จะสร้างแผนที่ใน Photoshop ด้วยเนินเขาได้อย่างไร?


20

ฉันเป็นนักเขียนที่ทะเยอทะยานและกำลังสร้างแผนที่โลกแห่งจินตนาการของฉันใน Photoshop แผนที่มีรายละเอียดมากประกอบด้วยข้อมูลเกี่ยวกับรูปแบบลมการเปลี่ยนแปลงของอุณหภูมิและการเคลื่อนตัวของแผ่นเปลือกโลกเหนือสิ่งอื่นใด ฉันสามารถถ่ายทอดเรื่องราวทั้งหมดนี้ได้สำเร็จ สิ่งที่ฉันมีปัญหาคือภูเขา / เนินเขา

ฉันสามารถเป็นตัวแทนของภูเขา / เนินเขาที่มีสัญลักษณ์จากพู่กันที่กำหนดเองได้ แต่ฉันก็อยากได้วิธีที่จะทำให้พื้นดิน 'นูน' ออกมาด้านนอกเพื่อให้ดูเหมือนว่ามีเนินเขาอยู่ที่นั่น

ฉันจะทำสิ่งนี้ได้อย่างไร

ตัวอย่าง:

ตัวอย่างทั่วไปที่เป็นธรรมของสิ่งที่ฉันต้องการบรรลุ:

แผนที่ภูมิประเทศ

ตัวอย่างที่แม่นยำยิ่งขึ้นของสิ่งที่ฉันกำลังมองหา สังเกตว่าเนินเขาที่มุมซ้ายล่างดูเหมือนจะ 'ลุกขึ้น' จากเมือง:

ป้อนคำอธิบายรูปภาพที่นี่

สิ่งที่ฉันไม่ต้องการ:

ป้อนคำอธิบายรูปภาพที่นี่

รายละเอียดเพิ่มเติมและสิ่งที่ฉันได้ลอง:

ฉันสามารถแก้ไขปัญหานี้สำหรับภูเขาได้โดยการวาดหิมะและธารน้ำแข็ง นี่ไม่ได้ทำให้พื้นดินนูน แต่อย่างน้อยคุณก็สามารถเห็นได้ว่าภูเขาทอดยาว วิธีนี้ใช้ไม่ได้กับภูเขาหรือเนินเขาเล็ก ๆ ซึ่งไม่มีหิมะ

ฉันทดลองฟังก์ชั่น Emboss ซึ่งทำให้เอฟเฟกต์การไหลแบบที่ราบสูง / ลาวาที่ดี มันไม่เหมือนภูเขาเลย

ฉันลองใช้ฟังก์ชั่น Pinch โดยใส่ตัวเลขที่เป็นลบเพื่อให้มันนูนขึ้นมาแทนการหยิก น่าเสียดายที่ฟังก์ชั่นนี้มีขนาดใหญ่มาก (ส่งผลต่อภาพทั้งหมด) ซึ่งฉันไม่สามารถ จำกัด ให้เพียงพอได้ นอกจากนี้ฉันไม่สามารถกำหนดเป้าหมายไปที่พื้นที่ใด ๆ ของภาพ

ความคิดที่ดีที่สุดที่ฉันมีคือการสร้างเนินเขา 3 มิติทำมันให้เป็นรูปแบนแล้วเปลี่ยนเป็นแปรง ฉันสามารถใช้แปรงเพื่อแต้มสีพื้นเพื่อให้ดูเหมือนภูเขา ปัญหาเกี่ยวกับสิ่งนี้คือความสามารถในการสร้าง 3D ของฉันเป็นที่น่าสงสัยและแปรงต้องเป็นสีดำ / สีดำโปร่งใสในการทำงาน สีเทาซึ่งจะรวมอยู่ในภาพแบนของเนินเขา 3 มิติจะไม่แปลงเป็นแปรงที่กำหนดเอง

ผลลัพธ์ที่ดีที่สุดที่ฉันมี: การวาดด้วยสีดำลายนูนและตั้งค่าเลเยอร์เป็น 'โอเวอร์เลย์' มันดูดีไปครึ่งทาง แต่ก็ยังค่อนข้างเหมือนอะมีบา

ป้อนคำอธิบายรูปภาพที่นี่


คุณช่วยโพสต์ความพยายามให้ดีที่สุดได้ไหม? ความรู้สึกเริ่มแรกของฉันคือการแปรงอากาศ แต่ไม่แน่ใจว่าคุณมีอะไร
Ryan

เสียงสำหรับฉันเหมือนที่คุณต้องแปรงในเงา ... (หรือเพิ่มในเงา .. ขึ้นอยู่กับสไตล์ของแผนที่ที่สามารถทำได้ด้วยเครื่องมือปากกาด้วย)
Joonas

1
.. ทั้งหมดเป็นเพียงเทคนิคการประกอบภาพโดยใช้แสงเงาและการบอกล่วงหน้า จะไม่มีปุ่ม "วิเศษ" สำหรับสิ่งนั้นใน Photoshop ตัวเลือก Liquify หรือตัวเลือกการแปรปรวนจะดีเท่าที่คุณจะได้รับโดยไม่ต้องวาดสิ่งต่าง ๆ จริง ๆ
สกอตต์

@ Ryan ฉันยังไม่ได้พยายามมากที่สุดเพราะฉันยังไม่สามารถคิดวิธีที่ฉันรู้สึกว่าจะใช้งานได้ ฉันไม่แน่ใจว่า airbrush ทำงานอย่างไร ...
Thomas Reinstate Monica Myron

@Jenna ขอบคุณสำหรับลิงก์ แต่ดูเหมือนว่าจะไม่ทำงาน ฉันจะยอมรับว่าความลึกของภูเขาที่ดูสมจริงจะเป็นปัญหาของฉัน
Thomas Reinstate Monica Myron

คำตอบ:


16

เริ่มด้วยแนวคิดที่หลวมมาก:

ความคิดที่หลวม

เครื่องมือปะรำที่จะไปสูงอย่างรวดเร็ว:

กระโจมสูง

เพิ่มสีสูงของคุณ:

สีที่ราบสูง

ถ้าฉันกดCmd/Ctrl+ Plataeu thumbnail บนเลเยอร์พาเนลมันจะเลือกให้ฉัน แล้วทำSelect→การ→การModify Expandฉันใช้ 15 พิกเซล สังเกตเห็นด้านล่างของที่ราบสูงและส่วนที่เลือกในขณะนี้มีออฟเซ็ต:

ที่ราบสูงที่มีการชดเชย

สร้างเลเยอร์ข้างใต้ทำสีทำซ้ำ ใช้ขนาดขยายที่เล็กลงอย่างต่อเนื่อง ยิ่งคุณทำสิ่งที่ดีกว่ามันจะมีลักษณะ:

( หมายเหตุ: หากคุณมี Adobe Illustrator คุณสามารถใช้Blendฟังก์ชั่นนี้โดยอัตโนมัติเพื่อคุณ )

สี

เพิ่มในน้ำของคุณ:

เพิ่มน้ำ

เพิ่มจังหวะที่บางมากในน้ำของคุณ:

น้ำกับโรคหลอดเลือดสมอง

ฉันใช้แท็บเล็ตรูปวาดเพื่อเพิ่มเส้นเล็ก ๆ ด้านล่างคุณจะได้รับน้อยลงพวกเขากลายเป็น สามารถทำได้ด้วยเมาส์หรือแม้แต่ลายเส้นและมาสก์ แต่แท็บเล็ตรูปวาดช่วยได้อย่างแน่นอน:

ป้อนคำอธิบายรูปภาพที่นี่

เอาล่ะลองบวกหนึ่งหยดที่ด้านล่างลงไปในน้ำ ณ จุดนี้ฉันจะใช้แปรงและแท็บเล็ตรูปวาด แต่คุณสามารถใช้selection > expansion > fillวิธีที่คุณใช้ก่อนหน้านี้อีกครั้ง หลังจากที่ฉันมีรูปร่างฐานตั้งแต่ฉันจะทำพู่กันเล็ก ๆ น้อย ๆ ฉันจะเพิ่มหน้ากากชั้น:

ป้อนคำอธิบายรูปภาพที่นี่

จากนั้นฉันสามารถใช้พู่กันเพื่อทำให้เรียบ:

ป้อนคำอธิบายรูปภาพที่นี่

เพิ่มอีกสองสามบรรทัดที่นี่และมีเพียงบางพื้นผิวและเช่น:

ป้อนคำอธิบายรูปภาพที่นี่

เอาล่ะตอนนี้มันอยู่ในสถานที่ที่ดีโดยไม่มีโครงสร้างหรือต้นไม้ที่มนุษย์สร้างขึ้นเลย มุมขวาล่างนั้นดูค่อนข้างจะน่าขันกว่าและส่วนสำคัญคือมีบางอย่างที่ดูเหมือนน้อยกว่าสันเขาและเหมือนเนินเขา ลองย้อนกลับไปและแก้ไขมันสักหน่อย ฉันเพิ่งใช้พู่กันที่นี่ถ้าคุณไม่มีแท็บเล็ตคุณก็ใช้สีได้มากมายด้วยเม้าส์ของคุณ

ป้อนคำอธิบายรูปภาพที่นี่

แต่เนินเขายังคงมีบางหยดดังนั้นเพิ่มเพียงไม่กี่บรรทัด

ป้อนคำอธิบายรูปภาพที่นี่

ฉันจะหยุดที่นี่ ยิ่งคุณเพิ่มรายละเอียดพื้นผิวสีมากเท่าไหร่ สิ่งต่อไปที่ต้องทำคือเลื่อนลงไปที่น้ำที่ด้านล่างซ้ายขณะนี้ว่าเขาได้รับการแก้ไขแล้ว หลังจากนั้นฉันอาจจะเริ่มด้วยอาคาร เมื่ออาคารอยู่ในนั้นฉันจะเพิ่มพื้นที่ที่มีน้ำหนักเบาและสีเข้มลงไปที่พื้นจากนั้นต้นไม้ระหว่างอาคารและในที่สุดก็มีรายละเอียดเช่นสะพานกำแพงบางทีพื้นผิวและป้ายบางอย่าง

สังเกตุเห็นว่าแสงมาจากด้านซ้ายดังนั้นหลังจากที่ฉันเพิ่มเข้าไปในโครงสร้างและอะไรที่ฉันต้องการจะปรับสีเพื่อระบุสิ่งนี้ ด้านซ้ายของหุบเขาควรมืดกว่าด้านขวาเล็กน้อย ฉันไม่แน่ใจว่าวิธีการที่ถูกต้องคืออะไร แต่ฉันจะทำอย่างนั้นหลังจากเพิ่มสิ่งปลูกสร้าง ดูเช่นนี้ว่าส่วนนี้เบาเพียงใด:

ป้อนคำอธิบายรูปภาพที่นี่


หวังว่านี่จะช่วยคุณได้ กระบวนการทั้งหมดใช้เวลาฉันหนึ่งชั่วโมงจะน้อยกว่านี้ถ้าฉันไม่ได้จับภาพหน้าจอและบันทึกข้อมูลขณะที่ฉันไป ดูสุดท้าย:

ป้อนคำอธิบายรูปภาพที่นี่


ขอบคุณสำหรับการสละเวลาในการทำสิ่งนี้ ฉันชอบคำตอบของ user6811 สำหรับความเรียบง่ายและความสะดวกในการใช้งาน แต่มันจะต้องทนทุกข์เมื่อมาถึงการวาดเนินเขาหรือภูเขาขนาดใหญ่ ฉันเชื่อว่าวิธีการของคุณดีกว่าสำหรับสิ่งเหล่านั้น
Thomas Reinstate Monica Myron

ฉันพบว่าวิธีนี้ใช้งานได้ดีที่สุดในการสร้างแผนที่ระดับความสูง โดยไม่ต้องใช้เส้นเพื่อบ่งบอกถึงหน้าผามันค่อนข้างง่ายที่จะผ่านเครื่องมือการเลือกแบบเชือกและเพิ่มภูมิประเทศสีขาวหลายเลเยอร์ซึ่งฉันทำให้โปร่งใส 20% พื้นดินด้านล่างมืดและสูงกว่าคือแสง มันไม่ใช่สิ่งที่ฉันกำลังมองหา แต่มันดูสมจริงกว่าที่ฉันมีและเพิ่มรายละเอียดระดับความสูงที่ฉันไม่มี
Thomas Reinstate Monica Myron

7

ผู้สร้างแผนที่ใช้ลายนูนเพื่อสร้างเอฟเฟกต์จากแผนที่ความสูง คุณสามารถใช้ตัวกรองนูนบนภาพที่แสดงถึงความสูงของคุณ หากคุณต้องใช้ photoshop สำหรับสิ่งนี้ฉันจะใช้:

  • ฟิลเตอร์→เรนเดอร์→เอฟเฟกต์แสงมากกว่านูน

เริ่มต้นด้วยแปรงสีขาวขนาดเล็กที่มีการไหลต่ำมากบนผืนผ้าใบสีดำจากนั้นเริ่มวาดรูปทรงของพื้นผิวของคุณสำหรับภูเขาวงกลมดึงออกมาจากการประชุมสุดยอดตามแนวเส้นสำหรับเนินทราย ฯลฯ คุณสามารถใช้เบลอหลังจากเส้นทางไม่กี่เส้นทาง แล้วเพิ่มเลเยอร์เพิ่มเติม

ป้อนคำอธิบายรูปภาพที่นี่

ภาพที่ 1 : สร้างได้อย่างรวดเร็ว 1 ด่าน

จากนั้นคัดลอกภาพนี้ช่อง R (B หรือ G) ในจานสีชั้นสำหรับการอ้างอิงเพิ่มเติม

หลังจากนี้จะใช้แผนที่การไล่ระดับสีบนภาพของคุณสำหรับการเปลี่ยนแปลงสีจากความสูง รวมเลเยอร์ เพื่อเอฟเฟกต์ที่ดีขึ้นให้เพิ่มสัญญาณรบกวนบางอย่างลงบนภาพนี้และอื่น ๆ

ป้อนคำอธิบายรูปภาพที่นี่

Image 2 : สร้างแผนที่รูปภาพ 2 ขั้นตอนอย่างรวดเร็ว

จากนั้นใช้เอฟเฟกต์แสงใช้ช่องที่บันทึกเป็นแผนที่รายละเอียด

ป้อนคำอธิบายรูปภาพที่นี่

ภาพที่ 3 : สร้างเอฟเฟกต์ฟ้าผ่าอย่างรวดเร็ว หมายเหตุฉันสามารถใช้แปรงขนาดเล็กที่มีการไหลน้อยลงและเบลอผ่านและระดับมากขึ้น แต่คุณยังสามารถทาสีลงบนสิ่งนี้ได้เพื่อผลที่ดีกว่า

ตอนนี้คุณมีเอฟเฟกต์ฟ้าผ่าที่สามารถเคลื่อนที่ได้และความสามารถในการฝึกฝนจำนวนมาก และในที่สุดก็ระบายสีด้วยสีที่อยู่ด้านบนของอันนี้เพื่อเอฟเฟ็กต์ศิลป์ขั้นสุดท้ายที่คุณต้องการ

สุดท้าย

Image 3 : สร้างภูเขาอย่างรวดเร็วใช้เวลาของคุณและสร้างอย่างช้าๆและคุณจะได้ผลลัพธ์ที่ดีกว่าโดยสรุปวิธีการ

เคล็ดลับ :

  • ใช้แปรงปัดกลม
  • บันทึกเลเยอร์ของคุณถ้าคุณสังเกตเห็นว่ามีบางอย่างผิดปกติ
  • วาดแคนยอนด้วยสีดำบนโครงสร้างที่สร้างขึ้นทาสีฟ้าบนแผนที่สี
  • ทำตามเค้าร่าง @Ryans คิดว่าวิธี Ryans รุ่นขาวดำ

PS ควรใช้เวลาของฉันในการทำซ้ำรูปภาพมากกว่า 15 นาที .... ฉันหมายถึงการบันทึกเอกสารใช้เวลาประมาณ 10 นาที
joojaa

4

ฉันได้ค้นพบวิธีการอื่นที่ทำให้ได้ผลที่ฉันต้องการมากยิ่งกว่าคำตอบอื่น ๆ ที่ฉันเคยเห็นที่นี่ มันมีโบนัสเพิ่มของการ 'ไม่ทำลาย' ซึ่งหมายความว่ามันสามารถเปลี่ยนแปลงหรือแก้ไขได้ตลอดเวลาและไม่มีผลต่อภาพด้านล่าง มันคล้ายกับภาพถ่ายดาวเทียมของภูเขาอย่างใกล้ชิด

ข้อเสียคือระดับความสูงเป็นเรื่องยากที่จะควบคุม หุบเขาทั้งหมดอยู่ที่ระดับความสูงเท่ากันและระดับความสูงของภูเขาจะถูกกำหนดโดยขนาดของฐานอย่างแท้จริง ระดับความสูงเพิ่มขึ้นในอัตราคงที่และอัตรานั้นไม่สามารถเปลี่ยนแปลงได้ ภูเขายังมีแนวโน้มที่จะดูแปลก ๆ เล็กน้อยเกี่ยวกับขอบนอก แต่สามารถแก้ไขได้ด้วยเวลาที่เพียงพอ ดังนั้นหากคุณจู้จี้จุกจิกเกี่ยวกับระดับความสูงที่แน่นอนวิธีนี้อาจไม่เหมาะกับคุณ แต่ถ้าคุณเป็นคนที่สมบูรณ์แบบด้วยรูปร่างที่สามารถแก้ไขได้อย่างสมบูรณ์คุณอาจต้องการใช้มัน

ฉันเริ่มต้นด้วยการสร้างฐาน ฉันใช้พื้นหลังเมฆสีเขียวพร้อมเสียงเพิ่มเพื่อจำลองหญ้า แต่คุณสามารถใช้สิ่งที่คุณต้องการ ยิ่งคุณทำให้สมจริงยิ่งดูยิ่งดี

หญ้า BG

เพิ่มอีกเลเยอร์เติมด้วยสีเทา 50% (ทึบไม่โปร่งใส 50%) และตั้งเลเยอร์เป็นภาพซ้อนทับ ภาพของคุณอาจมีความสว่างมากกว่า แต่ควรมีลักษณะที่เหมือนกันโดยทั่วไป (คุณสามารถเล่นกับเฉดสีเทาที่แตกต่างกันได้หากคุณต้องการให้มันเป็นสีเดียวกับก่อน)

ทำงานกับเลเยอร์สีเทาเพิ่มมุมเอียงและนูน คุณจะต้องการมุมเอียงด้านในและตั้งค่าเทคนิคเป็น 'สิ่วยาก' ความลึกสามารถอยู่ที่ 100% เปลี่ยนทิศทางเป็นขึ้นและปรับขนาดทางขึ้น ทั้งนี้ขึ้นอยู่กับว่า 'ใกล้' ภูเขาของคุณคุณ (ระดับความสูงที่คุณกำลังดูพวกเขาจาก) คุณสามารถปรับแต่งในภายหลัง ฉันตั้งค่าของฉันเป็น 100 px

ป้อนคำอธิบายรูปภาพที่นี่ป้อนคำอธิบายรูปภาพที่นี่

ตอนนี้ส่วนที่สนุกมา คุณจะวาดภูเขาของคุณ หรือมากกว่านั้นอย่างแม่นยำหุบเขาที่มีรูปร่างเป็นภูเขา คุณต้องการเครื่องมือยางลบและคุณควรตั้งให้มีขนาดค่อนข้างเล็ก 3 หรือต่ำกว่าควรทำงาน จากนั้นก็วาดตรงบริเวณที่ควรจะเป็น ขนาดแปรงที่ใหญ่ขึ้นสามารถใช้กับหุบเขาที่ใหญ่กว่าได้

ป้อนคำอธิบายรูปภาพที่นี่

คุณอาจสังเกตเห็นบางส่วนของภาพที่ส่วนบนของภูเขาแผ่ออกมา สามารถแก้ไขได้โดยปรับขนาดในตัวเลือกมุมนูน ยิ่งขนาดของคุณสูงขึ้นเท่าใด โปรดระวังว่าสิ่งนี้ทำให้เกิดความเครียดในระบบต่ำ / ปานกลาง หากคุณมีสองเลเยอร์จำนวนมากในเอกสารเดียวที่มีจำนวนพิกเซลสูง Photoshop สามารถล็อคได้เมื่อพยายามเปิด ทำให้รูปภาพของคุณเล็กและทำให้แรสเตอร์เป็นเลเยอร์ให้มากที่สุดเท่าที่จะทำได้

เมื่อคุณคุ้นเคยกับการสร้างหุบเขาคุณสามารถหล่อชั้นภูเขาให้เป็นที่ชื่นชอบของคุณและเปลี่ยนมันได้ตลอดเวลา

ป้อนคำอธิบายรูปภาพที่นี่


3

ใช้สิ่งที่มีอยู่:

Photoshop มีเครื่องมือ 3D อย่างน้อย 6 ปี หนึ่งในนั้นคือ "สร้างตาข่ายจากเลเยอร์ BW" คุณสามารถให้แผนที่ความสูงเป็น greyshades การไล่ระดับสีหมายถึงความชัน ขอบคมหมายถึงหน้าผาหรือชัน คุณสามารถกำหนดแสงและทิศทางการดูสำหรับการเรนเดอร์

นี่คือตัวอย่าง แผนที่ความสูงมีสีฐานสีเทาตรงกลางสี่เหลี่ยมผืนผ้าที่เบากว่าและรูปทรงกลมที่เข้มกว่า ทั้งสองเบลอเพื่อให้ความสูงเปลี่ยนแปลงน้อยลง ด้านขวาจะมีการใช้แผนที่เดียวกันและผลลัพธ์จะปรากฏใน 2 ทิศทางที่ต่างกัน

ป้อนคำอธิบายรูปภาพที่นี่

ตัวอย่างต่อไปนี้พยายามเป็นสัน

ป้อนคำอธิบายรูปภาพที่นี่

เป็นการไล่ระดับสีเชิงเส้นแบบสองด้านจากสีขาวไปจนถึงสีดำซึ่งได้ลิ้มรสรอยด่างบาง ๆ ในฟิลเตอร์ Liquify


หลังจากการทดลองฉันพบว่านี่เป็นวิธีที่ดีกว่าที่ฉันคิด ด้วยการฝึกฝนบางอย่างจริง ๆ แล้วมันค่อนข้างง่ายในการสร้างการเปลี่ยนแปลงระดับความสูงแม้หลังจากที่มีการเรนเดอร์ 3 มิติ (ตราบใดที่ระบบของคุณสามารถใช้งานได้) ข้อเสียเปรียบเพียงอย่างเดียวคือความยากลำบากในการดูภูมิประเทศ (เครื่องมือดูเป็นบิต clunky) และปัญหาของน้ำ: ฉันจะเพิ่มในระนาบ 3 มิติอื่นเป็นน้ำ แต่ฉันไม่สามารถหาวิธี snap มัน ไปยังระนาบแรก มีคำแนะนำอะไรบ้าง?
Thomas Reinstate Monica Myron

1
@ThomasMyron วาดสิ่งที่เลือกสำหรับทะเลสาบ คุณสามารถจองส่วนหนึ่งส่วนใด (= greyshade) ภายในพื้นที่ที่เลือกไว้สำหรับพื้นผิวของทะเลสาบและเติมเต็มพื้นที่ที่เลือกด้วยสีเทานั้น ตรวจสอบให้แน่ใจว่าไม่มีสิ่งใดในชายแดนนั้นลึกกว่านี้ มิฉะนั้นคุณจะมีน้ำตกหรือคุณลองทำสิ่งที่โมเสสทำเมื่อเลิกจากอียิปต์ .. เติมสีฟ้าลงไปในเลเยอร์อื่นในการเลือกเดียวกัน ทำให้เส้นขอบที่เบลออยู่เหนือน้ำมากเกินไป . ระบายสีแม่น้ำด้วยตนเองลงบนน้ำสีเลเยอร์
user287001

2

ฉันค้นพบคำตอบสำหรับคำถามนี้

ฉันพบว่าถ้าฉันตั้งค่าความแข็งของแปรงเป็น 50% (แตกต่างกันไปตามพื้นผิวของแผนที่) และสร้างวงกลมสีดำที่เรียบง่ายจากนั้นทำให้เกิดวงกลมนูนขึ้นจากนั้นตั้งค่าเลเยอร์เป็น 'Overlay' โหมดหน้าจออื่นที่ใช้งานได้และมีความสดใสน้อยกว่าคือ 'แสงอ่อน ๆ ' สามารถปรับความสูงของนูนได้เพื่อให้ขอบของขนนกอยู่ตรงกลางวงกลม สิ่งนี้จะหลีกเลี่ยง 'เอฟเฟ็กต์ที่ราบสูง' และรับรองว่าเนินเขามีความลาดชันที่สม่ำเสมอ ฉันคิดว่าคุณสามารถสร้างแนวสันเขาและรายละเอียดจำนวนมากโดยใช้วิธีนี้โดยวาดบนวงกลมสีดำแม้ว่าฉันจะไม่ได้ลองก็ตาม


2

ทำด้วยมือฉันจะใช้หลบและเผาเพื่อรักษาสีใต้

ก่อนอื่นปรับแผนที่ของคุณเพื่อให้ดวงอาทิตย์อยู่ทางทิศเหนือโดยตรง (คุณควรมีดวงอาทิตย์อยู่ทางด้านทิศเหนือแทนที่จะอยู่ทางใต้) จากนั้นด้วยเครื่องมือหลบเริ่มการระบายอากาศในด้านเหนือของเนินเขาที่คุณต้องการเพิ่ม จากนั้นใช้เครื่องมือเผาไหม้และทำให้ด้านใต้มืดลง เพียงย้อนกลับไปพร้อมกับหลบและเผาไหม้และเล่นกับแปรงขนาดต่างๆ


อืมดูเหมือนว่าจะทำงานได้ดีทีเดียว ปัญหาเดียวที่ฉันเห็นคือคุณถูกบังคับให้เปลี่ยนภาพ (การทำลายล้าง) ด้วยวิธีการนูนคุณสามารถลบหรือปิดเนินเขาได้ มีวิธีที่ฉันสามารถทำได้ด้วยวิธีนี้หรือไม่? นอกจากทำซ้ำทุกสิ่งที่ฉันต้องการทำงานหรือไม่
Thomas Reinstate Monica Myron

blog.photoshopcreative.co.uk/blog/tutorials/… เพิ่มเลเยอร์ใหม่ ตั้งเป็นโหมด "โอเวอร์เลย์" จากนั้นไปที่ "แก้ไข> เติม" และเลือก "50% สีเทา" จากรายการแบบเลื่อนลง
user6811

1

ตัวอย่างที่แม่นยำยิ่งขึ้นของสิ่งที่ฉันกำลังมองหา

สำหรับฉันแล้วภาพนั้นดูเหมือนเป็นภาพประกอบ ไม่ใช่สิ่งที่สร้างขึ้นใน Photoshop

หากคุณยังคงกระตือรือร้นที่จะสร้างภาพของคุณด้วยคอมพิวเตอร์ฉันคิดว่าวิธีที่ดีที่สุดสำหรับสิ่งนี้คือการใช้แอป 3D ฉันจะเริ่มต้นด้วยแผนที่ความสูงที่มีจำนวนพิกเซลน้อยกว่าแสดงถึงพื้นที่ที่สูงกว่า

นี้ถูกสร้างขึ้นโดยใช้Filter→การRender→การCloudsและFilter→การRender→การDifference Cloudsแล้วบางส่วนวงกลมสีดำที่มีความทึบ 20% ชั้นด้านบน ค่อนข้างน่าเบื่อ แต่ควรแสดงเทคนิคในการปฏิบัติ

แผนที่ความสูงของ Photoshop

แผนที่ความสูงสามารถใช้สร้างตาข่าย reliefวัตถุในเสือชีต้า 3Dไม่เพียงแค่นั้น - โหลดในภาพและมันจะใช้มันสำหรับความสูงของตาข่าย Photoshop สามารถเรนเดอร์วัตถุ 3 มิติได้ดังนั้นอาจทำเช่นเดียวกัน

เสือชีต้า 3D

ฉากนี้มีวัตถุนูนเดียว (ตาข่ายแผนที่ความสูง) และแสงเดียว ฉันคิดว่าผลลัพธ์นั้นดีกว่าการใช้เอฟเฟกต์แบบนูนและนูนใน Photoshop มันมีข้อได้เปรียบของการสรุปข้อมูลความสูงและการแสดงผลและวัสดุ คุณสามารถแก้ไขความสูงจากนั้นแสดงใหม่เพื่อรับภาพใหม่ แสงยังเป็นSky Lightที่ช่วยให้คุณแก้ไขเวลาและวันที่ทำให้มันง่ายที่จะให้ผลลัพธ์ที่แตกต่างกันมาก (เที่ยงวันเทียบกับรุ่งอรุณ ฯลฯ )

แสดงผลใน Cheetah 3D

คุณอาจต้องการที่จะต้องพิจารณาซอฟต์แวร์พิเศษภูมิทัศน์การแสดงผลเช่นไบรซ์โปร

นี่คือสิ่งที่ฉันทำสำหรับเกมเมื่อไม่กี่ปีที่ผ่านมาโดยใช้เทคนิคที่คล้ายกัน นี่เป็นเพียงแผนที่ความสูงไม่กี่ต้นและต้นไม้บางส่วนจากนั้นจึงตกแต่งในภายหลังใน Photoshop (เส้นที่ทาสี ฯลฯ )

แข่งข้าง

แข่งข้าง

สิ่งเหล่านี้ถูกสร้างขึ้นใน Bryce และ Photoshop แต่ถ้าฉันทำวันนี้ฉันจะใช้ Cheetah 3D และ Photoshop Terragenก็ดูน่าอัศจรรย์เช่นกัน มันอาจจะคุ้มค่าที่จะพิจารณา


เท่าที่ฉันสามารถบอกได้ว่าทั้งสองโปรแกรมนั้นเป็น mac-exclusive ฉันใช้พีซี คุณอยากแนะนำอะไร
Thomas Reinstate Monica Myron

ความลังเลของฉันเกี่ยวกับการใช้ 3D คือถ้าคุณต้องการแก้ไขบางอย่าง (ทำแผนที่ความสูงที่คุณทำใน Photoshop) คุณต้องทำซ้ำสิ่งทั้งหมด การยกระดับความสูงของ Tweaking อาจเป็นปัญหาได้เนื่องจากคุณไม่มีทางที่จะมองเห็นอะไรบางอย่างที่จะลงจอดและคุณถูก จำกัด ด้วยความสูงต่อความแตกต่างระหว่างสีขาวและสีดำ มีวิธีใดบ้างที่คุณสามารถสร้างระนาบ 3 มิติทำให้สามารถแก้ไขได้และสามารถวางวัตถุ 3 มิติเพิ่มเติมด้านบนของมันได้ (ที่ถูกยึดไว้ไม่ใช่แค่ลอยฟรี)
Thomas Reinstate Monica Myron

@ThomasMyron Yep, Cheetah 3D เป็น Mac เท่านั้น Bryce เป็น Mac และ Windows แต่เก่ามากและดูเหมือนว่าจะไม่ได้รับการอัปเดต แต่ฉันเพิ่งพบ Terragen มันดูดีและพร้อมใช้งานสำหรับ Mac และ Windows planetside.co.uk
Marc Edwards

@ThomasMyron สำหรับความสูงนั้นมีวิธีแก้ไขอยู่บ้าง สำหรับเกมที่ฉันทำงานฉันใช้วัตถุสองสามชิ้นพร้อมแผนที่ความสูงแยกต่างหากสำหรับองค์ประกอบต่าง ๆ (หญ้าถนนอุปสรรค) ซึ่งให้การควบคุมความสูงอย่างชัดเจนสำหรับแต่ละองค์ประกอบภายในแอป 3D และให้ฉันใช้วัสดุที่แตกต่างกัน แต่ละ. การใช้บางอย่างเช่น Terragen น่าจะช่วยให้คุณวางต้นไม้และบ้านได้ง่ายเช่นกัน
Marc Edwards
โดยการใช้ไซต์ของเรา หมายความว่าคุณได้อ่านและทำความเข้าใจนโยบายคุกกี้และนโยบายความเป็นส่วนตัวของเราแล้ว
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.