ไม่มีคำตอบที่ชัดเจนสำหรับคำถามนี้;
ถ้าคุณเห็นนี้บทความเกี่ยวกับการปรับตัว retransmition คุณจะเห็น TCP ใช้ RTT เป็นปัจจัยในการคำนวณความล่าช้าที่เหมาะสม
นี่เป็นบทความที่มีรายละเอียดมากขึ้น โดยพื้นฐานแล้วไม่มีค่าการหมดเวลาพิเศษสำหรับการแยกส่วน
นี้บทความของซิสโก้ แต่บ่งชี้ว่า IOS XR ไฟร์วอลล์เสมือนมีหมดเวลาเริ่มต้นของ 10 วินาทีสำหรับชิ้นส่วนมีการจับเวลาการกำหนดค่าของตัวเอง ฉันกำลังเชื่อมโยงสิ่งนี้เพื่อบอกว่า OS และอุปกรณ์ต่าง ๆ จะทำงานแตกต่างกันและหากคุณกำลังเชื่อมต่อผ่านแม้ว่าอุปกรณ์เช่นนี้จะทำให้เกิดการรบกวนการเชื่อมต่อของคุณ
เป็นการดีที่สุดที่จะเชื่อมต่อเครื่องสองเครื่องที่มีการกำหนดค่าเดียวกันกับการข้ามและเริ่มการทดสอบจากที่นั่นหากคุณต้องการทดสอบผลกระทบของการแตกแฟรกเมนต์