จากสิ่งที่ฉันอ่านฉันได้สร้างอัลกอริทึมสำหรับการสังเคราะห์เสียง FM ฉันไม่แน่ใจว่าฉันทำถูก เมื่อสร้างซอร์ฟแวร์ synth เครื่องมือฟังก์ชั่นจะใช้ในการสร้าง oscillator และโมดูเลเตอร์สามารถใช้ในการโมดูลความถี่ของ oscillator นี้ ฉันไม่รู้ว่าการสังเคราะห์ FM ควรจะทำงานเพื่อปรับคลื่นไซน์หรือไม่?
อัลกอริทึมใช้ฟังก์ชั่นคลื่นเครื่องมือและดัชนีโมดูเลเตอร์และอัตราส่วนสำหรับโมดูเลเตอร์ความถี่ สำหรับแต่ละโน้ตนั้นจะใช้ความถี่และเก็บค่าเฟสสำหรับสัญญาณพาหะและออสซิลเลเตอร์ ตัวดัดแปลงจะใช้คลื่นไซน์เสมอ
นี่คืออัลกอริทึมใน pseudocode:
function ProduceSample(instrument, notes_playing)
for each note in notes_playing
if note.isPlaying()
# Calculate signal
if instrument.FMIndex != 0 # Apply FM
FMFrequency = note.frequency*instrument.FMRatio; # FM frequency is factor of note frequency.
note.FMPhase = note.FMPhase + FMFrequency / kGraphSampleRate # Phase of modulator.
frequencyDeviation = sin(note.FMPhase * PI)*instrument.FMIndex*FMFrequency # Frequency deviation. Max deviation is a factor of the FM frequency. Modulation is done by a sine wave.
note.phase = note.phase + (note.frequency + frequencyDeviation) / kGraphSampleRate # Adjust phase with deviation
# Reset the phase value to prevent the float from overflowing
if note.FMPhase >= 1
note.FMPhase = note.FMPhase - 1
end if
else # No FM applied
note.phase = note.phase + note.frequency / kGraphSampleRate # Adjust phase without deviation
end if
# Calculate the next sample
signal = signal + instrument.waveFunction(note.phase,instrument.waveParameter)*note.amplitude
# Reset the phase value to prevent the float from overflowing
if note.phase >= 1
note.phase = note.phase - 1
end if
end if
end loop
return signal
end function
ดังนั้นถ้าความถี่ของโน้ตอยู่ที่ 100Hz, FMRatio จะถูกตั้งค่าไว้ที่ 0.5 และ FMIndex คือ 0.1 มันควรสร้างความถี่ที่อยู่ระหว่าง 95Hz และ 105Hz ในรอบ 50Hz นี่คือวิธีที่ถูกต้องในการทำมัน การทดสอบของฉันแสดงให้เห็นว่ามันไม่ได้เสียงที่ถูกต้องเสมอไปโดยเฉพาะเมื่อการมอดูเลตและคลื่นสี่เหลี่ยม ตกลงหรือไม่ที่จะมอดูเลตและเห็นคลื่นสี่เหลี่ยมเช่นนี้หรือว่าเป็นคลื่นไซน์เท่านั้น?
นี่คือการใช้งานใน C และ CoreAudio:
static OSStatus renderInput(void *inRefCon, AudioUnitRenderActionFlags *ioActionFlags, const AudioTimeStamp *inTimeStamp, UInt32 inBusNumber, UInt32 inNumberFrames, AudioBufferList *ioData){
AudioSynthesiser * audioController = (AudioSynthesiser *)inRefCon;
// Get a pointer to the dataBuffer of the AudioBufferList
AudioSampleType * outA = (AudioSampleType *) ioData->mBuffers[0].mData;
if(!audioController->playing){
for (UInt32 i = 0; i < inNumberFrames; ++i){
outA[i] = (SInt16)0;
}
return noErr;
}
Track * track = &audioController->tracks[inBusNumber];
SynthInstrument * instrument = (SynthInstrument *)track;
float frequency_deviation;
float FMFrequency;
// Loop through the callback buffer, generating samples
for (UInt32 i = 0; i < inNumberFrames; ++i){
float signal = 0;
for (int x = 0; x < 10; x++) {
Note * note = track->notes_playing[x];
if(note){
//Envelope code removed
//Calculate signal
if (instrument->FMIndex) { //Apply FM
FMFrequency = note->frequency*instrument->FMRatio; //FM frequency is factor of note frequency.
note->FMPhase += FMFrequency / kGraphSampleRate; //Phase of modulator.
frequency_deviation = sinf(note->FMPhase * M_PI)*instrument->FMIndex*FMFrequency; //Frequency deviation. Max deviation is a factor of the FM frequency. Modulation is done by a sine wave.
note->phase += (note->frequency + frequency_deviation) / kGraphSampleRate; //Adjust phase with deviation
// Reset the phase value to prevent the float from overflowing
if (note->FMPhase >= 1){
note->FMPhase--;
}
}else{
note->phase += note->frequency/ kGraphSampleRate; //Adjust phase without deviation
}
// Calculate the next sample
signal += instrument->wave_function(note->phase,instrument->wave_parameter)*track->note_amplitude[x];
// Reset the phase value to prevent the float from overflowing
if (note->phase >= 1){
note->phase--;
}
} //Else nothing added
}
if(signal > 1.0){
signal = 1;
}else if(signal < -1.0){
signal = -1.0;
}
audioController->wave[audioController->wave_last] = signal;
if (audioController->wave_last == 499) {
audioController->wave_last = 0;
}else{
audioController->wave_last++;
}
outA[i] = (SInt16)(signal * 32767.0f);
}
return noErr;
}
คำตอบได้รับการชื่นชมอย่างมาก