ฉันกำลังแก้ปัญหา Multiscale ใช้วิวิธ Multiscale วิธี (HMM) โดยพื้นฐานแล้วกระบวนการเฉพาะของฉันใช้กระบวนการวนซ้ำต่อไปนี้:
- แก้ปัญหาระบบเมทริกซ์ในพื้นที่จำนวนมาก
- คำนวณมูลค่าที่น่าสนใจจากโซลูชันของระบบภายใน
- ประกอบระบบเมทริกซ์ระดับโลกจาก "ค่าสนใจ" ในพื้นที่
- แก้ปัญหาระบบเมทริกซ์ทั่วโลก
- ใช้วิธีการแก้ปัญหาของระบบเมทริกซ์ทั่วโลกเพื่อสร้างระบบเมทริกซ์ท้องถิ่นใหม่
ทำซ้ำจนกว่าจะถึงเกณฑ์การลู่เข้า
เนื่องจากมีหลายท้องถิ่น (อิสระ) ระบบเชิงเส้นของสมการและหลายระบบสามารถใส่ลงในหน่วยความจำแรมท้องถิ่นผมคิดว่ามันเป็นที่ดีที่สุดในการโหลดหลายระบบ "ท้องถิ่น" ในแต่ละหน่วยประมวลผลและการแก้ปัญหาในแต่ละระบบตามลำดับ ( ดูคำถามที่โพสต์นี้ )
คำถามของฉันเกี่ยวกับกลยุทธ์ที่ดีที่สุดในการรวบรวมและแก้ไขระบบเมทริกซ์ทั่วโลก ในกรณีเฉพาะของฉันระบบโกลบอลเมทริกซ์นั้นมีขนาดเล็กพอที่จะพอดีกับหน่วยความจำ RAM ของโปรเซสเซอร์ นอกจากนี้เมทริกซ์ท้องถิ่นและทั่วโลกจะไม่เปลี่ยนขนาดระหว่างการวนซ้ำ ดังนั้นฉันคาดว่าหนึ่งในสามกลยุทธ์ที่เป็นไปได้:
- รวบรวม "คุณค่าที่น่าสนใจ" ลงในโปรเซสเซอร์เดียวและรวบรวม / แก้ปัญหาระบบเมทริกซ์ทั่วโลกตามลำดับในโปรเซสเซอร์เดียว
- คัดลอกค่าที่น่าสนใจไปยังโปรเซสเซอร์ทุกตัวและประกอบ / แก้ปัญหาระบบเมทริกซ์ทั่วโลกที่เหมือนกันตามลำดับในทุกโปรเซสเซอร์
- สมมติว่าแต่ละโปรเซสเซอร์มี "คุณค่าของความสนใจ" ที่จำเป็นในการสร้างบล็อกที่ต่อเนื่องกันของเมทริกซ์ระดับโลกจากนั้นเราสามารถรวบรวมพาร์ติชันของเมทริกซ์ระดับโลกในพื้นที่จากนั้นก็แก้ปัญหาพวกมันพร้อมกัน
ฉันเห็นข้อดี / ข้อเสียของแต่ละวิธี ในวิธีที่ 1 ไม่จำเป็นต้องมีการสื่อสารในขั้นตอนการแก้ไข แต่การสื่อสารไปยังและจากตัวประมวลผลหลักอาจกลายเป็นคอขวด (โดยเฉพาะอย่างยิ่งในระดับ) วิธีที่ 2 อาจต้องการการสื่อสารระหว่างผู้ประมวลผลเพิ่มเติมเพื่อรวบรวมโกลบอลเมทริกซ์มากกว่าวิธีแรก แต่ไม่จำเป็นต้องมีการสื่อสารในขั้นตอนการแก้ไขหรือในขั้นตอนการประกอบเมทริกซ์โลคัลที่ตามมา วิธีที่ 3 ไม่ต้องการการสื่อสารระหว่างผู้ประมวลผลสำหรับการประกอบของเมทริกซ์โลคัลหรือโกลบอล แต่ต้องการในการแก้ปัญหา
สมมติว่าแต่ละระบบโลคัลอยู่ในลำดับที่ xและมีระบบเมทริกซ์โลคัล xขอเพิ่มเติมสมมติว่าระบบเมทริกซ์ทั่วโลกมีขนาด x 3 ภายใต้สมมติฐานเหล่านี้กลยุทธ์หนึ่งในสามข้อที่กล่าวมาน่าจะนำไปสู่การแก้ปัญหาที่รวดเร็วกว่าของระบบโลก มีกลยุทธ์การทำแผนที่อื่น ๆ สำหรับ matrix ทั่วโลกที่อาจทำงานได้เร็วขึ้นต่อการวนซ้ำหรือไม่?10 3 10 3 10 3 10 3 10 3