ฉันกำลังแก้ไขระบบตอบโต้การแพร่ของทัวริงด้วยรหัส C ++ ต่อไปนี้ ช้าเกินไป: สำหรับพื้นผิวพิกเซล 128x128 จำนวนการวนซ้ำที่ยอมรับได้คือ 200 - ซึ่งส่งผลให้เกิดความล่าช้า 2.5 วินาที ฉันต้องการ 400 ซ้ำเพื่อให้ได้ภาพที่น่าสนใจ - แต่ 5 วินาทีของการรอนั้นมากเกินไป นอกจากนี้ขนาดของพื้นผิวควรเป็นจริง 512x512 - แต่มันส่งผลในเวลาที่รอคอยมาก อุปกรณ์คือ iPad, iPod
มีโอกาสที่จะทำสิ่งนี้ได้เร็วขึ้นไหม? วิธีออยเลอร์ลู่เข้าช้า (วิกิพีเดีย) - การมีวิธีที่เร็วกว่าจะทำให้จำนวนการทำซ้ำลดลงหรือไม่
แก้ไข:ตามที่โธมัสคลิมเพลชี้ให้เห็นบรรทัด: "ถ้า (m_An [i] [j] <0.0) {... }", "ถ้า (m_Bn [i] [j] <0.0) {... }" มีการล่าช้าในการบรรจบ: หลังจากลบภาพที่มีความหมายปรากฏขึ้นหลังจาก75 ซ้ำ ฉันได้แสดงความคิดเห็นออกบรรทัดในรหัสด้านล่าง
void TuringSystem::solve( int iterations, double CA, double CB ) {
m_iterations = iterations;
m_CA = CA;
m_CB = CB;
solveProcess();
}
void set_torus( int & x_plus1, int & x_minus1, int x, int size ) {
// Wrap "edges"
x_plus1 = x+1;
x_minus1 = x-1;
if( x == size - 1 ) { x_plus1 = 0; }
if( x == 0 ) { x_minus1 = size - 1; }
}
void TuringSystem::solveProcess() {
int n, i, j, i_add1, i_sub1, j_add1, j_sub1;
double DiA, ReA, DiB, ReB;
// uses Euler's method to solve the diff eqns
for( n=0; n < m_iterations; ++n ) {
for( i=0; i < m_height; ++i ) {
set_torus(i_add1, i_sub1, i, m_height);
for( j=0; j < m_width; ++j ) {
set_torus(j_add1, j_sub1, j, m_width);
// Component A
DiA = m_CA * ( m_Ao[i_add1][j] - 2.0 * m_Ao[i][j] + m_Ao[i_sub1][j] + m_Ao[i][j_add1] - 2.0 * m_Ao[i][j] + m_Ao[i][j_sub1] );
ReA = m_Ao[i][j] * m_Bo[i][j] - m_Ao[i][j] - 12.0;
m_An[i][j] = m_Ao[i][j] + 0.01 * (ReA + DiA);
// if( m_An[i][j] < 0.0 ) { m_An[i][j] = 0.0; }
// Component B
DiB = m_CB * ( m_Bo[i_add1][j] - 2.0 * m_Bo[i][j] + m_Bo[i_sub1][j] + m_Bo[i][j_add1] - 2.0 * m_Bo[i][j] + m_Bo[i][j_sub1] );
ReB = 16.0 - m_Ao[i][j] * m_Bo[i][j];
m_Bn[i][j] = m_Bo[i][j] + 0.01 * (ReB + DiB);
// if( m_Bn[i][j] < 0.0 ) { m_Bn[i][j]=0.0; }
}
}
// Swap Ao for An, Bo for Bn
swapBuffers();
}
}