ทำไมการแพร่กระจายแอนไอโซทรอปิกจึงมีประโยชน์ในการประมวลผลภาพ?


10

ฉันกำลังทำงานเกี่ยวกับการแพร่ anisotropicและทั้งสองค่าสัมประสิทธิ์ที่เสนอโดยPerona และมาลิก

ฉันต้องการทราบว่าการใช้การกระจายในการประมวลผลรูปภาพคืออะไร เหตุใดการแพร่กระจายของแอนไอโซทรอปิกจึงมีความสำคัญและใช้กันทั่วไปในสาขาใด

คำตอบ:


11

อัลกอริธึมการแพร่กระจายแบบแอนไอโซทรอปิกโดย Perona และ Malik เป็นงานบุกเบิกใน denoising บางส่วนของสมการอนุพันธ์ (PDE)

มันใช้กฎการแพร่กระจายของความเข้มของพิกเซลกับพื้นผิวที่เรียบในภาพ ฟังก์ชั่นธรณีประตูใช้เพื่อป้องกันการแพร่กระจายที่เกิดขึ้นบนขอบดังนั้นมันจึงรักษาขอบในภาพ (ซึ่งแตกต่างจากตัวกรอง gaussian blur) ซึ่งทำให้น่าสนใจมากหากคุณต้องการลบจุดรบกวน แต่ไม่ต้องการทำให้ขอบของภาพเรียบตัวอย่างเช่นหากคุณต้องการใช้ขอบเหล่านี้เพื่อแบ่งส่วนภาพโดยไม่ต้อง ตกอกตกใจด้วยเสียง

มีความพยายามมากมายในการพัฒนาปรับปรุงหรือขยาย

ตอนนี้มันถูกใช้ที่ไหนฉันมีวัฒนธรรมที่ จำกัด ฉันสามารถอ้างอิงสอง

  • การวิเคราะห์ภาพในสาขาวิทยาศาสตร์ชีวภาพ (ที่ฉันทำงาน): ภาพที่คุณสามารถออกจากกล้องจุลทรรศน์นั้นมีเสียงดังมากและส่วนใหญ่แล้วเป็นการสร้าง การวิเคราะห์ภาพอัตโนมัติของข้อมูลเหล่านี้มักเกี่ยวข้องกับการแบ่งกลุ่มซึ่งบางครั้งคุณใช้ algos ที่ใช้ PDE

  • วีดีโอเกมส์! ตัวอย่างเช่นลองเล่น Mass Effect (อันแรกอย่างน้อยที่สุด)


คุณจะแสดงความคิดเห็นว่ามันถูกใช้ในวิดีโอเกมหรือไม่? ฉันกำลังวิเคราะห์ฟุตเทจวิดีโอเกม (SSF4: AE, UMvC3) และฉันสนใจที่จะนำสิ่งนี้ไปใช้กับการวิเคราะห์เหล่านั้นได้อย่างไร
casperOne

1
@casperOne: ฉันไม่สามารถทำได้จริงเพราะฉันไม่ได้อยู่ในโดเมนผู้เชี่ยวชาญวิดีโอเกม ฉันสังเกตเห็นว่ามันถูกใช้ (หรืออัลโก้ที่คล้ายกัน) เพื่อให้ภาพความรู้สึกแบบ "โรงภาพยนตร์" กับเครื่องยนต์ 3 มิติ (การรวมกันของจุดรบกวน + โฆษณา) ในตัวอย่าง Mass Effect ดังกล่าวคุณสามารถสังเกตได้และดูกระบวนการวนซ้ำโดยเน้นกล้องไปที่ตัวละครและยังคงอยู่ อาจมีคำถามในฟอรัมแลกเปลี่ยนสแต็กพิเศษที่อาจช่วยคุณได้?
Jean-Yves
โดยการใช้ไซต์ของเรา หมายความว่าคุณได้อ่านและทำความเข้าใจนโยบายคุกกี้และนโยบายความเป็นส่วนตัวของเราแล้ว
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.