ฉันไม่รู้ว่าคำถามนี้จะสมเหตุสมผลหรือไม่เพราะฉันใหม่กับ dsp มาก
ในการจู่โจมที่ จำกัด ของฉันเกี่ยวกับเสียง dsp ฉันได้เจอ:
- การปรับความถี่
- Amplitude Modulation
- การสังเคราะห์สารเติมแต่ง
- การสังเคราะห์การหักลบ
คำถามของฉันคือ: เหล่านี้เป็นหมวดหมู่พื้นฐานที่สำคัญของการจัดการสัญญาณ (โดยเฉพาะสำหรับเสียง) หรือไม่
กล่าวอีกนัยหนึ่งว่าเอฟเฟกต์และสิ่งแฟนซีทั้งหมดที่ FL Studio พร้อมกับชุดปลั๊กอินเต็มรูปแบบสามารถทำได้ถูกแบ่งออกเป็นซีรีย์และการรวมกันของการดำเนินงาน 4 ข้อด้านบน? หรือจะมีทั้งพวงมากกว่า? DAW ที่ทันสมัยพร้อมปลั๊กอินสามารถแยกย่อยประเภทใด ๆ ในลักษณะนี้ได้หรือไม่? 4 หมวดหมู่ข้างต้นมีเหตุผลในตัวเองใช่ไหม!
พื้นหลังเล็กน้อย: โดยพื้นฐานแล้วฉันกำลังพยายามสร้างซินธิไซเซอร์ / ตัวแก้ไขเสียงขั้นพื้นฐาน (แต่ยืดหยุ่นมาก) เป็นโครงการเพื่อเรียนรู้ทั้งการเขียนโปรแกรมและเสียง dsp การใช้จาวาฉันเริ่มต้นด้วยการเลียนแบบคลาสซินเดอเรเตอร์ในโลกแห่งความจริงขั้นพื้นฐานการเรียกสิ่งต่าง ๆ เช่น Oscillator และ LFO และสิ่งที่คล้ายกัน แต่ทุกครั้งที่ฉันเรียนรู้สิ่งใหม่ฉันพบว่าตัวเองต้องเขียนทุกอย่าง
ฉันกำลังพยายามที่จะเริ่มต้นใหม่อีกครั้งและมากับวัตถุพื้นฐานและโครงสร้างของโปรแกรม เพื่อให้ถูกต้องฉันต้องรู้ว่าฉันควรอนุญาตให้วัตถุเหล่านี้โต้ตอบ ฯลฯ ได้อย่างไร ...
ขอบคุณ!
แก้ไข * * *
ขอบคุณสำหรับความคิดเห็นและคำตอบที่เป็นประโยชน์ ฉันรู้ว่าฉันอาจประเมินด้าน dsp ต่ำไปและฉันจะไม่สามารถสร้างเทมเพลตและโครงสร้างพื้นฐานสำหรับเครื่องมือสังเคราะห์อย่างง่ายจากนั้นก็ขยาย / สร้างมัน ฉันอาจต้องสร้างใหม่ซ้ำแล้วซ้ำอีกเพราะฉันเรียนรู้สิ่งใหม่ & วิธีที่ "เหมาะสม" ในการทำสิ่งต่าง ๆ ... ใช้เวลานานกว่า แต่บางทีฉันอาจจะเรียนรู้เพิ่มเติม ขอโทษด้วยที่ฉันดูเหมือนจะไม่มีตัวแทนมากพอที่จะโหวตใครเลย ... ทันทีที่ฉันทำได้ฉันจะ
แก้ไข * แก้ไข ***
ฉันควรเพิ่มว่า googling เล็กน้อยเปิดเผยคู่มือพื้นฐานนี้สำหรับ "การสังเคราะห์ประเภท"ซึ่งฉันพบว่ามีความเกี่ยวข้องและน่าสนใจ