มันเรียกว่าการจัดช่องไฟซึ่งเป็นระยะห่างเพิ่มเติมที่ใช้กับคู่ของอักขระ1โดยเฉพาะ
จุดมุ่งหมายคือการรับรู้ระยะห่างที่เท่ากันระหว่างร่ายมนตร์ การเว้นวรรคที่เท่ากันในเชิงคณิตศาสตร์ขึ้นอยู่กับกล่องขอบของสัญลักษณ์แต่ละอันไม่ได้ผลเสมอไปเนื่องจากร่ายมนตร์มีรูปร่างที่แตกต่างกันมาก บางคนมีที่ว่างมากมายภายในกล่อง จำกัด และบางคนก็แทบจะไม่ได้เลย ร่ายมนตร์ที่จำเป็นต้องใช้การจัดช่องไฟคืออักขระที่มีรูปแบบเอียง (เช่น "W", "V", "A") และตัวอักษรที่มี "อาวุธ" หรือ crossbars ขนาดใหญ่ (เช่น "T", "F")
นำสตริง "AVAIL" มาเป็นตัวอย่าง เมื่อไม่มีการจัดช่องไฟช่องว่างระหว่าง "A" และ "V" นั้นชัดเจนมาก:

ดังนั้นเราจึงใช้การจัดช่องไฟเชิงลบเพื่อนำมาใช้:

สิ่งที่ต้องระวังก็คือการชนกัน ทำตามตัวอย่างต่อไปนี้ ... โดยไม่ต้องทำการรักษาเฉพาะฮูดของ "f" และจุดของ "i" ชนกันดังนั้นเราต้องดึงมันออกจากกัน:

การชนด้วย "f" s มักจะได้รับการแก้ไขด้วยหนังสติ๊กเฉพาะเช่นกัน (แต่ฉันเชือนแช ... )

ระวังการชนกันระหว่าง serif ด้วย "y" และ "p" ที่นี่มีลักษณะเลอะเทอะเช่น:

ดูเพิ่มเติม: อะไรคือคู่การจัดช่องไฟทั่วไป
เทคนิคทั่วไปบางประการ
เคิร์นกลับหัวกลับหาง
การพลิกข้อความช่วยให้คุณสามารถโฟกัสไปที่รูปร่างและพื้นที่ได้โดยไม่ต้องกังวลกับรูปแบบตัวอักษรคำและความหมายที่แท้จริง คุณสามารถรักษาพวกเขาเป็นรูปร่าง ...

เหล่
การเหล่ตาหรือมองข้ามดวงตาของคุณเพื่อทำให้ประเภทของภาพเบลอทำให้คุณมองเห็นความแตกต่างโดยรวมและการใช้พื้นที่ (นี่เป็นเทคนิคที่ดีไม่เพียง แต่สำหรับการปรับระยะห่างเท่านั้น คุณสามารถตั้งค่าเบลอจริง ๆ ตามประเภทของคุณในซอฟต์แวร์ที่คุณใช้ด้วยหากมันช่วย ...

Glyphsที่ฉันใช้สำหรับการออกแบบประเภทเมื่อเร็ว ๆ นี้มีทั้งสองอย่างนี้เป็นคุณสมบัติที่มีอยู่ในตัวแก้ไข:

ลูกโป่ง?
เทคนิคที่เป็นนามธรรมมากกว่าที่ฉันเคยเห็นพูดถึงสองสามครั้งคือเทคนิคบอลลูน ... คุณจำเป็นต้องจินตนาการถึงลูกโป่งระหว่างตัวละครแต่ละตัว ลูกโป่งต้องพอดีระหว่างตัวละครที่มีช่องว่างเล็ก ๆ ระหว่างบอลลูนกับตัวละครมากที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้และไม่มีการหกสูงหรือต่ำกว่าความสูง x; ทั้งหมดในขณะที่รักษาพื้นที่เดียวกัน

การปฏิบัติ ...
เช่นเดียวกับทุกสิ่งวิธีที่ดีที่สุดในการเรียนรู้และปรับปรุงคือฝึกฝนฝึกฝนและฝึกฝนมากขึ้น
เกม Kerningเป็นเครื่องมือเล็ก ๆ ที่ดีในการฝึกฝนการจัดช่องไฟและเปรียบเทียบกับผู้เชี่ยวชาญการจัดช่องไฟ ...

1หรือบางครั้งมากกว่า ดูตารางการจัดช่องไฟพหุนามคืออะไร