คำถามของฉันคืออะไรแบบจำลองทางคณิตศาสตร์ของเสียงโพลีโฟนิคสามารถทำให้เกิดการเปลี่ยนแปลง (เช่นการเปลี่ยนระดับเสียง) ของโน้ตดนตรีแต่ละรายการในการบันทึกเสียงแบบหลายเสียงในช่องทางเดียวของเครื่องดนตรีอะคูสติกโพลีโฟนิค? ด้วย 'การเปลี่ยนโน้ตในเสียงโพลีโฟนิค' ฉันหมายถึงการทำสิ่งต่าง ๆ เช่นการแก้ไขเสียงด้วยคุณสมบัติ ' การเข้าถึงบันทึกย่อโดยตรง ' ในซอฟต์แวร์ Melodyne ของซีลีโอนี
ตามที่วิกิพีเดียสิ่ง Melodyne ใช้ในการจำลองสัญญาณเสียงของทำนองบรรทัดเดียวเล่นบนอะคูสติก (และซับซ้อน timbrally) เครื่องดนตรีเป็นสิ่งที่ชอบสิ่งที่เฮนนิ่ง Thielemann อธิบายในบทความของเขาที่ชื่อ ' เฟสแกะและเวลาในการเสียงเหมือน ' อย่างไรก็ตาม ฉันไม่พบการอ้างอิงถึงแบบจำลองสัญญาณเสียงของเครื่องดนตรีโพลีโฟนิคใด ๆ ตามการให้สัมภาษณ์บน Youtubeของ Peter Neubacker (คัดลอกด้านล่าง) คุณลักษณะของ Melodyne สำหรับการจัดการกับการแก้ไขเสียงโพลีโฟนิคต้องใช้วิธีที่แตกต่างจากที่อธิบายโดย Thielemann
เบาะแสหนึ่งจากคลิป youtube อื่นคือโมเดลของ Neubacker ทำงานได้ดีขึ้นด้วยการบันทึกเสียงของเครื่องดนตรีหนึ่งชนิดเท่านั้น (เช่นเปียโนเท่านั้นกีตาร์เท่านั้นสายเท่านั้นลมเท่านั้น ฯลฯ ) เบาะแสอื่นเป็นอีกคลิปหนึ่งที่แสดงความสามารถในการเปลี่ยนระดับเสียงของโน้ต แต่ยังกำหนดจังหวะเวลาของการเริ่มต้นและสิ้นสุด
ด้านล่างนี้เป็นวิดีโอของ youtube ที่กล่าวว่า 'วัสดุโพลีโฟนิกเรียกร้องให้มีวิธีการที่แตกต่างกัน' (ในกรณีที่คุณไม่มีเวลาดูจาก 22:00 น.)
คำถามที่ Melodyne เกิดขึ้น: ฉันจะได้รับเสียงจากรูปแบบ 3 มิติเช่นนี้ได้อย่างไร (ทำท่าทางด้วยมือหิน) ซึ่งหมายความว่าเสียงนั้นจะสามารถเป็นอิสระจากการพึ่งพาเมื่อเวลาต่อเนื่อง? ประติมากรรมชิ้นนี้จริง ๆ แล้วเกิดจากสิ่งนี้ ... มันเป็นพลาสติกชิ้นหนึ่ง ... นี่มาจากข้อมูลดนตรีโดยตรง วัตถุนี้ [ถอนโน้ตบนเกรียง] บันทึกนี้ เป็นภาพที่ดีที่สุดเช่นนี้จากซ้ายไปขวา เวลาวิ่งไปในทิศทางนี้ [ท่าทางจากซ้ายไปขวา] และนั่นคือแอมพลิจูด [การแสดงท่าทางใหญ่และเล็กด้วยนิ้วโป้งนิ้วมือตรงข้าม] ถ้าฉันหมุนมันมัน ... หมายถึงเสียงต่ำของเสียงนี้ในทุก ๆ กรณี คุณสามารถเห็นโครงสร้างได้อย่างชัดเจนที่นี่ [ชี้ไปที่ส่วนตัดที่ด้านล่างของรูปปั้น] ที่ค่อนข้างเป็นรูปสามเหลี่ยม นั่นเป็นเพราะในเสียงนี้
เนื่องจาก Melodyne ยังไม่มีตัวตนและฉันก็แค่ทดลองแปลเสียงเป็นรูปร่างนี้ฉันจึงทำงานเกือบหนึ่งปีด้วยเสียงนี้ ... ฉันรู้ว่าเสียงนี้ทั้งภายในและภายนอกและจากใจ นอกจากนี้ยังให้ภาพประกอบที่ดีของเสียงในท้องถิ่น ฉันทำได้ไม่เพียง แต่เล่นเสียง [คลิกเมาส์] แต่ฉันยังสามารถป้อนเสียงของจุดใดก็ได้และเลื่อนผ่านอย่างช้าๆหรือเร็วเท่าที่ฉันต้องการ ฉันยังสามารถฟังเสียงหรือไปข้างหน้าและถอยหลังดังนั้นถ้าฉันตรวจสอบสถานที่แห่งหนึ่งที่นี่ ... ไปรอบ ๆ มัน ... สิบปีที่ผ่านมามันใหม่
เพิ่งเพิ่ม DNA (การเข้าถึงบันทึกย่อ) โดยตรง ด้วยมันฉันยังสามารถแก้ไขเพลงโพลีโฟนิค กล่าวอีกนัยหนึ่งฉันสามารถแก้ไขบันทึกย่อแต่ละรายการที่มีเสียงพร้อมกันเช่นตัวอย่างเช่นการบันทึกกีตาร์ ถ้าตอนนี้ฉันเล่นเสียงประสานเล็ก ๆ [เลือกโพลี -> แยกโน้ตบนหน้าจอ] เราจะเห็นโน้ต 3 ตัวที่ฉันเพิ่งเล่นเป็นเอนทิตี้แยกจากกัน ลองฟังอีกครั้ง [คอมพิวเตอร์เล่นคอร์ดเล็กน้อย] และตอนนี้ราวกับว่าโดยการเลื่อนนิ้วของฉันไปที่หงุดหงิดที่สูงขึ้นฉันสามารถยกโน้ตตัวนี้ขึ้น [ลากโน้ตบนหน้าจอขึ้นมาได้; คอมพิวเตอร์เล่นคอร์ดหลัก] สำหรับเสียงที่ถูกแบ่งออกฉันสามารถแยกบันทึกย่อนี้และสามารถเลื่อนขึ้นหรือลงตามความประสงค์ได้ในระดับใดก็ได้ที่ฉันต้องการ
ทำไมก่อนหน้านี้ไม่มีใครสามารถแยกแต่ละโทนภายในเนื้อหาที่ซับซ้อนด้วยวิธีนี้ ฉันไม่รู้จริงๆ ในวิทยาศาสตร์แนวโน้มตามธรรมชาติคือการเริ่มต้นด้วยสิ่งที่ง่าย ๆ เช่นคลื่นไซน์หรือโน้ตส่วนตัวและวิเคราะห์ว่าก่อนอื่นเท่านั้นที่จะค้นพบเมื่อวัสดุมีความซับซ้อนมากขึ้นหรือต้องได้รับการปฏิบัติอย่างครบถ้วนทั้งระบบ ไม่ทำงาน แนวทางของฉันแตกต่าง จริง ๆ แล้วฉันเริ่มต้นด้วยสัญญาณที่ซับซ้อนและเฉพาะเมื่อฉันต้องการตรวจสอบรายละเอียดบางอย่างที่ฉันกลับไปหาสัญญาณที่ง่ายกว่า แต่ก่อนอื่นฉันต้องมีความประทับใจโดยรวมของสิ่งที่เกิดขึ้นจริงในความเป็นจริง
ความลับอาจอยู่ในม้วนนี้หรือไม่? Heheh นี่เป็นเรื่องจริง คำถามแรกเริ่มที่เกิดขึ้นจากหินคือฉันจะแปลเสียงที่ให้เป็นรูปแบบสามมิติได้อย่างไร ที่นี่ฉันได้จัดให้มีการสุ่มตัวอย่างค่าของบุคคลที่ระบุไว้ที่นี่โดยหนึ่งสองสามและอื่น ๆ ในเกลียว และปรากฎว่าถ้าคุณสอดแทรกระหว่างจุด [การทำท่าทางข้ามเกลียว] ภูมิทัศน์ก็ปรากฏขึ้นซึ่งแสดงถึงการตัดขวางแต่ละส่วนในเสียง [การทำท่าทางข้ามส่วนของรูปปั้น]
อายุเท่าไหร่ 12 ปี. ดังนั้นความคิดนั้นก็คือน้ำพุแห่ง Melodyne ที่เราเคยเห็นในวันนี้ ... ใช่ แต่การรวมตัวกันของเสียงนี้จะไม่ใช้กับวัสดุโพลีโฟนิกอีกต่อไปซึ่งต้องการแนวทางที่แตกต่างออกไป