การสร้างภาพต้นแบบ: ฉันจะเรียนรู้วิธีทำให้กระจกเกลี้ยงเกลาได้อย่างไร


13

ต้นแบบการออกแบบการแสดงผลสำหรับวัสดุจำนวนมากสามารถกลายเป็นเรื่องง่ายเมื่อคุณเรียนรู้ที่จะทำนายว่าวัสดุจะทำงานอย่างไรในสภาพแสงที่กำหนด

อย่างไรก็ตามวัสดุที่มีการสะท้อนแสงสูงและโปร่งใสนั้นยากต่อการคาดเดา - โดยเฉพาะแก้ว ที่กล่าวว่าฉันสังเกตเห็นเครื่องหมายหลายภาพสำหรับขวดน้ำหอมและผลิตภัณฑ์แก้วออนไลน์ที่แสดงผลได้ดีมากโดยไม่มีการอ้างอิง (ดูรูป 1-3) สิ่งนี้ทำให้ฉันเชื่อว่าแก้วสามารถเข้าใจได้ดีพอที่จะสร้างโครงสร้างการออกแบบและต้นแบบที่น่าเชื่อถือหากใครรู้วิธี

มีกฎใดบ้างที่จะช่วยให้ฉันเข้าใจว่าแสงทำงานกับวัตถุที่เป็นแก้วอย่างไร

ie เงาและไฮไลต์ทำงานบนกระจกได้อย่างไร ฉันจะคาดเดารูปร่างของการสะท้อนแสงบนวัตถุที่เป็นแก้วได้อย่างไร กระจกนูนหรือเว้ามีผลต่อการเกิดเงา / ไฮไลท์ / การสะท้อนแสงตามลำดับหรือไม่? ดูเหมือนว่าแสงยากที่สุดที่จะคาดการณ์ว่ากระจกหนาหรือมีจุดโค้งและขอบ

ฉันต้องการที่จะสามารถร่างต้นแบบการออกแบบแก้วที่น่าเชื่อถือมากขึ้นโดยไม่มีข้อ จำกัด ของการอ้างอิงแก้วที่มีอยู่

ฉันได้รวมตัวอย่างด้านล่างซึ่งสาธิตการสร้างต้นแบบแก้วอย่างมีประสิทธิภาพมาก สิ่งเหล่านี้ได้รับการออกแบบโดย Sangwon Seok และBegüm Tomruk (ดูข้อมูลอ้างอิงและลิงก์ด้านล่าง)

ป้อนคำอธิบายรูปภาพที่นี่


รูปภาพอ้างอิง:

  1. Sangwon Seok, (2014), ร่างผลิตภัณฑ์ [ออนไลน์] มีให้ที่: https://www.behance.net/gallery/product-sketch/14568139 [เข้าถึง 5 กันยายน 2559]

  2. Sangwon Seok, (2016), ร่างผลิตภัณฑ์ [ออนไลน์] มีให้ที่: https://www.instagram.com/p/BFV65usOEp8/ [เข้าถึง 5 กันยายน 2559]

  3. Begüm Tomruk, (2011), การร่าง & การแสดงเครื่องหมาย ID [ออนไลน์] มีจำหน่ายที่: https://www.behance.net/gallery/1176939/ID-Sketching-Marker-Rendering [เข้าถึง 5 กันยายน 2559] *


2
หากผู้ที่มีสิ่งที่พวกเขามีลักษณะเหมือน - ภาพวาดที่วาดด้วยมือ - แล้วคำที่สำคัญที่นี่เป็นประสบการณ์ สำหรับวิธีการทางกลที่บริสุทธิ์ (ซึ่งได้ผลลัพธ์ที่รวดเร็วกว่าการฝึกอบรมเป็นเวลาหลายปี) ให้มองหาเครื่องฉายรังสีที่ดี
usr2564301

ใช่พวกเขาทำเครื่องหมายภาพ อย่างไรก็ตามฉันไม่ได้ถามว่าจะวาดอย่างไร แต่ - แสงทำหน้าที่อย่างไรกับกระจก ฉันเคยใช้ raytracers เพื่อร่างมนุษย์ในอดีตอย่างไรก็ตามโดยการเรียนรู้เกี่ยวกับพฤติกรรมของแสงเงาหลักแสงรอบข้างพร้อมกับประสบการณ์การถ่ายภาพตอนนี้ฉันสามารถสร้างตัวเลขและวัสดุส่วนใหญ่โดยไม่มีการอ้างอิง อย่างไรก็ตามแก้วต้องพิจารณาเพิ่มเติม ฉันโพสต์ตัวอย่างข้างต้นเนื่องจากพวกเขาแสดงให้เห็นว่าการแสดงผลแก้วดูเหมือนจะไม่ลึกลับอย่างที่คิดแรก!
johnp

พวกเขาไม่ได้มองเหมือนการหักเหจริง แต่ผู้ชมก็จะไม่สังเกตเห็น ฉันจะตอบคำถามนี้ แต่ฉันต้องไปและทำอย่างอื่นขอโทษ
joojaa

ฉันเดาว่า "เชื่อ" เป็นคำผ่าตัดที่นี่ ถ้าฉันเข้าใจการหักเหได้ดีพอฉันสามารถสร้างการประมาณที่ดีได้
johnp

1
อาจช่วยได้: phet.colorado.edu/en/simulation/bending-light
Luchadora

คำตอบ:


12

ฉันไม่คิดว่าใครวาดโดยไม่มีการอ้างอิงอาจเป็นคนที่ถูกขัดขวางสายตาตั้งแต่แรกเกิด พวกเราที่เหลือมีการอ้างอิงด้วยภาพตลอดเวลา คนที่มีทักษะบางคนเรียนรู้วิธีที่จะคว้าการอ้างอิงภาพจากหน่วยความจำหรือสัญชาตญาณ

บทที่ 1 การศึกษาคุณสมบัติของวัสดุ

นี่เป็นคำถามที่ซับซ้อน ตัวอย่างเช่นในการเรนเดอร์ 3D นี่เป็นหนึ่งในอัลกอริทึมที่ซับซ้อนที่สุดในการแก้ปัญหา จนกระทั่งเมื่อหลายปีก่อนการทำสิ่งที่ดูหักเหนั้นค่อนข้างซับซ้อนและทำให้เกิดภาพปลอมขึ้นมา

ก่อนอื่นคุณไม่มี "เงา & ไฮไลท์" คุณมีส่วนแสงและส่วนมืดหลายประเภทที่โต้ตอบกัน

ให้ทำการวิเคราะห์ที่เพิ่มขึ้นของแสงและความมืด ขณะที่ฉันขี้เกียจให้เรารับความช่วยเหลือจากซอฟต์แวร์เรนเดอร์ 3 มิติ

โปรดจำไว้ว่าการวาดภาพเป็นการตีความเชิงศิลปะ ฉันจะได้รับในภายหลัง

แสงและเงา

ความเข้าใจที่ง่ายที่สุดคือวัสดุที่แตกต่าง แสงและเงาที่มีข้อบ่งชี้ที่ชัดเจนมากของการที่แสงมาจาก(A)และสถานที่ที่เป็นกรณีที่ไม่มีที่(B)

1) เงาสะท้อน

แต่สิ่งต่าง ๆ เริ่มมีความซับซ้อนในขณะที่เราเพิ่ม glossines (พื้นผิวสะท้อนแสง) ไฮไลท์ที่ชัดเจนที่แหล่งกำเนิดแสง apears (C)แต่บางโซนอื่น ๆ ไม่ชัดเจนในสิ่งที่เกิดขึ้น บางคนสามารถไปเข้มเพียงแค่ "เพราะ" (D)และบางเบา(E) แต่มันกลับกลายเป็นว่ามันไม่มีอีกต่อไป anithing จะทำอย่างไรกับความสัมพันธ์กับแหล่งกำเนิดแสง แต่มีที่อยู่เบื้องหลังวัสดุที่สะท้อน(F)หรือไม่มีอะไรที่จะสะท้อนให้เห็นถึง(D)

ป้อนคำอธิบายรูปภาพที่นี่

พลาสติกเทียบกับการสะท้อน Metalic

ความแตกต่างที่สำคัญระหว่างการสะท้อนแบบโลหะและแบบพลาสติกแบบง่ายหรือแบบเงาคือบนพลาสติกการสะท้อนยังคงมีสีเดียวกันของแหล่งกำเนิดแสง (สีขาว) ในแบบโลหะการสะท้อนจะได้รับผลกระทบจากสีของตัวเองดังนั้น การสะท้อนสูงสุดไม่ใช่สีขาวอีกต่อไป สิ่งนี้สามารถเกิดขึ้นได้ในองศาที่ต่างกัน

ป้อนคำอธิบายรูปภาพที่นี่

2) ความโปร่งใส

ให้เราเพิ่มองค์ประกอบที่สองความโปร่งใส

นี้อาจจะเป็นสีแบนมากหรืออาจจะมีการไล่ระดับสีบางสีเพื่อบ่งชี้ถึงฐานของเรา(G)

หากเราค่อยๆเพิ่ม Glossynes ของเราเราจะพบไฮไลต์ที่ชัดเจน (C) อีกครั้งเพื่อสะท้อนแสงของเรา(H)และเราจะพบไฮไลต์อื่นบนใบหน้าตรงข้ามภายใน(I)

ถ้าตอนนี้เราเพิ่มองค์ประกอบการสะท้อนนี้บางสิ่งที่เป็น phisics เรียกว่าการอนุรักษ์กฎหมายพลังงานที่บอกว่าฉันไม่สามารถมีแสงสะท้อนในวัตถุมากกว่าแสงดั้งเดิมที่มาจากแหล่งแสงของฉัน

ในฐานะที่ได้รับแสงมากขึ้นสะท้อนให้เห็นภายใน "โปร่งใส" องค์ประกอบสีแดง(G)ได้รับเข้มและไฮไลท์ได้รับความสว่าง(J)

คุณสามารถหยุดการตีความทางศิลปะของคุณได้ที่นี่ คุณไม่จำเป็นต้องมีรูปวาด acurate phisically

สิ่งต่างๆจะมีความซับซ้อนมากขึ้นในการทำรูในขวดของคุณเพื่อใส่ของเหลวสีอื่นเข้าไป

ป้อนคำอธิบายรูปภาพที่นี่

3) การหักเห

วัสดุโปร่งใสของเราปล่อยให้แสงผ่านไปโดยไม่บิดเบือน แต่ตอนนี้ทุกอย่างเริ่มแปลก ดัชนีหักเหของวัสดุที่เพิ่มขึ้นโค้งแสง(K)

ในรูปทรงเรขาคณิตที่มีลักษณะเช่นนี้ถ้าภาพภายในได้รับขนาดเล็กผนังตอบสนองเช่นถ้าการตกแต่งภายในที่มีการหดตัว(L)

คุณสามารถใช้สิ่งนี้เพื่อความโปรดปรานของคุณเพราะคุณสามารถเพิ่มการหักเหเพื่อระบุรูปร่างหรือขอบ(M)

(การแสดงผลนี้มีความซับซ้อนมากขึ้นและเพิ่มการบิดเบือนบางส่วน แต่คุณยังมีความคิดพื้นฐาน)

ป้อนคำอธิบายรูปภาพที่นี่

ต่อไปนี้เป็นเรนเดอร์อื่นที่มีเอ็นจิ้นการเรนเดอร์ที่ง่ายกว่า สี่เหลี่ยมผืนผ้าสีเขียวที่ควรมีภาพถ้าเราไม่มีการหักเหและสีแดงแสดงการกระจัด ฉันกำลังทำเครื่องหมายสีเพียงแกนเดียว แต่สิ่งนี้เกิดขึ้นในทุกแกน

ป้อนคำอธิบายรูปภาพที่นี่

4) โซดาไฟ

นี่คือแสงผ่านกระจกของคุณและฉายลงในพื้นผิวอื่น เพื่อให้สามารถมองเห็นได้คุณต้องมีพื้นผิวของคุณที่ไม่ขาวทั้งหมดดังนั้นคุณจึงสามารถเห็นได้ว่ามีแสงมากขึ้นและเพิ่มเป็นไฮไลต์อื่น

นี่คือรหัสผ่านที่แตกต่างกันบางรายการที่เพิ่มไว้ด้านบนของอีกบัตรเพื่อให้ได้ภาพที่คมชัดยิ่งขึ้น

ป้อนคำอธิบายรูปภาพที่นี่

5) รูปร่างมันที่รัก

ความท้าทายกำลังใช้องค์ประกอบนี้เพื่อแยกแยะรูปร่าง มันทำมาจากใบหน้าแบนหรือไม่? หรือวัตถุโค้ง

ดูส่วนที่เป็นสีดำของส่วนนี้ ส่วนโค้งนี้แสดงถึงรูปร่างโดยรวมของวัตถุ 3 มิติ

ป้อนคำอธิบายรูปภาพที่นี่

บทที่สองการตั้งค่าแสง

ในการถ่ายภาพมีเทคนิคมากมายที่จะทำให้บางสิ่งบางอย่างสว่างไสวหรือมืดมนในขณะที่ถ่ายรูปอัญมณีขวดไวน์น้ำหอม

แนวคิดพื้นฐานคือการติดตั้งชุดของ pices สะท้อนแสงสีขาวของกระดาษแข็งและสีดำเพื่อสร้างการสะท้อนที่น่าสนใจไม่ว่าจะบนใบหน้าที่โค้งมนหรือแนวราบ

นี่คือศิลปะในตัวเองลองดูบทเรียนจาก YouTube แบบนี้: https://www.youtube.com/watch?v=JP3ykBzk_RUและดูว่าภาพที่ได้นั้นเป็นองค์ประกอบของพื้นที่โดยรอบ .

ตอนนี้ย้อนกลับไปและวิเคราะห์รูปภาพอ้างอิงบางส่วน: https://www.google.com/search?q=fragrance+photography

การถ่ายภาพรวมมีหลายล้านวิธีในการวางแสงบนกระจกเดียวเพื่อให้ดูแตกต่างและน่าดึงดูดใจ

บทที่ III

อิสระคุณเป็นศิลปิน!

ประเด็นนี้ไม่ได้สะท้อนถึงการหักเหของแสง แต่เป็นการตีความเชิงศิลปะเพื่อให้ความคิดทั่วไปเกี่ยวกับผลิตภัณฑ์ขั้นสุดท้าย

การตัดสินใจบางอย่างใบหน้าที่สดใสจะมีความสุขมากขึ้นคืออะไร?

และต่อยอดจากนั้น นี่จะมืดกว่านี้ฉันต้องการความคมชัดที่นี่ฉันต้องการการจำลองการหักเหมืดฉันต้องการไฮไลต์ที่ดีที่นี่หรือไล่ระดับสีที่นั่น

บทที่สี่

ลืมโพสต์ทั้งหมดของฉันและไปและวาด!


ฉันกำลังสำรวจหัวข้อเดียวกันนี้อีกเล็กน้อยในเชิงลึกสำหรับ "วัสดุทองคำ" ที่นี่:

ผู้วาดภาพประกอบ: วิธีสร้างพื้นผิวสีทองสะท้อนแสงที่เหมือนจริง?


คำตอบที่ยอดเยี่ยม @Rafael ฉันจะปล่อยให้คำถามเปิดแม้ว่าการมีส่วนร่วมมากขึ้นเพียงจนกว่าเงินรางวัลเกือบจะหมดอายุ ฉันคิดว่าจุด (1) Gloss-e & f มีประโยชน์มาก ฉันคิดว่ามันใช้กับโลหะด้วยเหรอ? (2) ข้อเสียความโปร่งใส พลังงานก็มีส่วนช่วยให้รู้เช่นกัน ในขวดน้ำหอมกลวงเช่นไฮไลท์ด้านในจะยังคงเป็นไปตามกฎหมายหรือการเปลี่ยนแปลงนี้ขณะที่พวกเขายังคงมองผ่านด้านหนึ่งแก้ว? ขอบคุณสำหรับความช่วยเหลือของคุณ :)
johnp

คุณสนใจซอฟต์แวร์แบบ 3 มิติใดที่ใช้แสดงต้นแบบเหล่านี้ด้วย?
johnp

2
ลูกบาศก์ถูกสร้างขึ้นด้วยเครื่องปั่นพร้อมกับเครื่องมือสร้างรอบ ครั้งที่สองเกลียวถูกแสดงด้วย kerkythea - แน่นอนเปิดคำถามทิ้งไว้มันน่าสนใจมาก - ฉันต้องขยายให้ใหญ่ขึ้นต่อไปกับเอฟเฟกต์ที่เรียกว่าเฟรส นอกจากนี้ฉันจะขยายความแตกต่างระหว่างเมทัลลิคกับการสะท้อนที่ไม่ใช่โลหะ
Rafael

-.- ฉันจะจบลงด้วยการให้ตัวแทนมากขึ้นกับคุณไม่ใช่ I. Rafael, Bounty Hunter lol
Ryan

ฮ่า ๆ. ไรอันฉันคิดเกี่ยวกับมัน แต่ประเด็นก็คือคุณมีตาที่ดีในการทำให้เกิดคำถามที่น่าสนใจ จริง ๆ แล้ว n_n ฉันไม่ได้เป็นคนพาลที่อาจจะเป็นคนที่หงุดหงิดนั่นคือสาเหตุที่ธีมนี้ดึงดูดความสนใจของฉันมาก
ราฟาเอล

5

เช่นเดียวกับคำถามมากมายในลักษณะนี้มีข้อกำหนดสามประการ: ฝึกฝนปฏิบัติและฝึกฝนมากกว่า ที่กล่าวว่ามีเคล็ดลับสองสามข้อที่ฉันสามารถแบ่งปันจากประสบการณ์และการต่อสู้ด้วยการอธิบายการออกแบบผลิตภัณฑ์เช่นเดียวกับที่คุณแสดง วิธีการของฉันใช้ภาพประกอบดิจิทัล (Illustrator หรือ Photoshop) มาตลอด แต่วิธีนี้ใช้กับการวาดด้วยมือ

ประการแรกคุณต้องมีรูปแบบที่ยาวนานในการสร้างรูปลักษณ์ของกระจกขึ้นใหม่จากแหล่งที่มีอยู่ ซึ่งอาจขึ้นอยู่กับรูปถ่ายหรือภาพประกอบคนอื่น ๆ ติดตามคัดลอกและทำซ้ำวัตถุกระจกที่เกี่ยวข้องที่แตกต่างกันให้มากที่สุดเท่าที่จะหาได้จนกว่าคุณจะระบุวิธีการที่เหมาะกับคุณ อย่าดูถูกดูแคลนคุณค่าของการทำแบบเดียวกันซ้ำแล้วซ้ำอีกเพื่อปรับแต่งและเพิ่มความเร็วของทักษะของคุณ

ประการที่สองแก้ว (และวัตถุโปร่งใสโดยทั่วไป) สามารถแบ่งออกเป็นสี่องค์ประกอบและเข้าใกล้พวกเขาเป็นสี่ชั้นหรือขั้นตอนแยกได้ช่วยฉันมาก:

  1. รูปร่างของวัตถุ นี่คือจุดเริ่มต้นที่ชัดเจน ขึ้นอยู่กับสไตล์ของคุณนี่อาจเป็นโครงร่างไฮไลท์และเงาบางส่วนเงาที่ปรากฎบนพื้นผิวโดยวัตถุและอาจเป็นสีอ่อน ๆ (หรือไม่บอบบาง) เพื่อแสดงสีของวัสดุ
  2. สิ่งที่สามารถมองเห็นได้ผ่านกระจก นี่คือส่วนที่ซับซ้อนที่สุด สิ่งใดก็ตามที่อยู่เบื้องหลังวัตถุนั้นจำเป็นต้องแสดงให้เห็น แต่คุณต้องพิจารณาว่าคุณต้องการบิดเบือนวัตถุนั้นเพื่อจำลองการหักเหของแสงหรือไม่ สิ่งนี้ไม่จำเป็นเสมอไป แต่สามารถเพิ่มความสมจริงที่เพิ่มขึ้นได้อย่างมาก โดยปกติคุณจะสามารถมองเห็นใบหน้าด้านหลังและด้านในของวัตถุได้ สิ่งเหล่านี้ควรวาดในสไตล์และสีเดียวกับวัตถุ แต่โดยทั่วไปแล้วจะมีความทึบแสงน้อยกว่าเพื่อแสดงว่ามันเป็นคุณสมบัติรอง
  3. อาจมีของเหลวหรือผลิตภัณฑ์อยู่ภายในภาชนะ คุณต้องพิจารณาว่าสีและลักษณะทั่วไปของเนื้อหาจะได้รับผลกระทบจากคอนเทนเนอร์อย่างไร เนื้อหาอาจมีความโปร่งใสซึ่งในกรณีนี้จะต้องคำนึงถึงความทึบของเนื้อหาด้วยเนื่องจากอาจทำให้วัตถุที่อยู่ด้านหลังของภาชนะปิดบังมากกว่าที่ภาชนะทำ หากเนื้อหาบรรจุเพียงบางส่วนเท่านั้นมันอาจต้องมีพื้นผิวที่มองเห็นเป็นส่วนหนึ่งของรูปร่างของมัน
  4. ในที่สุด (และฉันมักจะทำสิ่งนี้ครั้งสุดท้าย) มีสิ่งที่สะท้อนกลับในพื้นผิวของแก้ว คุณจะต้องเพิ่มไฮไลต์บางอย่างเสมอ - นุ่มและละเอียดอ่อนบนพื้นผิวที่เรียบและหนักขึ้นจับแสงที่มุม; และอาจมีบางพื้นที่ที่มืดกว่าเพื่อแนะนำการสะท้อนสภาพแวดล้อมโดยทั่วไป หากมีวัตถุหลายชิ้นในฉากจากนั้นแสดงการสะท้อนแสงของวัตถุใกล้เคียงในพื้นผิวสามารถเพิ่มความสมจริงมากขึ้นและถักฉากกัน

บางอย่างอาจชัดเจน แต่ถ้าคุณแยกย่อยตามที่ฉันมีคุณควรจะหาวิธีแก้ปัญหาของคุณสำหรับแต่ละองค์ประกอบแล้วสร้างมันขึ้นมาในรูปแบบของภาพประกอบ

โดยส่วนตัวแล้วฉันมักใช้ซอฟต์แวร์การสร้างแบบจำลองและแสดงผล 3 มิติสำหรับโครงการประเภทนี้ แต่นั่นเป็นเพียงความชอบส่วนตัว บางครั้งฉันจะสร้างการเรนเดอร์ 3 มิติจากนั้นทำงานบนสุดใน photoshop เพื่อเพิ่มสัมผัสของตัวเอง

หวังว่าจะช่วย


ขอบคุณสำหรับคำตอบที่เป็นประโยชน์ Chris การนำเสนอการแสดงผล 3D กลายเป็นมาตรฐานอุตสาหกรรมมากขึ้นเมื่อเทียบกับภาพประกอบกราฟิกโดยเฉพาะในขั้นตอนการพัฒนาผลิตภัณฑ์หรือไม่
johnp

1
ที่แตกต่างกันไปขึ้นอยู่กับ บริษัท ลูกค้าและนักออกแบบ ตามหลักการง่ายๆฉันจะบอกว่า บริษัท และลูกค้าหลักส่วนใหญ่และนักออกแบบที่มีทักษะโดยเฉลี่ยจะทำภาพประกอบดิจิทัลและการแสดงผล 3 มิติเป็นส่วนใหญ่ สำหรับเหตุผลด้านเวลาและต้นทุนมากกว่าสิ่งใด ในตอนท้ายสุดนักออกแบบที่ดีที่สุดใน บริษัท ที่มีชื่อเสียงที่สุดที่ทำงานให้กับ Creme de la Creme ของลูกค้าจะมีเวลาและงบประมาณและทักษะในการเขียนไอเดียเหมือนที่คุณอ้างถึงในคำถามของคุณ ฉันเคยเห็นคนที่สามารถขีดเขียนบางสิ่งเช่นนั้นไว้ด้านหลังของวาระระหว่างการประชุม พัดใจของฉัน!
Westside
โดยการใช้ไซต์ของเรา หมายความว่าคุณได้อ่านและทำความเข้าใจนโยบายคุกกี้และนโยบายความเป็นส่วนตัวของเราแล้ว
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.