อัตราส่วนพิกเซลคืออะไร


14

เมื่อเริ่มต้นไฟล์ใหม่ใน Photoshop จะมีตัวเลือกให้เลือกหลาย ๆ อย่างในหมู่พวกเขาคือ "อัตราส่วนพิกเซล"

นี่คืออะไร? มันทำอะไร?

ฉันจะได้รับเส้นที่เรียบเนียนกว่านี้หากฉันเลือกสิ่งอื่นที่ไม่ใช่ 'Square Pixels' หรือไม่ ทุกคนจะเห็นคุณภาพเดียวกันหรือไม่

คำตอบ:


17

ในองค์ประกอบการถ่ายภาพจอภาพปกติอยู่ในตารางเมทริกซ์ จากนั้นเราเรียกอัตราส่วนภาพของพิกเซลนั้น 1 อัตราส่วนภาพเป็นเพียงความกว้าง / ความสูง อัตราส่วนกว้างยาว 1 คือสี่เหลี่ยมจัตุรัสและยาว 16/9 ในกรณีของการตรวจสอบที่เรามี 2 อัตราส่วนแยกต่างหากอัตราส่วนของจอภาพและรูปร่างของแต่ละพิกเซลเรียกว่าอัตราส่วนพิกเซล สองคนนี้ไม่ต้องสับสนกันพวกมันต่างกัน

ป้อนคำอธิบายรูปภาพที่นี่

ภาพ 1 : อัตราส่วนถูกกำหนดเป็นความกว้างหารด้วยความสูง

หนึ่งในอุปกรณ์บางอย่างที่สะดุดตาที่สุดสัญญาณทีวีเก่าและภาพยนตร์บางรูปแบบพิกเซลไม่ได้เป็นรูปสี่เหลี่ยมจัตุรัส แต่ค่อนข้างยาวและกว้างกว่าสูง ดังนั้นโดยการตั้งค่านี้เป็นอื่นที่ไม่ใช่ 1 จะทำให้ Photoshop จำลองหน้าจอดังกล่าวโดยการยืดภาพของคุณตามนั้น

ป้อนคำอธิบายรูปภาพที่นี่

ภาพที่ 2 : พิกเซลbobba fettโดย Shkvapper ในอัตราส่วน 1: 1 พิกเซลและอัตราส่วน 3: 2 (หรือ 1.5 แสดงเป็นหนึ่งหมายเลข)

ผู้ใช้ส่วนใหญ่จะไม่ต้องการตัวเลือกนี้เพื่ออะไร! ดังนั้นมันปลอดภัยที่จะเก็บไว้ที่ 1 เว้นแต่คุณจะรู้ว่าคุณต้องการมัน ราคาต่อรองที่คุณจะไม่เคยพบกับสถานการณ์ที่คุณเคยจะต้องเปลี่ยนแปลงอัตราส่วนพิกเซล


6

ดูอัตราส่วนพิกเซลการตั้งค่าใน Photoshop จำลองไม่ใช่สแควร์ (ยาวรูปสี่เหลี่ยม) พิกเซลบนหน้าจอตารางพิกเซลเพื่อวัตถุประสงค์หลักในการแสดงตัวอย่าง

Photoshop ทำได้โดยการปรับขนาดพื้นที่การทำงานตามแกนใดแกนหนึ่งเพื่อให้ได้รูปร่างพิกเซลที่ต้องการและจำลองขึ้นมา การปรับจะเกิดขึ้นเพื่อจุดประสงค์ในการแสดงผลเท่านั้น เมื่อคุณเปลี่ยนอัตราส่วนพิกเซลซอฟต์แวร์จะไม่สัมผัสข้อมูลพิกเซลพื้นฐานในภาพที่คุณกำลังทำงาน

ความละเอียดของภาพ (จำนวนพิกเซลตามแกนนอนและจำนวนพิกเซลตามแกนแนวตั้ง) จะยังคงเท่าเดิมไม่ว่าคุณจะรับชมในโหมดแก้ไขอัตราส่วนหรือในโหมดสี่เหลี่ยมพิกเซล หากคุณตั้งค่าอัตราส่วนพิกเซลแบบ non-1: 1 และใช้เครื่องมือขยายเพื่อซูมเข้าสู่ระดับซึ่งจะแสดงพิกเซลแต่ละพิกเซลเป็นกริดคุณจะเห็นว่าเซลล์ของกริดนี้ยืดออกไปตามแกนใดแกนหนึ่ง ตามอัตราส่วน x / y พิกเซลที่คุณตั้งไว้

อย่างไรก็ตาม Photoshop ช่วยให้คุณวาดภาพในโหมดนี้และจะปรับขนาดผลลัพธ์ของเครื่องมือให้สอดคล้องกับอัตราส่วนพิกเซลใหม่ ดังนั้นคุณสามารถวาดวงกลมซึ่งจะดูสมบูรณ์แบบโดยไม่มีการบิดเบือนใด ๆ แม้ว่าคุณจะศึกษาพวกมันในมุมมองแว่นขยายหรือใช้เครื่องมือไม้บรรทัด (ตั้งค่าให้ใช้หน่วยพิกเซล) จะมีจำนวนพิกเซลที่แตกต่างกันตามแนวนอน และแกนแนวตั้ง


เหตุใดคุณจึงต้องการทำเช่นนี้ พิกเซลของคุณควรจะเรียบร้อยและสแควร์; ความกว้างของพวกเขาตรงกับความสูงใช่มั้ย

ไม่เสมอ.

ในฐานะที่เป็นตัวเลือกที่ตั้งไว้ในมุมมองอัตราส่วนพิกเซลเมนูแนะนำ Photoshop ส่วนใหญ่ใช้คุณลักษณะนี้สำหรับการทำงานกับภาพวิดีโอ มีรูปแบบวิดีโอดิจิตอลที่เป็นมาตรฐานอุตสาหกรรมหลายรูปแบบเช่นที่ใช้กับ PAL และ NTSC DVD และในการออกอากาศทางโทรทัศน์ระบบดิจิตอลความละเอียด SD ซึ่งด้วยเหตุผลทางเทคนิคและในอดีตใช้อัตราส่วนพิกเซลที่แตกต่างกว่า 1: 1

เช่นเดียวกันนี้ยังคงเป็นจริงสำหรับคอมพิวเตอร์ยุคแรก (ยุค 1980) ที่บ้านและที่ทำงานและเครื่องเล่นวิดีโอเกม ชิปกราฟิกวิดีโอรุ่นแรก ๆ มักจะผลิตสัญญาณที่พิกเซลซึ่งรับรู้ในรูปแบบแรสเตอร์วิดีโอที่แสดงบนหน้าจอ CRT มีความกว้างหรือแคบกว่าความสูงอย่างชัดเจน หากคุณต้องการให้คอมพิวเตอร์ของคุณวาดวงกลมที่สมบูรณ์แบบแทนที่จะเป็นทรงรียาวหรือออกแบบกราฟิกหรืองานศิลปะประเภทอื่นที่จะแสดงบนหน้าจอคอมพิวเตอร์คุณจำเป็นต้องคำนึงถึงอัตราส่วนพิกเซลในบัญชีและจับคู่การออกแบบของคุณให้เข้ากับพื้นฐาน คุณสมบัติของโหมดวิดีโอกราฟิกที่คอมพิวเตอร์ของคุณสามารถผลิตได้

ต่อมาพีซีเริ่มสร้างมาตรฐานบนโหมดกราฟิกที่จะผลิต (ในนาม) พิกเซล 1: 1 บนหน้าจอ CRT ที่ปรับอย่างเหมาะสมในขณะที่เติมพื้นที่หน้าจอจากขอบหนึ่งไปอีกขอบหนึ่ง แต่ในภายหลังจอมอนิเตอร์ LCD ได้กำหนดอาร์เรย์พิกเซลให้คงอยู่ตลอดเวลาทำให้จำเป็นต้องใช้โหมดกราฟิกสี่เหลี่ยมจตุรัสและความละเอียดดั้งเดิมของจอแสดงผลแทนที่จะเป็นความละเอียดโดยพลการ

ทั้งหมดนี้เป็นการพัฒนาที่สมเหตุสมผลและน่ายินดีเนื่องจากการสร้างมาตรฐานบนพิกเซลแบบสี่เหลี่ยมทำให้ง่ายต่อการสร้างและแสดงกราฟิกในแบบพกพา คอมพิวเตอร์รุ่นแรกไม่ได้ทำเช่นนี้เพราะมีข้อ จำกัด ทางเทคนิคและข้อเสียต่าง ๆ ที่ได้รับความละเอียดหรือจานสีบนหน้าจอมีความสำคัญมากกว่ารูปร่างที่แน่นอนของพิกเซล


คุณอาจสะดุดกับหน้าจอแสดงผลพิเศษเป็นครั้งคราว (ลองนึกถึงโฆษณาจอ LED ขนาดจัมโบ้ที่ผนังด้านนอกของห้างสรรพสินค้าหรือจอ LED แบบอาเรย์แสดงการหยุดครั้งต่อไปบนรถบัสท้องถิ่นหรือจอ LCD ขาวดำ แผงควบคุมของอุปกรณ์อุตสาหกรรมบางตัว) ที่องค์ประกอบภาพไม่จำเป็นต้องเป็นรูปสี่เหลี่ยมจัตุรัสและที่การออกแบบพิกเซลกราฟิกของคุณจำเป็นต้องปรับขนาดหรือสร้างรูปร่างตามนั้น นั่นคือถ้าคุณต้องการรักษาอัตราส่วน (ทางกายภาพ) ที่ถูกต้องสำหรับกราฟิกที่คุณส่งออก

ยิ่งมีความละเอียดและสีน้อยกว่าจอแสดงผลก็ยิ่งเรียกร้องให้ปรับแต่งกราฟิกพิกเซลของคุณทีละพิกเซลหรือออกแบบให้เป็นรอยขีดข่วนสำหรับโหมดกราฟิกหรือจอแสดงผลเฉพาะ ยิ่งกว่านั้นหากองค์ประกอบภาพสุดท้ายไม่ได้เป็นสี่เหลี่ยม (โดยทั่วไปแล้วการประยุกต์ใช้กลไกของการแก้ไขอัลกอริธึมมักจะให้ผลลัพธ์ที่ไม่ดีถ้าความละเอียดเป้าหมายหรือความลึกของสีมีขนาดเล็กพอหรือผกผันคุณภาพการออกแบบของคุณจะดีขึ้นมากถ้าคุณออกแบบข้อ จำกัด ของอุปกรณ์และควบคุมผลลัพธ์ ระดับขององค์ประกอบภาพแต่ละรายการแทนที่จะใช้อัลกอริธึมการปรับขนาดและการแปลงอัตโนมัติ)

ความจำเป็นในการพิจารณาเหล่านี้กำลังเพิ่มขึ้นอย่างหายากในขณะนี้เพราะแม้แต่อุปกรณ์ระดับต่ำสุดมักจะมีความละเอียดและสีมากมายบนจอแสดงผลและวิศวกรส่วนใหญ่พยายามที่จะทำให้องค์ประกอบของภาพที่สามารถกำหนดแอดเดรสได้ หากคุณทำงานกับวิดีโอ SD (เพื่อวัตถุประสงค์ในการเก็บถาวรหรือแก้ไข) หรือออกแบบกราฟิกสำหรับโครงการretrocomputingหรือdemosceneพวกเขายังคงเป็นของจริงมาก


จอภาพบางตัวที่ออกแบบมาสำหรับการใช้งานป้ายดิจิตอลยังใช้พิกเซลสี่เหลี่ยม
บาร์บีคิว

0

ฉันไม่คิดว่าการใช้งานจริง ๆ สำหรับพิกเซลที่ไม่ใช่สี่เหลี่ยมจัตุรัสในรูปภาพนิ่ง

ในวิดีโอคุณอาจไม่ได้ปัด! แต่เป็นรูปสี่เหลี่ยมผืนผ้า

คุณเคยเห็นวิดีโอที่ภาพถูกแบนหรือไม่? อาจเป็นเพราะความขัดแย้งในอัตราส่วนนี้ นั่นคือพิกเซลสี่เหลี่ยม

กรณีที่พบบ่อยที่สุดคือ DVD มาตรฐาน http://www.doom9.org/index.html?/aspectratios.htm


-1

http://www.shutha.org/node/827

ฉันคิดว่านี่อาจเป็นคำตอบสำหรับคำถามของฉันโดย Mr Graeme Cookson:

"อัตราส่วนพิกเซลเป็นเพียงวิธีแฟนซีในการบอกว่าความยาวของด้านใดด้านหนึ่งของพิกเซลสัมพันธ์กับความยาวของอีกด้านหนึ่งถ้าอัตราส่วนเท่ากับ 1: 1 แสดงว่าแต่ละด้านของพิกเซลมีความยาวเท่ากัน อีกนัยหนึ่งพิกเซลคือสี่เหลี่ยมจัตุรัส "

พิกเซลสแควร์สำหรับภาพแบน ๆ , อื่น ๆ , สิ่งที่ฉันคิดว่าเป็น 'กลม' พิกเซลสำหรับวิดีโอ

รักษาสี่เหลี่ยมพิกเซลเนื่องจากภาพที่ฉันยังคงอยู่


หากใครสามารถอธิบายรายละเอียดได้ฉันก็จะมีความสุข ครั้งแรกในไซต์นี้และฉันเห็นภูเขาแห่งความรู้ฉันแทบจะไม่เข้าใจเลย
DarlingDee

1
1) สิ่งนี้ไม่เกี่ยวกับพิกเซลที่ถูกปัดเศษมันเกี่ยวกับสี่เหลี่ยมกับพิกเซลสี่เหลี่ยม 2) ตัวเลือกไม่เกี่ยวข้องกับรูปภาพนิ่งและวิดีโอ เป็นเพียงรูปแบบวิดีโอในอดีตบางตัวใช้พิกเซลที่ไม่ได้เป็นสี่เหลี่ยมจัตุรัส
CodesInChaos

@CodesInChaos บางรูปแบบวิดีโอที่ทันสมัยยังคงไม่เปลี่ยนแปลงแม้ว่ามันจะเริ่มกลายเป็นเรื่องธรรมดาที่น้อยลง นอกจากนี้ให้พิจารณาการสร้างพิกเซลย่อยโดยพื้นฐานแล้วการเปลี่ยนแปลง
joojaa

ไม่มีพิกเซลโค้งมน
Rafael

"ปัดเศษ" ในแง่ที่ว่าแต่ละพิกเซลเป็นวงกลมแบน (รูปวงรี) ซึ่งตรงข้ามกับวงกลมปกติของพิกเซล 1: 1 ถ้าคุณคิดว่าแต่ละพิกเซลเป็นจุดไม่ใช่สี่เหลี่ยมจัตุรัสมันสมเหตุสมผลแล้ว
โดยการใช้ไซต์ของเรา หมายความว่าคุณได้อ่านและทำความเข้าใจนโยบายคุกกี้และนโยบายความเป็นส่วนตัวของเราแล้ว
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.