ฉันชอบเหตุผลมากมายของคำถาม ฉันจะแยกวิเคราะห์เล็กน้อยอย่างเข้มงวดเพื่อให้คำตอบนี้ง่าย (และเป็นประโยชน์) ที่สุด
แต่ละจุดประกอบด้วยพิกเซลมากกว่าหนึ่ง ... มีคุณลักษณะบางอย่างเช่นพิกเซลต่อจุดหรือไม่
นี้อาจจะเป็นบางส่วนจะมีวิธีการอื่น ๆ หนึ่งพิกเซลที่เกิดขึ้นจากหลายจุด
และคำตอบสั้น ๆ ของฉันคือใช่ มีความสัมพันธ์บางอย่าง
จุด เป็นหรือไม่เป็น
"จุด" ที่พิมพ์ (เป็นหน่วยพื้นฐานของเครื่องพิมพ์) สามารถมีสถานะได้ 2 ประเภทเท่านั้น หรือมันจะพิมพ์ออกมาหรือไม่
พิกเซลไม่เพียง แต่เป็น "จุด" แบบดิจิทัลเท่านั้น แต่ยังสามารถมีระดับข้อมูลที่แตกต่างกัน ประเภทพื้นฐานที่สุดของพิกเซลเป็นสีเดียว1bitพิกเซล มันเป็นกรณีเดียวกัน ไม่ว่าคุณจะมีพิกเซลสีดำหรือคุณมีพิกเซลสีขาว
หากคุณใช้บิตแมปขาวดำความสัมพันธ์อาจเท่ากับ 1 ต่อ 1 พิกเซลดำหนึ่งพิกเซล = หนึ่งจุดที่พิมพ์
เฉดสี
ส่วนใหญ่เราจะไม่ใช้ภาพสีเดียว
หากฉันมีพิกเซลที่สามารถมีค่าได้ 3 ตัวคือ 1-white 2-Gray 3-Black ฉันสามารถแก้ไขปัญหานี้ได้โดยใช้ตาราง 2x1 จุด 0dot = white, 1dot = Gray, 2dots = black
ซึ่งหมายความว่าระดับสีเทาที่ทำซ้ำได้ขึ้นอยู่กับจำนวนจุดที่เรากำหนดให้ตรงกับความลึกของพิกเซล
โดยปกติในการพิมพ์เชิงพาณิชย์เรามีภาพ 8 บิตที่ผลิตภาพที่พิมพ์ของเรา หากเรามีกริดพื้นฐาน 16x16 จุดเราสามารถมี 256 จุดรวมกันเพื่อให้มีระดับสีเทา 256 ระดับ
นั่นคือความสัมพันธ์ขั้นพื้นฐานที่คุณกำลังมองหา n_n
ไม่ใช่การพึ่งพาโดยตรง (เป็นปัญหาในการปรับให้เหมาะสม) ดังนั้นจึงไม่ใช่ความสัมพันธ์โดยตรงหรือถูกแกะสลักด้วยหิน แต่คุณจะพบในการพิมพ์เชิงพาณิชย์ตัวเลขนี้ด้วยกัน: 300ppi, 150lpi, 2400dpi (150x16 = 2400)
สิ่งต่าง ๆ มีความซับซ้อนกว่านั้นเล็กน้อย แต่ความสัมพันธ์นั้นเป็นพื้นฐานในการเพิ่มประสิทธิภาพการแปลงเหล่านี้
ฉันต้องการที่จะเสร็จกระดาษและวิดีโอเกี่ยวกับเรื่องนี้ ฉันกำลังเตรียมการทดสอบทางกายภาพภาพมาโครและอื่น ๆ
ตัวแปรอื่น ๆ เช่นมุมหน้าจอ
ให้เราวิเคราะห์อีกเล็กน้อยเกี่ยวกับกรณีของการพิมพ์เชิงพาณิชย์300ppi, 150lpi, 2400dpi
16x150 = 2400 เป็นการเปลี่ยนแปลงโดยตรงเมื่อมุมหน้าจอของคุณคือ 0 °และง่ายที่สุดที่จะเข้าใจ
แต่เรามีมุมอื่น ๆ เช่นหน้าจอสกรีนที่ 45 °ซึ่งเราต้องการความละเอียดไฟล์อย่างน้อย 212ppi
ความละเอียดเป็นสองเท่า
ดังนั้นทำไมเราใช้ 300ppi แทน 150ppi เมื่อเรามี 150lpi
นี่คือการจำลองหน้าจอ 150lpi ที่ 0 ° ดูวงกลมสีแดง
ทางด้านซ้ายเรามีไฟล์ 150ppi วงกลมสามารถเริ่มขยายตัวอย่างเช่นจากศูนย์กลาง
ด้านขวาเรามีไฟล์ 300ppi ตอนนี้การริพมีข้อมูลที่ดีขึ้นเกี่ยวกับวิธีเริ่มการเติบโตของแวดวง ทั้งคู่มีขนาด 150lpi แต่ข้อมูลเพิ่มเติมช่วยให้สามารถสร้าง halftone ได้ดีขึ้น แต่หลังจากนั้นข้อมูลเพิ่มเติมจะหายไป
pixelation
หากเราใช้ความละเอียดต่ำกว่าเช่น 75ppi แต่ละเส้นจุดจะถูกทำซ้ำ 2x ในแนวนอนและ 2x ในแนวตั้ง และสิ่งนี้จะเห็นได้ชัดว่าเป็นพิกเซล
ในหน้าจอสกรีนสกรีนปกติสำหรับการพิมพ์เชิงพาณิชย์เราต้องการ: "
พิกเซลจำนวนหนึ่งถูกกำหนดให้กับเส้นเพื่อสร้างเฉดสีเทาที่แตกต่างกันพอ (16x150 = 2400)
สามารถทำงานได้ในช่วงที่ดีที่สุดของพิกเซลที่ได้รับมอบหมายในการผลิตที่ดีเส้นจุด 300-212ppi บนเอาต์พุต 150lpi เราสามารถผลักดันสิ่งนี้ในบางกรณีเพื่อ 150ppi
สิ่งอื่น ๆ อีกมากมายที่ต้องพิจารณา
ถ้าเราต้องการคร่าวๆฉันจะแสดงรายการสิ่งอื่นที่ควรพิจารณา
ข้อผิดพลาดการแพร่กระจาย
นั่นเป็นส่วนที่ง่าย
สำหรับเครื่องพิมพ์อิงค์เจ็ท (และระบบอื่น ๆ ) เราไม่ได้ใช้สาย เรายิงจุดลงในกระดาษโดยตรง
ข้อผิดพลาดในการแพร่กระจายนั้นหยดหมึกแบบ "สุ่ม" ตามเปอร์เซ็นต์ของสีที่ต้องการทำซ้ำ
แต่พวกเขาไม่จำเป็นต้องเติมกริดดังนั้นจึงสามารถถ่ายภาพตัวอย่างหยดน้ำและถ่ายภาพหยดละอองจำนวนมากหากมีข้อมูลสีใหม่อยู่ข้างๆ
คิดถึงความแตกต่างด้วยวิธีการอื่น การใช้ LPI จะเป็นเช่นไรหาก "เป็นขบวนทหาร" แต่ที่นี่เรามี "จุดพลเรือนจำนวนมากกำลังเล่นอยู่" พวกมันก่อให้เกิดร่มเงาโดยรวม แต่ไม่มีการตรวจจับการก่อตัว
ซึ่งหมายความว่าการใช้ไฟล์ 300ppi เดียวกันจะมีรายละเอียดขั้นสุดท้ายอีกเล็กน้อยที่พิมพ์บนเครื่องพิมพ์อิงค์เจ็ทถ่ายภาพที่อยู่ในนิตยสาร (โปรดจำไว้ว่าข้อมูลจะหายไปเพราะการผลิต 150lpi จุดที่ดี)
ซึ่งหมายความว่าคุณสามารถใช้ภาพ 200ppi และยังจะมีรายละเอียดมากกว่า 150lpi
แต่เนื่องจากเป็นแบบสุ่มจึงเป็นไปไม่ได้ที่จะพูดว่า "หยดนี้สอดคล้องกับพิกเซลนี้"
ฉันไม่สนใจอัลกอริธึมภายในที่ใช้ในการสร้าง "เปอร์เซ็นต์การสุ่ม" แต่มีโอกาสที่พวกเขาจะมี "กริด" 16x16 หรือ 256 หน่วยที่ไหนสักแห่งในคณิตศาสตร์ของมัน พวกเขาจำเป็นต้องสร้างความหนาแน่นของหยดละอองตามหน่วยสูงสุดหนึ่งอัน
คุณสามารถหยุดอ่านได้ที่นี่
เพียงหมายเหตุเกี่ยวกับความคิดเห็นของ jooja เกี่ยวกับ "พิกเซลไม่ได้เป็นจุดเล็ก ๆ "
หากเราปฏิบัติต่อพิกเซลเช่นเดียวกับอาเรย์ของข้อมูลดิจิตอลเคล็ดลับคือวิธีการแปลงข้อมูลนี้ระหว่างระบบข้อมูล
หากระบบ A รองรับข้อมูล 1 บิต (2 สถานะ) และระบบเป้าหมาย B ของเรายังรองรับข้อมูล 1 บิตต่อหน่วยความสัมพันธ์คือ 1 ต่อหนึ่ง
หากระบบ A ของเรารองรับข้อมูล 2 บิตและระบบเป้าหมาย B ของเรารองรับเฉพาะข้อมูล 1 บิตเราต้องคว้าสองหน่วยเพื่อทำซ้ำข้อมูลจำนวนเท่ากันกับระบบ A ของเรา
และอื่น ๆ ...
มีความสัมพันธ์โดยตรงระหว่างความลึกของพิกเซลและอาเรย์จุดในแง่ของข้อมูล