วิธีการวาดวงล้อสีในการ์ตูน


10

วิธีการวาดวงล้อสีในการ์ตูน ฉันกำลังคิดที่จะสร้างส่วนโค้งขนาดเล็กจำนวนมากที่มีการไล่สีและสีทั้งหมด ความคิดใด ๆ

ป้อนคำอธิบายรูปภาพที่นี่

คำตอบ:


15

วิธีหนึ่งคือการใช้การไล่ระดับสีเชิงเส้นในจังหวะ สร้างวงกลมและลากเส้นด้วยรูปแบบการไล่ระดับสี ตรวจสอบให้แน่ใจว่าการไล่ระดับสีมีการหยุดเช่นเดียวกับในตารางและรูปภาพด้านล่าง การไล่ระดับสีอาจดูไม่ราบรื่นในช่วงการเปลี่ยนภาพ แต่นั่นคือทั้งหมดที่อยู่ในใจ

+------------+---------------+----------+
| Color Stop |      RGB      | Location |
|------------+---------------+----------|
|      1     | (255, 0, 255) |    0.00% |
|      2     | (0, 0, 255)   |   16.67% |
|      3     | (0, 255, 255) |   33.33% |
|      4     | (0, 255, 0)   |   50.00% |
|      5     | (255, 255, 0) |   66.65% |
|      6     | (255, 0, 0)   |   83.33% |
|      7     | (255, 0, 255) |  100.00% |
+---------------------------------------+

Circle Stroked พร้อมการไล่ระดับสี

ตัวเลือกการไล่ระดับสีและสีหยุด

ผลสุดท้าย


Nice ทางออก Raffi! คุณสามารถข้ามการป้อนค่าตารางเหล่านั้นได้โดยไปที่ Swatches> ไอคอนควบคุม> เปิดห้องสมุดสวอตช์> การไล่ระดับสี> Spectrums> และเลือก 'สเปกตรัม' จากชุดที่โหลด
saskiel

-1

ฉันไม่มี Illustrator แต่นี่เป็นเทคนิคทั่วไปที่ฉันสามารถทำได้ใน GIMP เทคนิคเดียวกันควรใช้กับ Illustrator:

  1. เริ่มต้นด้วยพื้นหลังสีดำ
  2. ในตัวแก้ไขการไล่ระดับสีให้สร้างการไล่ระดับสีแบบกำหนดเองที่ประกอบด้วยเซ็กเมนต์ที่มีขนาดเท่ากันสามส่วน ที่สามแรกคือสีพื้นหน้าทึบส่วนที่สองคือไล่สีเชิงเส้นจากสีพื้นหน้าไปยังสีพื้นหลังและสีสุดท้ายเป็นสีพื้นหลังทึบ (ดูภาคผนวกด้านล่างสำหรับสิ่งที่ควรมีลักษณะ)
  3. เลือกเครื่องมือไล่ระดับสี
  4. เลือกการไล่ระดับสีรูปกรวย (Symmetric)
  5. เลือกโหมดการผสมเพิ่มเติม
  6. วาดการไล่ระดับสีสามแบบในสามทิศทาง (0deg, 120deg, 240deg) ด้วยสามสีพื้นหน้าที่ต่างกัน (เช่น # ff0000, # 00ff00, # 0000ff) เป็นสีพื้นหลังสีดำ

ผลลัพธ์

ป้อนคำอธิบายรูปภาพที่นี่

เมื่อคุณผกผันสีและการไล่ระดับสีทั้งหมดแล้วใช้โหมดการคูณแบบทวีคูณคุณจะได้ผลลัพธ์ที่แน่นอนเหมือนกับที่คุณจะได้รับด้วยการเพิ่ม:

  1. เริ่มต้นด้วยพื้นหลังสีขาว
  2. สร้างการไล่ระดับสีเช่นเดียวกับในโหมดการเพิ่ม แต่สลับสีพื้นหน้าและสีพื้นหลัง สร้างการไล่ระดับสีที่กำหนดเองที่ประกอบด้วยสามส่วนที่มีขนาดเท่ากัน ที่สามแรกคือสีพื้นหลังที่เป็นของแข็งที่สามที่สองคือการไล่ระดับสีเชิงเส้นจากพื้นหลังถึงสีพื้นหน้าและที่สามที่ผ่านมาเป็นสีพื้นหลังที่เป็นของแข็ง (ดูภาคผนวก 2 ด้านล่างสำหรับสิ่งที่มันควรมีลักษณะ)
  3. เลือกเครื่องมือไล่ระดับสี
  4. เลือกการไล่ระดับสีรูปกรวย (Symmetric)
  5. เลือกโหมดการคูณแบบทวีคูณ
  6. วาดการไล่ระดับสีสามสีในสามทิศทาง (0deg, 120deg, 240deg) โดยมีสีพื้นหน้าผกผันสามสี (เช่น # 00ffff, # ff00ff, # ffff00) เป็นสีพื้นหลังสีขาว

ผลลัพธ์

ป้อนคำอธิบายรูปภาพที่นี่

ทำไมจึงใช้งานได้

หากคุณใช้เครื่องมือเลือกสีที่อยู่รอบวงล้อสีสิ่งหนึ่งที่คุณจะสังเกตเห็นก็คือการเปลี่ยนแปลงของสี RGB เมื่อคุณเลื่อนเครื่องมือเลือกสีไปรอบวงล้อสี ก่อนอื่นคุณเริ่มด้วยสีแดงบริสุทธิ์ (# ff0000) จากนั้นเมื่อคุณหมุนคุณจะสังเกตเห็นว่าสีเขียวเพิ่มขึ้นเป็นเส้นตรงจนกว่าคุณจะได้สีเหลือง (# ffff00) จากนั้นคุณหมุนต่อไปและสีแดงจะลดลงเป็นเส้นตรง . จากที่นี่สิ่งเดียวกันเกิดขึ้นกับสีเขียวและสีน้ำเงินสีน้ำเงินจะเพิ่มขึ้นเป็นเส้นตรงจนถึงสีฟ้า (# 00ffff) ตามด้วยสีเขียวจะลดลงเป็นเส้นตรงจนกว่าคุณจะเหลือด้วยสีน้ำเงินบริสุทธิ์ (# 0000ff) จากนั้นอีกครั้งด้วยสีน้ำเงินและสีแดงสีแดงจะเพิ่มขึ้นเป็นเส้นตรงจนกระทั่งสีม่วงแดง (# ff00ff) ตามด้วยสีฟ้าจะลดลงเป็นเส้นตรงจนกระทั่งเราห่อกลับด้วยสีแดงบริสุทธิ์ (# ff0000)

โดยพื้นฐานแล้วสิ่งที่เราสร้างด้วยการไล่ระดับสีรูปกรวยของเราคือการเพิ่มสีหลัก (สีแดง, สีเขียว, สีน้ำเงิน) ลงบนพื้นหลังสีดำ (# 000000):

ป้อนคำอธิบายรูปภาพที่นี่

โหมดการผสม "การเพิ่ม" จะเพิ่มสีลงในเลเยอร์ด้านล่าง (หรือในกรณีของเครื่องมือไล่ระดับสีไปยังภาพที่มีอยู่) ซึ่งหมายความว่าหากเลเยอร์ด้านล่างมีสี # 112233 และสีที่คุณต้องการ "เพิ่ม" คือ # 010203 สีใหม่จะเป็น # 112233 + # 010203 = # 122436

การเพิ่มการไล่ระดับสีรูปกรวยสามรูปเข้าด้วยกันในพื้นหลังสีดำเราจะได้วงล้อสีที่เราคาดหวัง

ในขณะที่เทคนิคการเพิ่มทำงานโดยการเพิ่มสีลงในผืนผ้าใบสีดำ (# 000000) เช่นสร้างรูปปั้นดินเหนียว เทคนิคการคูณทำงานโดยการแกะสลักสีที่ไม่ต้องการ (สีผกผัน) จากสีขาว (#ffffff) เหมือนประติมากร พวกเขาทั้งคู่ให้ผลลัพธ์ที่เหมือนกันแน่นอนผ่านวิธีที่แตกต่างกันมาก

ภาคผนวก

นี่คือสิ่งที่ตัวแก้ไขไล่ระดับสีควรมีลักษณะในเทคนิคเพิ่มเติม:

ป้อนคำอธิบายรูปภาพที่นี่

ภาคผนวก 2

นี่คือสิ่งที่เครื่องมือไล่ระดับสีควรมีลักษณะเหมือนในเทคนิค Inverse และ Multiply:

ป้อนคำอธิบายรูปภาพที่นี่


(a) คำถามเกี่ยวกับ Illustrator ซึ่งเป็นโปรแกรมที่แตกต่างจาก GIMP มาก และ (b) …อะไรนะ? ทำไมคุณไม่ลองเลือกการไล่ระดับสี "full saturation spectrum" ที่กำหนดไว้ล่วงหน้าและใช้การไล่ระดับสีรูปกรวยที่นั่น?
wchargin

1
@wchargin: เพราะฉันต้องการอธิบายว่าวงล้อสีทำงานอย่างไร ใช่ฉันสามารถทำได้โดยใช้สเปกตรัมอิ่มตัวเต็มรูปแบบเพื่อรับวงล้อสีปกติใน GIMP แต่ถ้าคุณต้องการทำซ้ำเอฟเฟกต์ด้วยสีพื้นฐานที่ไม่ได้มาตรฐานจากนั้นใช้ "สเปกตรัมอิ่มตัวเต็ม" ที่กำหนดไว้ล่วงหน้าจะไม่ช่วยคุณได้ ที่. ไม่ว่าในกรณีใดฉันไม่ทราบว่ามีการไล่ระดับสีแบบ "สเปกตรัมสีเต็มรูปแบบ" เทียบเท่าหรือไม่ใน Illustrator เทคนิคที่ฉันอธิบายสามารถใช้งานได้กับโปรแกรมแก้ไขภาพที่ไม่ได้พื้นฐาน
โกหกไรอัน

2
แต่มีปัญหาของคุณ - Illustrator ไม่ใช่โปรแกรมแก้ไขรูปภาพ
wchargin

1
@wchargin: Illustrator มีโหมดไล่ระดับชั้นและเลเยอร์ผสม สิ่งเหล่านี้เพียงพอที่จะใช้แนวคิดทั่วไปที่นี่
โกหกไรอัน
โดยการใช้ไซต์ของเรา หมายความว่าคุณได้อ่านและทำความเข้าใจนโยบายคุกกี้และนโยบายความเป็นส่วนตัวของเราแล้ว
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.