จะหลีกเลี่ยงการทำไอคอนและโลโก้ให้น้อยที่สุดได้อย่างไร?


11

เมื่อสร้างไอคอนหรือโลโก้มันอาจจะเป็นการดึงดูดและลดลงไปจนถึงขีด จำกัด เพื่อให้ได้สัญลักษณ์น้อยที่สุด

ตัวอย่างเช่น: ภาพถ่ายเล็ก ๆ ของฟลอปปี้ดิสก์ -> ภาพการ์ตูนของฟลอปปี้ดิสก์ -> ไอคอนฟลอปปี้ดิสก์ที่มีสไตล์ -> ไอคอนฟลอปปี้ดิสก์แบบแบน / เมโทร / ทันสมัย ​​/> สี่เหลี่ยมสีน้ำเงินทึบ

มีวิธีใดที่ไม่มีความคิดในการตัดสินใจว่าเส้นแบ่งระหว่าง skeuomorphism และ ultra-minimalism?

PS: ฉันถามสิ่งนี้ในฐานะนักพัฒนาที่ต้องออกแบบ GUI และไอคอนเป็นครั้งคราวและผู้ที่สนใจในการออกแบบตัวตน

PPS: ไม่ควรมีแท็ก "art-direction"

ลิ้งค์ที่มีความเกี่ยวข้อง:

https://en.wikipedia.org/wiki/Minimalism

https://en.wikipedia.org/wiki/Saul_Bass


สวัสดี Den คำถามที่น่าสนใจจริงๆที่คุณได้มาที่นี่ มาดูกันว่ามี 'ผู้กำกับศิลป์ที่มีประสบการณ์' ที่นี่ใครสามารถให้คำตอบที่มั่นคงแก่คุณได้ สำหรับ PPS ของคุณ: คุณสามารถสร้างแท็กได้ด้วยตัวเองหากคุณต้องการ แต่ฉันไม่คิดว่า "ทิศทางศิลปะ" จะถูกใช้มากนัก
PieBie

@PieBie สวัสดี! ใช่ฉันไม่แน่ใจเกี่ยวกับเรื่องนั้น :) - ลบออกตอนนี้ การสร้างแท็กต้องการคะแนนมากกว่าที่ฉันมี
Den

ดีที่สุดที่จะหลีกเลี่ยงการสร้างแท็กใหม่หากเป็นไปได้เช่นเดียวกับการใช้แท็กที่มีอยู่จะทำให้คำถามของคุณมองเห็นได้มากขึ้น
Luciano

คำตอบ:


13

ฉันได้ออกแบบชุดไอคอนมินิมัลลิสต์แล้วและมีปัจจัยสามประการที่ทำให้การบ่งชี้ชัดเจนว่าควรอยู่ที่ใด ตามลำดับความสำคัญ:

  1. การใช้งาน (ซึ่งท้ายที่สุดคือสิ่งที่ไอคอนควรใช้) - บรรทัดที่สำคัญที่สุดคือจุดที่เกินกว่าที่ซึ่งการใช้งานแบบมินิมัลลิสต์ทำให้ช้าลงและอัตโนมัติน้อยลงเพื่อดูว่าไอคอนควรจะเป็นอะไรในบริบท หมายเหตุสำคัญสามประการ:
    • หากคุณยังไม่ได้ทดสอบไอคอนของคุณเกี่ยวกับคนที่ไม่ได้มีส่วนร่วมในโครงการเพื่อให้แน่ใจว่าพวกเขาดูเหมือนสิ่งที่คุณต้องการ อย่าเพิ่งเดาว่าคุณเข้าใกล้เนื้อหามากเกินไปที่จะโทรออกได้อย่างน่าเชื่อถือ
    • ทดสอบพวกเขาในบริบท
    • โปรดจำไว้ว่าผู้คนไม่ได้มองไอคอนโดยตรงและศึกษาพวกเขา (และถ้าพวกเขาต้องคุณล้มเหลว) พวกเขาต้องเป็นสิ่งที่ดึงดูดสายตาผู้ใช้ที่เหมาะสมและเห็นได้ชัดว่ามันควรจะเป็นอะไรในขณะที่ผู้ใช้ ไม่ lookng โดยตรงที่พวกเขา
  2. สอดคล้อง - คุณต้องการไอคอนของคุณจะได้ในระดับเดียวกันของ minimalism ซึ่งโดยทั่วไปหมายถึงมีระดับเดียวกับสิ่งที่ยากที่สุดในการเป็นตัวแทนของรายการในชุดไอคอนของคุณ
  3. ข้อกำหนดเกี่ยวกับรูปแบบของแบรนด์เพิ่มเติม - คุณชอบสไตล์ของแบรนด์หรือไม่?

โดยปกติคุณจะต้องอยู่ภายใต้ระดับความเรียบง่ายเล็กน้อยเพื่อทำให้รายการที่ยากที่สุดในชุดของคุณง่ายและชัดเจนเพื่อให้สามารถตั้งค่าให้สอดคล้องกับสไตล์แบรนด์ที่เหลือของคุณ


1
ฉันคิดว่าคำตอบนี้ดีมาก ฉันสร้างไอคอนจำนวนมากสำหรับแอพมือถือและฉันใช้สามปัจจัยเดียวกันกับการออกแบบของฉัน อีกประเด็นที่ควรพิจารณา: นอกจากรูปร่างของไอคอนแล้ววิธีที่มันเคลื่อนที่ / เปลี่ยนสีหรือโต้ตอบกับองค์ประกอบอื่น ๆ บนหน้าจอยังช่วยแจ้งให้ผู้ใช้ฟังก์ชั่นทราบด้วย ฉันออกแบบมากสำหรับ Android โดยใช้หลักการ“ การออกแบบวัสดุ” ของ Google - ออกแบบองค์ประกอบ UI ให้ปรากฏราวกับว่าพวกเขาทำจากกระดาษ พวกเขาใช้เลเยอร์การเคลื่อนไหวและการมีปฏิสัมพันธ์เพื่อเน้นรัฐและการกระทำ ฉันพบว่ามีประโยชน์จริง ๆ สำหรับการสร้าง UI ที่ชัดเจน
Annie

3

มีวิธีใดที่ไม่ใช่ความคิดในการตัดสินใจว่าเส้นแบ่งระหว่าง skeuomorphism และ ultra-minimalism เป็นอย่างไร

อย่างแรกเลยการ skeuomorphism ไม่ได้เกี่ยวกับสิ่งที่ 'ดูสมจริง' เท่านั้น มันเป็นเพียงเกี่ยวกับวิธีการโต้ตอบกับวัตถุ

ในกรณีของคุณฉันคิดว่าคุณกำลังถามเกี่ยวกับไอคอน 'สมจริง' กับ 'สัญลักษณ์'

ในฐานะที่เป็นวิธีการที่ไม่ใช่อัตวิสัยในการตัดสินใจ ... ถามผู้คน การวิจัย. สร้างไอคอนของคุณแสดง 10 คนดูว่าอะไรคือคำติชม

และจำไว้ว่าบริบทมีบทบาทอย่างมากต่อความสามารถในการถอดรหัสไอคอน ไอคอนเดียวกันในบริบทที่แตกต่างกันสองแห่งอาจให้ผลลัพธ์ที่แตกต่างกันมากในแง่ของการทดสอบความคิดเห็น


3

ไม่มีง่ายเกินไปเพียงไม่ชัดเจน

ความเรียบง่ายเป็นเรื่องเกี่ยวกับสไตล์ความชัดเจนเป็นเรื่องของข้อมูล ตราบใดที่ผู้ใช้รู้ว่าไอคอนหมายความว่าอย่างไรโดยไม่ต้องถอดรหัสมันทำงานได้จากมุมมองข้อมูล การแก้ปัญหาสไตล์เป็นเรื่องมาตรฐานของแบรนด์


1

ประการแรก: อย่าเข้าใจผิดโดย "แนวคิดศิลปะสมัยใหม่" อาจมีแนวคิดที่โง่เง่ามาก ๆhttps://en.wikipedia.org/wiki/Artist 's_Shit ที่บางคนเรียกว่า "ศิลปะ"

แต่ใช่มีการสำรวจที่น่าสนใจที่สามารถใช้ได้ในด้านการออกแบบ

นี่คือคำถามที่น่าสนใจ: ใครที่ฉันควรพิจารณาในขณะที่ออกแบบแฟ้มสะสมผลงาน? ในกรณีที่ฉันแตกต่างจากบุคคลซึ่งมีความสำคัญในกรณีที่แตกต่างกัน ส่วนใหญ่แตกต่างกันระหว่างศิลปะและการออกแบบ

ในศิลปะบุคคล "สำคัญ" คือศิลปินที่อาจเป็นหรือไม่พยายามที่จะสื่อสารกับบางสิ่ง

แต่ในการออกแบบมีปัจจัยที่ควรพิจารณา

1)ลูกค้าหรือโครงการของฉันพยายามสื่อสารด้วยข้อความใด

2) Reciver ของฉันสามารถถอดรหัสข้อความนั้นได้หรือไม่

Semiothics

คำสำคัญที่นี่คือสื่อสาร ...

ไอคอน + ทั่วไป

และเพื่อให้เข้าใจไอคอนคำที่นี่เราจำเป็นต้องศึกษาสัญศาสตร์บางอย่าง

แนวคิดคือผู้เข้าร่วมที่แตกต่างกันบนไอคอน + ทั่วไปจะต้องเข้าใจและแบ่งปันรูปภาพองค์ประกอบองค์ประกอบสัญลักษณ์ ซึ่งอาจเป็นหรือไม่สามารถอยู่ในศิลปะ

หากภาพของคุณไม่มีองค์ประกอบภายในนี้อยู่ภายในก็ยังคงสามารถทำงานได้ตามเวลาโดยการทำซ้ำ

My Kids ไม่ค่อยได้ใช้โฟลเดอร์กระดาษ แต่โดยการทำซ้ำพวกเขาเข้าใจว่าโฟลเดอร์คืออะไร คนส่วนใหญ่ไม่เคยใช้ประแจหรือเกียร์จริงๆแล้วชิ้นส่วนที่เคลื่อนไหวขนาดเล็กแบบอิเล็กทรอนิคส์นั้นเป็นที่ต้องการน้อยกว่าในแต่ละวัน แต่คุณยังสามารถใช้ภาพที่เป็นที่รู้จักทางวัฒนธรรมหรือการกระโดดอิเล็กตรอนจากควอนตัมจากภาพระดับพลัง

องค์ประกอบเพียงพอที่จะมีสไตล์

นอกจากนี้เรายังต้องการค่าใช้จ่ายเพิ่มเติมขององค์ประกอบในการมองเห็นแบบรวมกับองค์ประกอบอื่น ๆ ด้วยไอคอนอื่น ๆ ที่มีสไตล์เดียวกัน

รูปร่าง ชุดไอคอนกลมหรือสี่เหลี่ยม นอกจากรูปร่างฐานของไอคอนนั้นเอง

สี

ล้อมรอบพื้นหลังพื้นที่ว่าง

รายละเอียดหนึ่งแบนสไตล์น้ำมันวาว

โดยการใช้ไซต์ของเรา หมายความว่าคุณได้อ่านและทำความเข้าใจนโยบายคุกกี้และนโยบายความเป็นส่วนตัวของเราแล้ว
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.