ฉันเห็นว่ามีการใช้VRนี้มากที่สุดและมีแนวโน้มว่าARจะแพร่หลายมากขึ้น
ทำไม?
ความจริงเสมือน (และเติมเต็ม) ความจริงคือทั้งหมดที่เกี่ยวกับการแช่
เมื่อคำนึงถึงสิ่งนี้ บริษัท เพลงต่างก็กำลังพิจารณาวิธีที่จะทำให้เพลงดื่มด่ำยิ่งขึ้นเพื่อให้พวกเขาสามารถจับตลาดเพลง VR ได้
สัญชาตญาณแรกของพวกเขาน่าจะเป็นมิวสิควิดีโอ 360 รายการ (หรือแม้แต่มิวสิควิดีโอที่เย็นกว่าที่คุณสามารถเดินเที่ยวและสำรวจ)
อย่างไรก็ตามมันจะมีราคาแพงมากในการทำมิวสิควิดีโอ 360 เพลงสำหรับทุกเพลง
ดังนั้นคุณจะทำให้คนสนใจเพลงที่เหลือในค่ายเพลงของคุณได้อย่างไร
เนื้อหาโบนัสเฉพาะอัลบั้ม
ตอนนี้เราได้สิ่งนี้ในรูปของโบนัสเพลง
ในอนาคตอาจเป็นรูปแบบของปกอัลบัมภาพเคลื่อนไหวหรือโต้ตอบพิเศษ
กลับไปที่คำถามของคุณ
ทำไมศิลปินไม่ทำเช่นนี้?
- ความต้องการเนื้อหายังไม่ได้มี (และไม่มีเงินทุน) เนื่องจากดนตรีถือเป็น "สื่อพื้นหลัง" ในปัจจุบันการออกแบบที่ยอดเยี่ยมเช่นนี้จึงไม่จำเป็น ในอดีตเพลงเป็น "สื่อฉากหน้า" มากกว่า ตัวอย่างเช่นคิดถึงครอบครัวที่รวมตัวกันรอบ ๆ วิทยุเพื่อฟังรายการหรือกลุ่มเพื่อนที่อยู่รอบเครื่องเล่นแผ่นเสียง ในอนาคตหากรับ VR และ AR จะต้องมีภาพที่จะเข้ากับดนตรีได้อย่างแน่นอน สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับดนตรีเป็นสื่อพื้นหลังตรวจสอบบทความนี้และหนึ่งในนี้
เป็นข้อ จำกัด ทางเทคนิคหรือไม่?
- ไม่อย่างแน่นอน. มีศิลปินมากมายที่มีความสามารถในการใช้โรงภาพยนตร์สำหรับปกอัลบั้ม เป็นข้อ จำกัด ของ "ความต้องการของผู้ใช้"
แค่หยุดยั้งสิ่งที่ทำอยู่เสมอ
- ณ จุดนี้ใช่มันถือออก สื่อใช้เวลาพอสมควรในการเปลี่ยนสไตล์โดยเฉพาะอย่างยิ่งถ้าสไตล์ใหม่มาพร้อมกับค่าใช้จ่ายเพิ่มเติม ตัวอย่างเช่นฉันได้พูดคุยกับนักออกแบบหลายคนใน บริษัท ที่ปฏิเสธที่จะเปลี่ยนธีมเว็บไซต์เป็นแบบตอบสนองจนกระทั่งเมื่อไม่นานมานี้ วิธีเดียวที่นักออกแบบสามารถโน้มน้าวใจพวกเขาให้เปลี่ยนแปลงได้ก็คือชี้ให้เห็นว่า "ทุกคนกำลังทำอยู่"
- เมื่อใดก็ตามที่การออกแบบใหม่, ความคิด, รูปแบบอื่น ๆ ออกมาพวกเขาทำตาม"แนวโน้มการยอมรับ" ตอนนี้ถ้าเราเห็นปกอัลบั้มภาพเคลื่อนไหวพวกเขากำลังผลิตโดย Innovators (ปกติประมาณ 2.5% ของตลาด) ลองดูกราฟด้านล่าง ฉันคิดว่ามันเป็นวิธีที่ยอดเยี่ยมในการมองเห็นว่าเทรนด์ใหม่เหล่านี้มักจะออกสู่ตลาดและทำไมพวกเขาจึงใช้เวลานานในการทำเช่นนั้น
ไม่เกี่ยวข้องอย่างสมบูรณ์ แต่ยังมีบทความที่น่าสนใจเกี่ยวกับ "แนวโน้มการออกแบบแบบเก่า"