้กับวัตถุใด ๆ

ฉันชอบที่จะใช้เลเยอร์การปรับเส้นโค้งแบบสดโดยตั้งค่าเลเยอร์ฮิว / ความอิ่มตัวเป็น "Colorize" ด้านบน ชุดรูปแบบนี้ช่วยให้คุณเล่นด้วยการเน้นและปรับแต่งสีตามความเป็นจริงหากการออกแบบโดยรวมต้องการ

ป้อนคำอธิบายรูปภาพที่นี่

นี่คือลักษณะการตั้งค่านี้:

ป้อนคำอธิบายรูปภาพที่นี่

ด้วยการเล่นกับเลเยอร์ Curves คุณสามารถย้ายแสงและความมืดได้ทุกที่ที่คุณต้องการและทำให้มันนุ่มหรือแข็งเพื่อลิ้มรส


ฉันพยายามทำสิ่งนี้กับกรอบรูปโค้ง ฉันสร้างภาพขนาด 40px ลงบนเลเยอร์ใหม่และเพิ่มเลเยอร์การปรับสองระดับของคุณเลเยอร์เส้นโค้งจะดูเหมือนกับคุณ แต่ฉันไม่สามารถหาวิธีทำให้มันดูเป็น 3D ได้ - เมื่อฉันปรับเส้นโค้งมันแค่เปลี่ยนสีเรียบของเฟรม
bgmCoder

2

หากคุณดูที่สีจริงของโลหะผสมทองคำบริสุทธิ์นั้นจะมีสีเหลืองเข้ม สีเปลี่ยนไปเล็กน้อยขึ้นอยู่กับความสกปรกของโลหะผสม - เบาขึ้นสำหรับปริมาณเงิน / สังกะสีมากขึ้นและเข้มขึ้นสำหรับปริมาณทองแดงมากขึ้น ทองที่ดีมีเหตุผลสามารถทำได้โดยการยึดติดกับสีอัลลอยด์จริงและใช้การไล่ระดับสีและการซ้อนทับอื่น ๆ หากต้องการดึง "เงา" ออกจากโลหะส่วนใหญ่การไล่ระดับสีจะไม่ตัด คุณต้องมีแสงสว่างและพื้นที่มืด นี่คือความช่วยเหลือในการเปลี่ยนสี

ป้อนคำอธิบายรูปภาพที่นี่

เคล็ดลับเส้นโค้งเป็นหนึ่งที่ดีและจะพอเพียงเวลาส่วนใหญ่ แต่ถ้าคุณต้องการบางสิ่งบางอย่างแบบไดนามิกมากกว่าเพียงแค่แสงและความมืดตามสีเดียวคุณต้องใช้ช่วงสีภายในสีผสม

ภาพนี้เป็นเลเยอร์รูปร่างที่เรียบง่ายโดยใช้การไล่ระดับสีหลายจุดจากนั้นสไตล์เลเยอร์อื่น ๆ ที่เพิ่มเข้ามาเพื่อใช้สี "ไม่บริสุทธิ์" อื่น ๆ บนวัตถุเดียวกัน แน่นอนว่าเอฟเฟกต์สามารถเพิ่มได้อีกด้วยการวาดภาพด้วยตนเองในไฮไลท์และเงา

ป้อนคำอธิบายรูปภาพที่นี่ ป้อนคำอธิบายรูปภาพที่นี่


-3

http://www.psdbird.com/metallic-layer-styles-goldsilveraluminiumcopper/

นี่คือลิงค์สำหรับไฟล์. asl มันทำงานได้ดีขึ้นสำหรับข้อความทุกประเภท


2
คุณช่วยเพิ่มข้อมูลเกี่ยวกับสิ่งที่เราสามารถหาได้ที่ลิงค์อาจเป็นรุ่นย่อ ด้วยวิธีนี้คำตอบของคุณยังคงมีค่าในกรณีที่การเชื่อมโยงหลุดในภายหลัง ขอบคุณ!
Vincent
โดยการใช้ไซต์ของเรา หมายความว่าคุณได้อ่านและทำความเข้าใจนโยบายคุกกี้และนโยบายความเป็นส่วนตัวของเราแล้ว
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.