วิธีการสร้างการไหลและจังหวะผ่านองค์ประกอบ


11

การจัดองค์ประกอบเป็นเครื่องมือที่ยอดเยี่ยมสำหรับการสร้างการไหลเวียนของภาพหรือจังหวะเพื่อนำทางสายตาผู้ชมและนำพวกเขาผ่านเนื้อหาของคุณ การคิดถึงวิธีที่คุณต้องการให้ผู้ใช้โต้ตอบกับเนื้อหามีความสำคัญคุณอาจต้องการให้ผู้ใช้อ่านข้อความที่โน้มน้าวให้ผู้ใช้ซื้อผลิตภัณฑ์ก่อนที่จะเห็นปุ่ม "ซื้อเลย"

องค์ประกอบที่ชัดเจนบางอย่างที่ช่วยสร้างการไหลของภาพประกอบด้วยลูกศรเส้นและมุมมอง น้ำหนักตำแหน่งระยะห่างและสียังสามารถใช้เพื่อสร้างการไหลของภาพและจังหวะ

ควรพิจารณาข้อใดและเทคนิคใดที่สามารถใช้เฉพาะในการสร้างโฟลว์โฟลว์และจังหวะในการออกแบบ


ตัวอย่างบางส่วน:

Pulp Fingers

m1-Design

ใหม่ข้อเสนอเทศกาล

ป้อนคำอธิบายรูปภาพที่นี่

ป้อนคำอธิบายรูปภาพที่นี่

ป้อนคำอธิบายรูปภาพที่นี่




1
ไม่เห็นคำถาม แต่แรกคำถามที่เป็นเหตุผลว่าทำไมคำถามนี้เป็นวิธีการที่
Cai

คำตอบ:


7

คำตอบสำหรับคำถามนี้อาจเป็นวิทยานิพนธ์ของอาจารย์ดังนั้นโปรดพิจารณาคำตอบของฉันเป็นความเห็นมากกว่าคำตอบทางเทคนิค

การออกแบบเมื่อมาพร้อมกับโฆษณาโปสเตอร์ปกหนังสือ ฯลฯ เป็นข้อความโดยตรงที่รวมอยู่ในองค์ประกอบการออกแบบ องค์ประกอบทั่วไประหว่างองค์ประกอบทั้งหมดคือการพิมพ์ภาษาภาพภาษาคัมภีร์และทิศทางของมัน เมื่อพูดถึงภาษาที่ใช้ในการพิมพ์เรากำลังพูดถึง "ทิศทาง" โดยปริยายและทิศทางจะให้ "ช่วงเวลา" แก่เรา เราคิดในการออกแบบตัวอักษรที่ตาจะเลื่อนจากซ้ายไปขวาและจากบนลงล่าง นี่คือช่วงเวลาที่ตาขั้นพื้นฐานสำหรับองค์ประกอบการพิมพ์ที่มองเห็นและบางคนเรียกมันว่า "รูปแบบการอ่าน"

ดังนั้นเราจึงมีการเริ่มต้นในการจัดวางของเราตาม "รูปแบบการอ่าน" ที่ผู้ชมติดตามอย่างเป็นธรรมชาติ ข้อความและกราฟิกบางอย่างจะนำเราไปสู่จุดเริ่มต้นจากบนสุด / ซ้ายและสิ้นสุดที่ด้านล่าง / ขวา ต่อไปในคำตอบนี้ฉันจะเรียกมันว่ากฎ TL / RB หรือรูปแบบการอ่านขั้นพื้นฐานราวกับว่าฉันกำลังอ่านคอลัมน์ในหนังสือพิมพ์ นี่เป็นทิศทางพื้นฐานมาก

องค์ประกอบที่มีสไตล์สีและองค์ประกอบการออกแบบภาพใด ๆ อาจทำให้กฎแตกต่างกันเช่นน้ำหนักตัวอักษรสีสไตล์การใช้ลูกศรสัดส่วน ฯลฯ องค์ประกอบที่เป็นไปได้ทั้งหมดที่คุณกล่าวถึงนั้นเป็นตัวแบ่งกฎ สิ่งที่ฉันหมายถึงคือเมื่อเราตั้งใจที่จะทำลายกฎ TL / RB (รูปแบบการอ่านขั้นพื้นฐาน) ด้วยสไตล์บางอย่างเรากำลังสร้าง "ประโยค" เล็ก ๆ ภายในข้อความทั้งหมดที่เราต้องการส่งไปยังผู้ชม กล่าวอีกนัยหนึ่งเราเริ่มองค์ประกอบของเราจากตำแหน่งใด ๆ ในการออกแบบและให้ผู้ชมเดินทางและประสบการณ์การทำความเข้าใจข้อความทั้งหมดของเราตามองค์ประกอบของเราและขึ้นอยู่กับ "วัฒนธรรม" ของผู้ชม

เมื่อเราตัดสินใจที่จะดึงดูดสายตาผู้ใช้และเปลี่ยนเส้นทางตามที่เราต้องการผ่านการออกแบบของเราเรากำลังเขียนภาษาภาพที่พูดกับจิตสำนึกของผู้ชมและให้เวลาพอที่จะซึมซับส่วนที่เหลือของข้อความของเราโดยใช้ TL พื้นฐานและค่าเริ่มต้น กฎ RB และขึ้นอยู่กับวัฒนธรรมของพวกเขา

มันยากที่จะบอกว่าผู้ใช้จะเริ่มต้นการเดินทางในการออกแบบของฉันได้อย่างไร แต่ฉันสามารถนำเขาด้วยสไตล์ที่สะดุดตา นี่ไม่ใช่เรื่องง่ายเพราะฉันกำลังพูดกับเขาด้วยภาษาภาพและสมมติว่าเขาสามารถเข้าใจสิ่งที่ฉันต้องการพูดด้วยการออกแบบของฉันข้อความคืออะไรที่จะเริ่มต้นและที่สิ้นสุดและวิธีการเข้าใจการออกแบบของฉัน ภาษานี้ไม่ใช่ภาษาพระคัมภีร์โดยตรงซึ่งหมายความว่าไม่ใช่ภาษาทั่วไปที่สามารถเข้าใจได้โดยตรง นั่นเป็นเหตุผลที่เราเรียกมันว่า "ปรัชญาการออกแบบ" อาจสะท้อนภาษาภาพทั่วไปหรืออาจไม่ขึ้นอยู่กับทั้งวัฒนธรรมของผู้ออกแบบและผู้ดู

ฉันไม่ได้พูดกับผู้ใช้ผ่านการออกแบบด้วยภาษาภาพของฉันเท่านั้น แต่ฉันพูดภาษาภาพที่ผู้ใช้อาจเข้าใจได้ตามวัฒนธรรมของผู้ใช้เช่นกัน การออกแบบและวัฒนธรรมของเขาต้องพบกันในความประทับใจครั้งแรก

นี่เป็นแนวคิดของฉันและฉันสามารถพูดคุยได้มากกว่า แต่อย่างที่ฉันบอกว่ามันอาจเป็นวิทยานิพนธ์ของอาจารย์


คุณสามารถตรวจสอบคำตอบนี้สำหรับux.stackexchange.com/questions/81189/
hsawires

6

รูปแบบ 'F'

มีเอฟเฟ็กต์ที่รู้จักกันดีของรูปแบบ 'F'ซึ่งผู้อ่านจะสแกนหน้าจากบนลงล่างและจากซ้ายไปขวาให้ความสำคัญกับด้านซ้ายมากกว่าด้านขวาโดยประมาณในรูปของ 'F' นี่คือการสนับสนุนจากการวิจัยและการศึกษาทางวิทยาศาสตร์จำนวนมาก

ส่วนใหญ่นี้ใช้กับหน้าหนักข้อความที่มีองค์ประกอบกราฟิกน้อยที่สุด ทันทีที่คุณลบส่วนข้อความขนาดใหญ่และเพิ่มองค์ประกอบโฟกัสรูปแบบจะหายไป อย่างไรก็ตามมันเป็นสิ่งที่ต้องจำไว้

เทคนิคการสร้างโฟลว์

การไหลและการเคลื่อนไหวในการออกแบบของคุณเป็นสิ่งที่ต้องคำนึงถึงตลอดกระบวนการทั้งหมด ก่อนอื่นคุณต้องเข้าใจในสิ่งที่คุณพยายามบรรลุ -มีเส้นทางการเคลื่อนไหวที่ชัดเจนผ่านการออกแบบในใจตลอดเวลาและเริ่มต้นด้วยการจัดกลุ่มองค์ประกอบที่เกี่ยวข้องและสร้างลำดับชั้นของข้อมูลที่ชัดเจน จากนั้นคุณสามารถใช้ตัวชี้นำภาพเพื่อควบคุมการไหลผ่านการออกแบบ องค์ประกอบบางอย่างที่ใช้เป็นตัวชี้นำภาพรวมถึงเส้นรูปร่างลูกศรมาตราส่วนมุมมองและภาพ

เส้นและรูปร่าง

เส้นสามารถใช้ในการควบคุมการเคลื่อนที่ได้หลายวิธี เส้นที่ตั้งฉากกับทิศทางของการเคลื่อนที่จะทำหน้าที่เป็นสิ่งกีดขวางเปลี่ยนทิศทางหรือหยุดการเคลื่อนที่ทั้งหมดเข้าด้วยกัน เส้นและรูปร่างหรือทิศทางสามารถสร้างการเคลื่อนไหวและการไหล

เปรียบเทียบเค้าโครงเหล่านี้ด้วยการใช้บรรทัดที่แตกต่างกัน:

เส้น

รูปร่างที่ซับซ้อนมากขึ้นยังสามารถใช้ควบคุมทิศทางการไหลได้อีกด้วย:

รูปร่าง

ลูกศรบ่งบอกการเคลื่อนไหวและดวงตาของคุณจะเป็นไปตามทิศทางของลูกศรตามธรรมชาติดังนั้นจึงเป็นการดีที่จะชี้ลูกศรที่คุณต้องการให้ใครบางคนมอง เปรียบเทียบลูกศรเหล่านี้โดยชี้ไปทางเนื้อหาแล้ว:

ลูกศรชี้ไป

ลูกศรชี้ไปที่

Visual Weight & Hierarchy

องค์ประกอบที่ใหญ่กว่าจะดึงดูดสายตาอย่างเป็นธรรมชาติ การใช้ขนาดและสเกลเป็นส่วนสำคัญในการสร้างลำดับชั้นของภาพที่จะเป็นแนวทางในการออกแบบ การจัดกลุ่มองค์ประกอบที่เกี่ยวข้องและสร้างน้ำหนักทางสายตาที่รับรู้โดยใช้แบบอักษรที่ตัดกันน้ำหนักและสีช่วยจัดลำดับความสำคัญของข้อมูลที่สำคัญที่สุด

ป้อนคำอธิบายรูปภาพที่นี่

มุมมอง

มุมมองที่รับรู้ผ่านการใช้เส้นทแยงมุมและมาตราส่วนหรือมุมมองที่แท้จริงผ่านการใช้จินตภาพเป็นอีกเทคนิคหนึ่ง

ป้อนคำอธิบายรูปภาพที่นี่

ตา

สมองมนุษย์ถูกสร้างขึ้นมาเพื่อจดจำใบหน้า เทคนิคที่มีประสิทธิภาพคือการใช้การถ่ายภาพหรือภาพประกอบของวัตถุด้วยสายตาที่มุ่งไปยังจุดโฟกัสของคุณ

ป้อนคำอธิบายรูปภาพที่นี่


ดวงตาของเธอดูเหมือนจะไม่เน้นข้อความของคุณ แต่ใกล้กว่า
joojaa

1
มันเป็นตัวอย่างรวดเร็วมากและภาพแรกที่ผมพบว่า ...
Cai

มอบสิ่งนี้ให้คุณด้วยเหตุผลเดียว - "ก่อนอื่นคุณต้องเข้าใจสิ่งที่คุณพยายามจะทำ" เป้าหมายคือวิธีที่คุณกำหนดการไหล เมื่อมีคนพูดว่า "คุณกำลังพยายามทำอะไรให้สำเร็จ" คิดว่ากว้างเกินไป .... ไม่คุณอยู่ที่นั่นนั่นคือคำตอบ!
Ryan

ขอบคุณ @Ryan Yeh เทคนิคที่ยอดเยี่ยม แต่ไร้ประโยชน์โดยไม่ทราบว่าคุณใช้มันเพื่ออะไร!
Cai
โดยการใช้ไซต์ของเรา หมายความว่าคุณได้อ่านและทำความเข้าใจนโยบายคุกกี้และนโยบายความเป็นส่วนตัวของเราแล้ว
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.