ฉันมีทรัพยากรที่ จำกัด มากเพราะฉันทำงานกับไมโครคอนโทรลเลอร์ มีการขยายตัวของเทย์เลอร์ชุดตารางการค้นหาทั่วไปหรือวิธีการเรียกซ้ำ?
ฉันต้องการทำบางอย่างโดยไม่ใช้ sqrt ของ math.h ()
ฉันมีทรัพยากรที่ จำกัด มากเพราะฉันทำงานกับไมโครคอนโทรลเลอร์ มีการขยายตัวของเทย์เลอร์ชุดตารางการค้นหาทั่วไปหรือวิธีการเรียกซ้ำ?
ฉันต้องการทำบางอย่างโดยไม่ใช้ sqrt ของ math.h ()
คำตอบ:
หากคุณต้องการการขยายตัวซีรีย์พลังงานราคาถูกและสกปรก (ค่าสัมประสิทธิ์สำหรับซีรีส์เทย์เลอร์มาบรรจบกันอย่างช้าๆ) สำหรับsqrt()
และกลุ่มผู้อ่านรายอื่น ๆ ฉันมีรหัสมานานแล้ว ฉันเคยขายรหัสนี้ แต่ไม่มีใครจ่ายเงินให้ฉันมาเกือบสิบปีแล้ว ดังนั้นฉันคิดว่าฉันจะปล่อยมันเพื่อการบริโภคสาธารณะ ไฟล์นี้โดยเฉพาะสำหรับแอปพลิเคชันที่โปรเซสเซอร์มีจุดลอยตัว (ความแม่นยำเดี่ยว IEEE-754) และพวกเขามี C คอมไพเลอร์และระบบ dev แต่พวกเขาไม่ได้มี (หรือพวกเขาไม่ต้องการที่จะเชื่อมโยง) stdlib ที่จะมีฟังก์ชั่นคณิตศาสตร์มาตรฐาน พวกเขาไม่ต้องการความแม่นยำสมบูรณ์แบบ แต่พวกเขาต้องการให้สิ่งต่าง ๆ เป็นไปอย่างรวดเร็ว คุณสามารถย้อนรหัสได้อย่างง่ายดายเพื่อดูว่าสัมประสิทธิ์ซีรีย์พลังงานคืออะไรและเขียนรหัสของคุณเอง รหัสนี้จะถือว่า IEEE-754 และปิดบังบิตสำหรับ mantissa และเลขชี้กำลัง
ดูเหมือนว่า "รหัสมาร์กอัป" ที่ SE มีไม่เป็นมิตรกับตัวอักษรมุม (คุณรู้ว่า ">" หรือ "<") ดังนั้นคุณอาจต้องกด "แก้ไข" เพื่อดูทั้งหมด
//
// FILE: __functions.h
//
// fast and approximate transcendental functions
//
// copyright (c) 2004 Robert Bristow-Johnson
//
// rbj@audioimagination.com
//
#ifndef __FUNCTIONS_H
#define __FUNCTIONS_H
#define TINY 1.0e-8
#define HUGE 1.0e8
#define PI (3.1415926535897932384626433832795028841972) /* pi */
#define ONE_OVER_PI (0.3183098861837906661338147750939)
#define TWOPI (6.2831853071795864769252867665590057683943) /* 2*pi */
#define ONE_OVER_TWOPI (0.15915494309189535682609381638)
#define PI_2 (1.5707963267948966192313216916397514420986) /* pi/2 */
#define TWO_OVER_PI (0.636619772367581332267629550188)
#define LN2 (0.6931471805599453094172321214581765680755) /* ln(2) */
#define ONE_OVER_LN2 (1.44269504088896333066907387547)
#define LN10 (2.3025850929940456840179914546843642076011) /* ln(10) */
#define ONE_OVER_LN10 (0.43429448190325177635683940025)
#define ROOT2 (1.4142135623730950488016887242096980785697) /* sqrt(2) */
#define ONE_OVER_ROOT2 (0.707106781186547438494264988549)
#define DB_LOG2_ENERGY (3.01029995663981154631945610163) /* dB = DB_LOG2_ENERGY*__log2(energy) */
#define DB_LOG2_AMPL (6.02059991327962309263891220326) /* dB = DB_LOG2_AMPL*__log2(amplitude) */
#define ONE_OVER_DB_LOG2_AMPL (0.16609640474436811218256075335) /* amplitude = __exp2(ONE_OVER_DB_LOG2_AMPL*dB) */
#define LONG_OFFSET 4096L
#define FLOAT_OFFSET 4096.0
float __sqrt(float x);
float __log2(float x);
float __exp2(float x);
float __log(float x);
float __exp(float x);
float __pow(float x, float y);
float __sin_pi(float x);
float __cos_pi(float x);
float __sin(float x);
float __cos(float x);
float __tan(float x);
float __atan(float x);
float __asin(float x);
float __acos(float x);
float __arg(float Imag, float Real);
float __poly(float *a, int order, float x);
float __map(float *f, float scaler, float x);
float __discreteMap(float *f, float scaler, float x);
unsigned long __random();
#endif
//
// FILE: __functions.c
//
// fast and approximate transcendental functions
//
// copyright (c) 2004 Robert Bristow-Johnson
//
// rbj@audioimagination.com
//
#define STD_MATH_LIB 0
#include "__functions.h"
#if STD_MATH_LIB
#include "math.h" // angle brackets don't work with SE markup
#endif
float __sqrt(register float x)
{
#if STD_MATH_LIB
return (float) sqrt((double)x);
#else
if (x > 5.877471754e-39)
{
register float accumulator, xPower;
register long intPart;
register union {float f; long i;} xBits;
xBits.f = x;
intPart = ((xBits.i)>>23); /* get biased exponent */
intPart -= 127; /* unbias it */
x = (float)(xBits.i & 0x007FFFFF); /* mask off exponent leaving 0x800000*(mantissa - 1) */
x *= 1.192092895507812e-07; /* divide by 0x800000 */
accumulator = 1.0 + 0.49959804148061*x;
xPower = x*x;
accumulator += -0.12047308243453*xPower;
xPower *= x;
accumulator += 0.04585425015501*xPower;
xPower *= x;
accumulator += -0.01076564682800*xPower;
if (intPart & 0x00000001)
{
accumulator *= ROOT2; /* an odd input exponent means an extra sqrt(2) in the output */
}
xBits.i = intPart >> 1; /* divide exponent by 2, lose LSB */
xBits.i += 127; /* rebias exponent */
xBits.i <<= 23; /* move biased exponent into exponent bits */
return accumulator * xBits.f;
}
else
{
return 0.0;
}
#endif
}
float __log2(register float x)
{
#if STD_MATH_LIB
return (float) (ONE_OVER_LN2*log((double)x));
#else
if (x > 5.877471754e-39)
{
register float accumulator, xPower;
register long intPart;
register union {float f; long i;} xBits;
xBits.f = x;
intPart = ((xBits.i)>>23); /* get biased exponent */
intPart -= 127; /* unbias it */
x = (float)(xBits.i & 0x007FFFFF); /* mask off exponent leaving 0x800000*(mantissa - 1) */
x *= 1.192092895507812e-07; /* divide by 0x800000 */
accumulator = 1.44254494359510*x;
xPower = x*x;
accumulator += -0.71814525675041*xPower;
xPower *= x;
accumulator += 0.45754919692582*xPower;
xPower *= x;
accumulator += -0.27790534462866*xPower;
xPower *= x;
accumulator += 0.12179791068782*xPower;
xPower *= x;
accumulator += -0.02584144982967*xPower;
return accumulator + (float)intPart;
}
else
{
return -HUGE;
}
#endif
}
float __exp2(register float x)
{
#if STD_MATH_LIB
return (float) exp(LN2*(double)x);
#else
if (x >= -127.0)
{
register float accumulator, xPower;
register union {float f; long i;} xBits;
xBits.i = (long)(x + FLOAT_OFFSET) - LONG_OFFSET; /* integer part */
x -= (float)(xBits.i); /* fractional part */
accumulator = 1.0 + 0.69303212081966*x;
xPower = x*x;
accumulator += 0.24137976293709*xPower;
xPower *= x;
accumulator += 0.05203236900844*xPower;
xPower *= x;
accumulator += 0.01355574723481*xPower;
xBits.i += 127; /* bias integer part */
xBits.i <<= 23; /* move biased int part into exponent bits */
return accumulator * xBits.f;
}
else
{
return 0.0;
}
#endif
}
float __log(register float x)
{
#if STD_MATH_LIB
return (float) log((double)x);
#else
return LN2*__log2(x);
#endif
}
float __exp(register float x)
{
#if STD_MATH_LIB
return (float) exp((double)x);
#else
return __exp2(ONE_OVER_LN2*x);
#endif
}
float __pow(float x, float y)
{
#if STD_MATH_LIB
return (float) pow((double)x, (double)y);
#else
return __exp2(y*__log2(x));
#endif
}
float __sin_pi(register float x)
{
#if STD_MATH_LIB
return (float) sin(PI*(double)x);
#else
register float accumulator, xPower, xSquared;
register long evenIntPart = ((long)(0.5*x + 1024.5) - 1024)<<1;
x -= (float)evenIntPart;
xSquared = x*x;
accumulator = 3.14159265358979*x;
xPower = xSquared*x;
accumulator += -5.16731953364340*xPower;
xPower *= xSquared;
accumulator += 2.54620566822659*xPower;
xPower *= xSquared;
accumulator += -0.586027023087261*xPower;
xPower *= xSquared;
accumulator += 0.06554823491427*xPower;
return accumulator;
#endif
}
float __cos_pi(register float x)
{
#if STD_MATH_LIB
return (float) cos(PI*(double)x);
#else
register float accumulator, xPower, xSquared;
register long evenIntPart = ((long)(0.5*x + 1024.5) - 1024)<<1;
x -= (float)evenIntPart;
xSquared = x*x;
accumulator = 1.57079632679490*x; /* series for sin(PI/2*x) */
xPower = xSquared*x;
accumulator += -0.64596406188166*xPower;
xPower *= xSquared;
accumulator += 0.07969158490912*xPower;
xPower *= xSquared;
accumulator += -0.00467687997706*xPower;
xPower *= xSquared;
accumulator += 0.00015303015470*xPower;
return 1.0 - 2.0*accumulator*accumulator; /* cos(w) = 1 - 2*(sin(w/2))^2 */
#endif
}
float __sin(register float x)
{
#if STD_MATH_LIB
return (float) sin((double)x);
#else
x *= ONE_OVER_PI;
return __sin_pi(x);
#endif
}
float __cos(register float x)
{
#if STD_MATH_LIB
return (float) cos((double)x);
#else
x *= ONE_OVER_PI;
return __cos_pi(x);
#endif
}
float __tan(register float x)
{
#if STD_MATH_LIB
return (float) tan((double)x);
#else
x *= ONE_OVER_PI;
return __sin_pi(x)/__cos_pi(x);
#endif
}
float __atan(register float x)
{
#if STD_MATH_LIB
return (float) atan((double)x);
#else
register float accumulator, xPower, xSquared, offset;
offset = 0.0;
if (x < -1.0)
{
offset = -PI_2;
x = -1.0/x;
}
else if (x > 1.0)
{
offset = PI_2;
x = -1.0/x;
}
xSquared = x*x;
accumulator = 1.0;
xPower = xSquared;
accumulator += 0.33288950512027*xPower;
xPower *= xSquared;
accumulator += -0.08467922817644*xPower;
xPower *= xSquared;
accumulator += 0.03252232640125*xPower;
xPower *= xSquared;
accumulator += -0.00749305860992*xPower;
return offset + x/accumulator;
#endif
}
float __asin(register float x)
{
#if STD_MATH_LIB
return (float) asin((double)x);
#else
return __atan(x/__sqrt(1.0 - x*x));
#endif
}
float __acos(register float x)
{
#if STD_MATH_LIB
return (float) acos((double)x);
#else
return __atan(__sqrt(1.0 - x*x)/x);
#endif
}
float __arg(float Imag, float Real)
{
#if STD_MATH_LIB
return (float) atan2((double)Imag, (double)Real);
#else
register float accumulator, xPower, xSquared, offset, x;
if (Imag > 0.0)
{
if (Imag <= -Real)
{
offset = PI;
x = Imag/Real;
}
else if (Imag > Real)
{
offset = PI_2;
x = -Real/Imag;
}
else
{
offset = 0.0;
x = Imag/Real;
}
}
else
{
if (Imag >= Real)
{
offset = -PI;
x = Imag/Real;
}
else if (Imag < -Real)
{
offset = -PI_2;
x = -Real/Imag;
}
else
{
offset = 0.0;
x = Imag/Real;
}
}
xSquared = x*x;
accumulator = 1.0;
xPower = xSquared;
accumulator += 0.33288950512027*xPower;
xPower *= xSquared;
accumulator += -0.08467922817644*xPower;
xPower *= xSquared;
accumulator += 0.03252232640125*xPower;
xPower *= xSquared;
accumulator += -0.00749305860992*xPower;
return offset + x/accumulator;
#endif
}
float __poly(float *a, int order, float x)
{
register float accumulator = 0.0, xPower;
register int n;
accumulator = a[0];
xPower = x;
for (n=1; n<=order; n++)
{
accumulator += a[n]*xPower;
xPower *= x;
}
return accumulator;
}
float __map(float *f, float scaler, float x)
{
register long i;
x *= scaler;
i = (long)(x + FLOAT_OFFSET) - LONG_OFFSET; /* round down without floor() */
return f[i] + (f[i+1] - f[i])*(x - (float)i); /* linear interpolate between points */
}
float __discreteMap(float *f, float scaler, float x)
{
register long i;
x *= scaler;
i = (long)(x + (FLOAT_OFFSET+0.5)) - LONG_OFFSET; /* round to nearest */
return f[i];
}
unsigned long __random()
{
static unsigned long seed0 = 0x5B7A2775, seed1 = 0x80C7169F;
seed0 += seed1;
seed1 += seed0;
return seed1;
}
stdlib
อยู่ในนั้น
หากคุณยังไม่เห็น "Quake square root" นั้นน่าประหลาดใจ มันใช้เวทย์มนตร์ระดับบิตเพื่อให้การประมาณค่าแรกที่ดีมากจากนั้นใช้การประมาณนิวตันสองรอบเพื่อแก้ไข มันอาจช่วยคุณได้หากคุณทำงานกับทรัพยากรที่มี จำกัด
https://en.wikipedia.org/wiki/Fast_inverse_square_root
http://betterexplained.com/articles/understanding-quakes-fast-inverse-square-root/
นอกจากนี้คุณยังสามารถใกล้เคียงกับฟังก์ชั่นรากที่สองโดยใช้วิธีของนิวตัน วิธีการของนิวตันเป็นวิธีการประมาณที่รากของฟังก์ชั่นอยู่ นอกจากนี้ยังเป็นวิธีการวนซ้ำที่ใช้ผลลัพธ์จากการวนซ้ำก่อนหน้านี้ในการทำซ้ำครั้งถัดไปจนกว่าการบรรจบกัน สมการสำหรับวิธีการของนิวตันในการเดาว่ารูตนั้นเป็นฟังก์ชันให้เดาเริ่มต้นจะถูกกำหนดเป็น:
เป็นการคาดเดาครั้งแรกว่ามีที่ใดที่เป็นรูต เราทำการรีไซเคิลสมการและใช้ผลลัพธ์จากการทำซ้ำก่อนหน้านี้จนกว่าคำตอบจะไม่เปลี่ยนแปลง โดยทั่วไปในการพิจารณาการเดาของรูทที่การวนซ้ำให้การทายที่การวนซ้ำถูกกำหนดเป็น:
จะใช้วิธีการของนิวตันที่ใกล้เคียงสำหรับรากสมมติว่าเราจะได้รับหมายเลข เช่นการคำนวณรากที่เราต้องคำนวณ เป็นเช่นนี้เราพยายามที่จะหาคำตอบดังกล่าวว่า{a} ตารางทั้งสองฝ่ายและการเคลื่อนย้ายไปทางด้านอื่น ๆ ของอัตราผลตอบแทนสมการ0 ดังนั้นคำตอบของสมการนี้คือและเป็นรากของฟังก์ชัน เช่นนี้ให้เป็นสมการที่เราต้องการหารากของ ด้วยการแทนที่สิ่งนี้ด้วยวิธีของนิวตันและดังนั้น:
ดังนั้นในการคำนวณสแควร์รูทของเราเพียงแค่ต้องคำนวณวิธีการของนิวตันจนกว่าเราจะมาบรรจบกัน อย่างไรก็ตามตามที่ระบุไว้โดย @ robertbristow-johnson การแบ่งเป็นการดำเนินการที่มีราคาแพงมากโดยเฉพาะอย่างยิ่งสำหรับไมโครคอนโทรลเลอร์ / DSP ที่มีทรัพยากร จำกัด นอกจากนี้อาจมีกรณีที่การเดาอาจเป็น 0 ซึ่งจะส่งผลให้เกิดข้อผิดพลาดหารด้วย 0 เนื่องจากการดำเนินการหาร เป็นเช่นนี้สิ่งที่เราสามารถทำได้คือการใช้วิธีของนิวตันและแก้ปัญหาสำหรับซึ่งกันและกันฟังก์ชั่นแทนคือ{a} สิ่งนี้จะหลีกเลี่ยงการแบ่งใด ๆ ตามที่เราจะเห็นในภายหลัง กู้หน้าทั้งสองฝ่ายและการเคลื่อนย้ายไปทางด้านซ้ายมือจึงให้0 ดังนั้นทางแก้ปัญหานี้ก็จะเป็น{a}} โดยการคูณด้วยเราจะได้ผลลัพธ์ที่ต้องการ อีกครั้งโดยใช้วิธีของนิวตันเราจึงมี:
อย่างไรก็ตามมีคำเตือนว่าเราควรพิจารณาเมื่อดูสมการข้างต้น สำหรับรากที่สองการแก้ปัญหาควรเป็นค่าบวกดังนั้นเพื่อให้การวนซ้ำ (และผลลัพธ์) เป็นค่าบวกต้องปฏิบัติตามเงื่อนไขต่อไปนี้:
ดังนั้น:
ดังนั้นด้วยจำนวนที่เราต้องการคำนวณสแควร์รูทของการเดาเริ่มต้นต้องเป็นไปตามเงื่อนไขข้างต้น ในที่สุดสิ่งนี้จะถูกวางไว้บนไมโครคอนโทรลเลอร์เราสามารถเริ่มต้นด้วยค่าใด ๆ ของ (พูด 1) จากนั้นวนซ้ำและลดค่าของจนกว่าเงื่อนไขข้างต้นจะเป็นที่พอใจ โปรดทราบว่าฉันหลีกเลี่ยงการทำการหารเพื่อคำนวณค่าโดยตรงควรเป็นส่วนที่เป็นการดำเนินการที่มีราคาแพง เมื่อเรามีการคาดเดาเริ่มต้นให้ทำซ้ำตามวิธีของนิวตัน โปรดทราบว่าขึ้นอยู่กับการคาดเดาเริ่มต้นอาจใช้เวลารวมกันสั้นลงหรือนานขึ้น ทุกอย่างขึ้นอยู่กับว่าคุณอยู่ใกล้กับคำตอบจริงมากแค่ไหน คุณสามารถกำหนดจำนวนการวนซ้ำหรือรอจนกว่าความแตกต่างสัมพัทธ์ระหว่างสองรากน้อยกว่าขีด จำกัด บางอย่าง (เช่นหรือมากกว่านั้น)
ในขณะที่แท็กของคุณกำลังมองหาอัลกอริทึมC
เราจะเขียนอย่างรวดเร็ว:
#include <stdio.h> // For printf
#include <math.h> // For fabs
void main()
{
float a = 5.0; // Number we want to take the square root of
float x = 1.0; // Initial guess
float xprev; // Root for previous iteration
int count; // Counter for iterations
// Find a better initial guess
// Half at each step until condition is satisfied
while (x*x*a >= 3.0)
x *= 0.5;
printf("Initial guess: %f\n", x);
count = 1;
do {
xprev = x; // Save for previous iteration
printf("Iteration #%d: %f\n", count++, x);
x = 0.5*(3*xprev - (xprev*xprev*xprev)*a); // Find square root of the reciprocal
} while (fabs(x - xprev) > 1e-6);
x *= a; // Actual answer - Multiply by a
printf("Square root is: %f\n", x);
printf("Done!");
}
นี่เป็นการใช้งานขั้นพื้นฐานของวิธีการของนิวตัน โปรดทราบว่าฉันลดการเดาครั้งแรกลงครึ่งหนึ่งจนกว่าเงื่อนไขที่เราพูดถึงก่อนหน้านี้จะพึงพอใจ ฉันพยายามค้นหาสแควร์รูทของ 5 เรารู้ว่านี่เท่ากับ 2.236 หรือประมาณนั้น การใช้โค้ดด้านบนให้ผลลัพธ์ต่อไปนี้:
Initial guess: 0.500000
Iteration #1: 0.500000
Iteration #2: 0.437500
Iteration #3: 0.446899
Iteration #4: 0.447213
Square root is: 2.236068
Done!
โปรดทราบว่าวิธีการของนิวตันคือการหาวิธีการแก้ปัญหาของการแก้ปัญหาซึ่งกันและกันและเราคูณด้วยที่สิ้นสุดจะได้คำตอบสุดท้ายของเรา นอกจากนี้โปรดทราบว่าการเดาเริ่มต้นนั้นเปลี่ยนไปเพื่อให้แน่ใจว่าเกณฑ์ที่ฉันพูดถึงข้างต้นนั้นเป็นที่น่าพอใจ เพื่อความสนุกลองค้นหาสแควร์รูทของ 9876
Initial guess: 0.015625
Iteration #1: 0.015625
Iteration #2: 0.004601
Iteration #3: 0.006420
Iteration #4: 0.008323
Iteration #5: 0.009638
Iteration #6: 0.010036
Iteration #7: 0.010062
Square root is: 99.378067
Done!
อย่างที่คุณเห็นสิ่งเดียวที่แตกต่างคือต้องมีการคำนวณซ้ำหลายครั้งเพื่อคำนวณสแควร์รูท ยิ่งจำนวนสิ่งที่คุณต้องการคำนวณมากเท่าไหร่ก็จะต้องใช้การทำซ้ำมากขึ้นเท่านั้น
ฉันรู้ว่าวิธีการนี้ได้รับการแนะนำในโพสต์ก่อนหน้านี้ แต่ฉันคิดว่าฉันจะได้รับวิธีการและให้รหัสบางอย่าง!
เนื่องจากดูเหมือนว่ารหัสมาร์กอัปของ SE จะทำงานเหมือนอึฉันจะพยายามตอบคำถามนี้โดยตรงมากขึ้นโดยเฉพาะสำหรับฟังก์ชั่น
ใช่ชุดพลังงานสามารถอย่างรวดเร็วและมีประสิทธิภาพประมาณฟังก์ชั่นสแควร์รูทและเฉพาะในโดเมนที่ จำกัด ยิ่งโดเมนมีข้อกำหนดมากเท่าใดคุณจะต้องใช้ข้อกำหนดเพิ่มเติมในซีรีย์พลังงานเพื่อให้เกิดข้อผิดพลาดต่ำ
สำหรับ
ที่ไหน
= 0.49959804148061
= -0.12047308243453
= 0.04585425015501
= -0.01076564682800
สัมประสิทธิ์เหล่านี้ถูกกำหนดโดยใช้อัลกอริธึมการแลกเปลี่ยน Remez ที่ปรับเปลี่ยนเช่นความเท่าเทียมกันคือที่และและข้อผิดพลาดสัมพัทธ์สูงสุดในระหว่างนั้นจะลดลงx = 2
ดังนั้นหากการติดตั้งของคุณเป็นจุดคงที่คุณจะต้องเลื่อนบิตของคุณ (นับจำนวนตำแหน่งบิตที่เลื่อน) จนกว่าค่าของคุณจะอยู่ระหว่าง 1 ถึง 2 โดยใช้การปรับสเกลของจุดคงที่ของคุณ หากคุณเลื่อนไปทางขวา [ซ้าย] การโต้แย้งด้วยบิตเพื่อให้อาร์กิวเมนต์อยู่ระหว่าง 1 ถึง 2 ผลลัพธ์ควรเลื่อนไปทางซ้าย [ขวา] โดยบิต หากจำนวนของ shift shift เป็นเลขคี่การเลื่อนบิตพิเศษจะถูกชดเชยด้วยการคูณเพิ่มเติมของซึ่งสามารถเก็บเป็นค่าคงที่ในรหัสของคุณn √
หากเป็นจุดลอยคุณจะต้องแยกเลขชี้กำลังและ mantissa เหมือนรหัส C ของฉันในคำตอบอื่น
จริงๆแล้วมันทำโดยการแก้สมการกำลังสองโดยใช้วิธีของนิวตัน:
http://en.wikipedia.org/wiki/Methods_of_computing_square_roots
สำหรับตัวเลขที่มากกว่าหนึ่งคุณสามารถใช้การขยายเทย์เลอร์ต่อไปนี้:
แม่นยำภายใน 4% ถ้าฉันจำได้ดี มันถูกใช้โดยวิศวกรก่อนผู้ปกครองลอการิทึมและเครื่องคิดเลข ฉันเรียนรู้มันในNotes et formules de l'ingénieur, De Laharpe , 1923